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2025.4.17 开发者公告

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2025-04-23更新

    

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CCCI3E

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旅行志 #1 - 延期公告 + 开发日志开始!

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你好,亲爱的旅行者们!

感谢大家一直以来的关注与支持。在大家的热情参与下,我们顺利完成了上一次的活动! 同时,我们收到了许多珍贵的反馈和建议。 基于大家的意见,我们认真梳理并反思了《梦之形》在正式上线前需要优化和补充的部分。 经过深思熟虑,我们决定对开发计划进行调整,并做出了推迟上线时间的艰难决定。

游戏何时发布?

我们的目标是在2025年第3-4季度之间正式上线《梦之形》。 在此之前,我们将持续打磨游戏体验,并准备更多内容。

为减轻大家在等待过程中的无聊感,我们决定从现在开始定期分享开发进展, 让大家一同见证《梦之形》的成长。以下是我们根据玩家反馈重点优化的部分内容预览:


游戏玩法改进

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我们相信,不断轮回、挑战极限,是《梦之形》最具魅力的核心体验之一。 将角色培养到极限并测试自己能走多远确实是一种非常有趣的体验。但我们也注意到用户反馈, 这种体验在长时间后,特别是对资深玩家来说可能会变得有些重复。

因此,我们正在尝试各种方法来丰富整体游戏玩法,特别是后期内容。 我们认为,如果Boss和怪物能以意想不到的方式成长,而玩家需要适应并克服这些变化, 将能带来更具挑战性的乐趣。


星座系统重做

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星座是《梦之形》的元成长机制。虽然这是一个为玩家提供成长乐趣的必要系统, 但许多旅行者指出了当前星座系统的不足之处,我们收集到的主要意见如下: 大多数星星仅提供基础加成,缺乏策略与深度。 完成所有星座树后会变得过于强大,游戏变得太简单; 相反,如果没有完成任何星座树,游戏又会变得太困难。

我们希望解决这些问题,让星座系统感觉更具策略性,并更好地提供成长的乐趣。 为此,我们正在测试一些有趣的方法,如可自由装备或卸下的星星,同时具有正负效果的星星等。


我们坚信,这些改进将显著提升游戏质量与可玩性。 如果您有任何相关意见或好的想法,请在Steam论坛和Discord上与我们分享! 您的每一条反馈,都是我们前进的动力!


感谢您的游玩。祝您旅途愉快! 《梦之形》开发团队敬上 💫


玩得开心吗?

新角色、新Boss、多结局、众多清醒梦和成就、新记忆和精华即将到来。 请将正式版添加到您的愿望清单!

2025年4月17日周四 16:35 CST
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