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世3全伤害机制计算总分析

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2024-03-07更新

    

最新编辑:灵魂的美学

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灵魂的美学

之前写了海军篇的伤害加成分析,属于一时兴起的试水。 现在写篇总的,就不分开来细说了,海陆空全包括。 说明:数据采样是用的XX指挥官,直接取最大值,唯一且稳定。不清楚的看之前那篇帖子。https://tieba.baidu.com/p/8846840191 从而避免了以前吧里常见的攻击20次取平均值的方法,恕我直言,取平均值的方法并不可靠,只能看个大概趋势,并不能胜任这种要取值到小数点的精确计算。其原因就是E社的伪随机数,其实也不算伪随机。大家都有这种体会,按概率出的闪电战、连击勋章、集团军之类的,一直都很迷,有时候SL半天难出一次,有时候连着出好几次,完全不是按次数来的。其实这个随机本来就不是按次数来的,是按时间来的,时间段不对就死活出不来,时间段对了就能一直出,所以才会有连击暴击要么不出来,一出来就常常会有三连击四连击五连击之类的奇怪现象。 扯远了,只是为了说明取平均值的方法有时候会不靠谱,比如在某个时间段一直取到极小值之类的。。。


按之前在海军篇的分析结果,攻击固伤分为五段: 1、兵种单位面板值。比如满科技普通坦克攻击力38-58 2、将领能力星级加伤。再提一次,5星将领的实际加伤是84448,总共28点,不是66666的30点。这个容易被忽略而导致计算错误。 3、将领的技能。比如4级平原战的20点加伤 4、新版本兵种勋章的固伤。比如LV5装甲勋章的攻击+20 5、新版本勋章战术大师组合技的光环。比如LV3火炮战术大师的攻击+10


其次,百分比加成,分为三段: A、兵种弱点加成。比如装甲车的机枪对步兵单位的+50%伤害 B、勋章直接加成。比如LV3突击章的+15%伤害 C、勋章组合技加成。比如LV3的集中火力的连击+30%伤害 所幸世3的技能都是加的固伤,不然像世4还得计算技能加成,这里是免了


最后是被攻击单位的减伤,比如LV2以上单位的防御、防御章、防空之类的,这些是减伤,先不提,留到最后再讲。 以上是构成整个伤害计算机制的基础,略提一下。


接下来是结论。截图和分析过程就直接免了,我懒得写,一大堆数据演算和表格估计你们也懒得看,主要是怕写多了又被删帖。。。想具体了解的可以参照https://tieba.baidu.com/p/8846840191 不罗嗦,直接给结论。部分结论海军篇已经说过了,实际陆军测试下来也是一样。


先说说勋章的加成,这个比较复杂 1、勋章直接加成B和组合技加成C是叠加

比如LV3的集中火力的连击伤害,第一次攻击加成只算突击章的+15%,第二次算总的15%+30%=45% 比如LV3的冲锋,走4格的话就是+3%*4,加上突击章的+15%,总共加成+27%


2、兵种固伤勋章+20攻击,对突击勋章加成有效,对兵种加成无效 你带了一个装甲战术大师(装甲章+突击章),这个装甲章是会被突击章加成的,也就是实际加伤20*1.15=23点。


3、所有带光环的组合技(各种战术大师),光环固伤对突击勋章加成有效,对兵种加成也有效。 例如你带一个装甲战术大师,光环的加伤就是10*1.15*兵种弱点加成,实际加伤在11点以上 例如你带海军战术大师,在潜艇上攻击航母,仅仅光环的总加伤就有12*1.15*3=41点,再加上海军勋章+20*1.15=23点,合计41+23=64点

看到这里,你大概能明白,固伤和光环勋章,到底应该怎么选择了吧?


之后是通用的常规加伤

4、单位基础面板(不算将领星级的那个数值)对勋章加成和兵种加成都有效 5、将领的星级能力加伤对勋章加成有效,对兵种加成无效 6、将领的技能独立计算,对勋章加成和兵种加成都无效,除了两个个技能例外,振奋和海上奔袭 7、士气上升状态+5点攻击,这个也是固定的,不受其它任何加成的影响 8、振奋技能对勋章加成有效,对兵种加成无效 9、海上奔袭技能对勋章的伤害加成和兵种加成都有效

第9点非常特殊,是海王之所以成神的重大理由,这个在海军篇详细说过了


综上,取一个最复杂的情况来仔细说明,一个平原爆破振奋王指反装甲全4级的满配顶级5星白板,戴上装甲战术大师组合勋章,坐着装甲车去攻击身处平原的敌军LV1步兵(因为LV1无防御,免去防御影响),出振奋状态打出上限,其总伤害是 54*(1+15%)*1.5+28*(1+15%)+20*(1+15%)+10*(1+15%)*1.5+40+20+16*(1+15%)+5=249 以上,看懂了没?


加伤基本就是这些了,接下来说减伤: 1、固伤减伤只有俩,一是兵种升级的防御力。即兵种单位的LV2以上等级带来的护甲,每级+2。 二是防御性建筑的护甲。机枪堡之类的也有护甲+2,大部分人都不知道。 固定减伤的计算是直接扣除,这个简单。


2、其他的全部都是百分比减伤,无论是否同类型,百分比减伤的方式都是叠乘 所以你永远不可能依靠叠加防御勋章、防御技能和防空等来实现零伤。 这个有人研究过就不细说了,记住结论就好。 百分比减伤的方式也是直接对总伤害起作用,无关任何加成,直接扣总成,简单粗暴。 比如你的超坦对平原上的步兵乱七八糟的各种加成伤害总计伤害100,那对森林里的步兵伤害直接就是80


3、对空城的伤害是100%,城里有兵的话,对城市的伤害只有80% 对城里的兵的伤害是50%,海陆空都一样计算的


4、陆军下海后,攻击减50%,打海里的单位和岸上的单位都一样 如果下海后攻城,那打空城也是50%,城里有兵对城防伤害就是40%,对城里的兵伤害是25% 说到这里提一下水手这个技能,这个技能并没有例外,也是受陆军下海的减伤的。说的挺好听,陆军下水后伤害+12,实际减一半后只有+6攻击了。这个技能本来就是为陆军下水设计的,结果刚起作用就减半,简直了。。。


5、兵种减伤跟兵种加伤同理,只对单位本身基础面板起作用(以及海上奔袭和光环),对将领的星星能力和技能不起作用。你用战舰打岸上的单位,50%减伤的只有战舰本身的攻击。战舰打城市里的单位则是减伤两次,第一次是兵种减伤,第二次是城市的减伤,后者的50%对整体伤害起作用。


6、关于空军:空军和地面单位不同,空军的基础面板、空将星星能力以及空军勋章都对兵种弱点加成有效;突击章加成对空军无效;地毯式轰炸+40%加成对基础面板和空将的星星能力有效,对空军固伤无效。导弹则是地毯式轰炸的加成对三者都有效,属于最终总加成。二者不同有些不可思议,但测了好多遍确实是这样。地面单位的LV等级+2的防御护甲对空军无效,这个从世2开始就是这样了。


7、关于光环。不管周围有多少同类或不同类的光环,能起作用的只有一个,取数值最大的那个。光环的加成则看被作用的单位,而不是带光环的单位。举例,一个带致命打击LV3的潜艇去攻击航母,周围有两个战术大师,一个海军战术大师,潜艇只受海军战术大师的光环作用。这个光环的加成是12*1.65*3=59点伤害。