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触发倍率
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2026-02-07更新
最新编辑:摸鱼Queen
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更新日期:2026-02-07
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触发倍率
| 关键字简介 | 木炭精粹 硫磺精粹 深渊精粹 坚毅精粹 流动精粹 永恒之炎的实际效果(如火焰伤害、烧伤层数概率、攻击效果倍率、护盾、冷却缩减等)会根据触发当次的触发倍率进行补正。 当这些精粹触发效果时,实际效果受触发源的触发倍率影响,具体规则如下: 基础触发
部分记忆或精粹本身自带一定百分比的触发倍率(如流星为70%倍率)。
若流星通过深渊精粹触发火焰尾巴,则流星触发的火尾伤害 = 火尾伤害 * 70%。
链式触发(只有木炭和精准精粹是链式触发,其余精粹都是基础触发)
若一个弹体触发另一个弹体,每个环节的触发倍率会累积相乘,但最终每个弹体仍会独立触发深渊。
示例:
流星(70%)触发木炭精粹(50%),木炭精粹又触发深渊并再次触发火尾。
木炭触发的火尾伤害 = 火尾伤害 * 70% * 50%。
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