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世3科普

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2023-09-10更新

    

最新编辑:千势不是芡实

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更新日期:2023-09-10

  

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冷知识大全

玩家的福音:SL大法

何为SL大法?

“SL”:即Save and Load,常被单机游戏玩家们称为SL大法,指在单机游戏中,通过反复存档、读档,直到获得自己想要的结果。

那么在“世界征服者3”中,该怎么运用SL大法呢?

首先讲一下“小SL”中的“回合内SL”,在战役模式或征服模式中均适用。具体操作如下:

1、当我方部队进攻敌方的一瞬间,点击右上角的“设置”按键
2、找到“退出”按键,并点击
3、点击左下角的“存档”按键
4、即可发现部队的攻击已被重置


(ps:此操作具有重复性,不会有任何的副作用,那么此操作的意义在于:
1、刷一些概率技能,比如闪电战、装甲指挥官等等
2、看伤害,因为部队的伤害有浮动,所以可以通过此操作来看我方的部队造成的伤害是否能斩杀敌军等等)



那么接下来我们来讲一下“回合外SL”。具体操作如下:

1、点击右下角的“结束回合”按键
2、不要点击左下角的“跳过ai回合”按键
3、点开右上角的“设置”按键,点击“设定”按键,把“游戏速度”调到最低(此操作不是必需)
4、等到敌方部队攻击我方部队的一瞬间,点击右上角的“设置”按键
5、找到“退出”按键,并点击
6、点击左下角的“存档”按键
7、即可发现敌方部队的攻击已被重置

(ps:此操作具有重复性,不会有任何的副作用,那么此操作的意义在于:比如我方部队有“防御战术”时,可以利用此操作来减少敌军造成的伤害)



那么游戏中,还有一些不同于上述操作的SL,也常被称为“大SL”。做任务时,我们可以看到,它是有概率的,那么既然有概率,我们就可以使用大SL。具体操作如下:

1、任务完成时,点击右下角的“EXIT”按键
2、点击“云存档”按键
3、点击“上传存档”按键
4、返回任务界面,点击完成任务
5、如果任务失败,则回到“云存档”,点击“下载存档”



游戏里并非所有的概率物品都能SL,比如军事行动的“奖励”就无法通过上述方法刷新,并且在军事行动里,由于没有“存档”,所以无法SL

面板的欺骗:星等赋伤不均

在看到这个标题的时候,你们可能会有疑惑,面板不就是每多一颗星星伤害加6吗?
其实不然,第一颗星星伤害加8,第二、三、四颗星星伤害加4,第五颗星星伤害加8,所以满星的面板伤害是+28,并非是面板上写的“+30”

手欠的后果:解雇将领勋章返还

其实算是一个比较热的知识,返还的勋章是购买时花费勋章数的80%,而且不要被商店里的打折将领给骗了,解雇了还是只返还购买时花费勋章的80%。而且白板将领的技能返还也一样,如果删除一个技能,也是返还80%

菜,是有代价的:被E社吞掉的“2个勋章”

相信很多玩家都已经发现了,关卡里面,第一次通关时三星给50勋章,二星给33,一星给16勋章,那么当我们后面再打的时候,二星变成三星给16勋章,一星给三星给33勋章,这时我们就发现加起来等于49勋章,而如果是一星变二星再变三星的话,则总共只会给你48勋章。所以,菜,是有代价的(认真)

E社亲儿子:iOS玩家的福利

iOS系统的玩家有着许多其他系统没有的福利,就比如每日广告、橙色对战任务、全球排名等等。而且由于和game center绑定,所以只要上传到云存档,就几乎永远不会丢失云存档,除非你忘了自己的game center账号或切换成别的game center账号了

时间表的用途

相比大家都已经发现了,进入游戏后右上角有个钟表,每18秒为一天,那么它主要有3个用途,一就是装逼,毕竟时间越久,意味着你的游戏时长就越长;二就是和奇观、任务有关,我们可以在奇观上看到“每80天”什么的,就是和这个钟表的时间有关;三就是用来解锁征服,1943年的征服需要时间表到1943年3月,1950年征服需要到1950年,1960年征服需要到1960年,????年征服需要到1975年

任务概率的欺骗:E社故意把概率降低了

是的,你没听错,任务的概率是假的。如果是iOS的玩家,并且经常刷橙色任务的话就会发现,游戏里总是会刷新出连续的几个相同要求和奖励的任务,但是每次第一次的概率都比后面的几次低很多,并且实际上概率也确实低了很多。那么该怎么解决这个问题呢?其实也很简单,只需要开始任务之后,退出游戏关闭一下后台,再重进一下游戏即可,这样做的目的就是刷新一下任务,让该任务概率达到本来应该达到的概率。所以说,是E社故意降低了概率(确信)

空将使用指南

很多新手,或者说是没玩过其他几作的玩家,他们可能根本就不知道空将该如何使用。那么今天就来解答一下

1、上在航母上:这是空将使用的最直接方式,但是不推荐,因为世3的航母只在少部分战役和军事行动里有点用
2、上在任意陆军上,普通征服推荐机动步兵,挑战征服推荐超坦或野战炮,进入有机场标识的城市,使用空军单位进行空袭,即可增加空袭伤害

(ps:需要注意的是,空将对核弹本身没有任何的加成,只对携带核弹的载具有加成)

征服最大的障碍:爆兵机制

征服做为E社游戏的一大特色,所以爆兵机制我们重点讲一下

首先,爆兵是指:在短回合内,敌军军队实力出现爆炸式的增加,一般是通过数量、部队强度等来实现,那么同样的,在我们的世界征服者3中,就经常会有爆兵现象

一般游戏前期的爆兵现象是由e社提前自主设定的,e社会通过在特定回合以及特点地点爆将领来实现爆兵,如果我们不尽快搞定这些爆兵点,将会为我们的征服造成重重阻碍,乃至是失败

世3的爆兵机制也比较纯粹,首先:爆出来的将领或部队,不会消耗敌方的经济,也不会限于敌方城市的工厂等级,比如哪怕是一个2级工厂,也可以爆出一辆重坦。当然,游戏内还有另一种爆兵机制,那就是爆空降兵。当游戏进入40回合左右后,敌人就会扔空降兵,而且数量一般很多,对于新手来说十分的烦人,所以要尽快解决敌人的机场

那么我们该如果避免敌军爆兵呢?
其实也很简单,只要在敌方爆兵前,拿下这座城即可,但是需要注意,拿下后一定要守住,不然一旦再次回到敌方手里,则之前没爆出来的兵会以一回合一个的速度爆出

世3城市血量

1级城市:75HP
2级城市:150HP
3级城市:225HP
4级城市:300HP
5级城市:400HP
6级城市(65金币):412HP
6级城市(70金币):424HP
6级城市(75金币):436HP
6级城市(80金币):450HP


(ps:此数据在征服模式和关卡铜关下才适用,关卡银关、金关对城市血量的加成均不同,没有固定的数值)



ai的智商设定

一般来说,除去爆兵机制,其余会以部分城市造兵的形式出兵(包括扔空降兵),数量与经济有关,一般会花光当前回合的所有经济。除去e社提前规划的路线(例如开局时我们把柏林占领了,古德里安还是会先去打波兰),电脑会根据城市判断,当空袭范围内有敌对城市或油田时就会优先占领,有敌对势力的领地时就会空降兵去踩,这些部队会最终组成一波人海战术用来推进。当范围内无敌对势力领地后,停止造兵,继而开始存钱,直到占领下一座城市或当敌军进入空袭范围

在征服中,一般来讲,友军约30回合后不再造兵,但是会扔空降兵,敌军约60回合后不再造兵,但是会扔空降兵。而且外星人征服在80回合后也不会再造外星人了

当一个兵血量低于30%时,ai就不会用这个兵来进攻,只会用来占领城市、城镇、油田等等

队友为什么总打不过敌军:关于e社偷偷设定的经济制裁

首先可以确定的是,队友的经济制裁是绝对存在的,但是因为e社没有给我们提供准确的队友经济来了解队友经济被制裁的情况,所以我们将以1939挑战征服的经济制裁情况为准,可能于普通征服和其他年代的挑战征服情况差距较大,请注意甄别

同盟
英国:约0.3倍
法国:约0.7倍
苏联:约0.2倍
美国:约0.2倍
波兰:约0.3倍
荷兰:约0.5倍
比利时:约0.5倍
丹麦:约0.4倍
中国:约0.3倍
蒙古:约0.6倍
挪威:约0.4倍
南斯拉夫:约0.4倍
希腊:约0.4倍
埃及:约0.9倍
印度:约0.2倍
澳大利亚:约0.2倍
加拿大:约0.2倍
轴心
德国:约0.8倍
意大利:约0.7倍
日本:约0.7倍
西班牙:约0.6倍
罗马尼亚:约0.7倍
匈牙利:约0.7倍
保加利亚:约0.7倍
泰国:约0.8倍
芬兰:约0.6倍



部队输出规律

当部队生命值为50%-100%时,输出为面板伤害的100%
当部队生命值为25%-50%时,输出为面板伤害的75%
当部队生命值为12.5%-25%时,输出为面板伤害的50%
当部队生命值低于12.5%时,输出为面板伤害的25%



为什么ai总盯着一个兵打:仇恨值设定

敌方陆军单位、海军单位、要塞单位时:城市>油田、城镇、港口>一切;城市内部队>城市外部队;不反击>反击;血量少>血量多;无将领>有将领;从上到下,从左到右的顺序判定攻击

敌方投掷核弹时:在征服中,空城(指没有兵的城市)不会被敌军的空军和导弹攻击,也不会被核弹攻击,此条大于一切其他核弹仇恨规律。特定城市的核弹仇恨远高于其他城市,甚至在这些城市的普通部队,其核弹仇恨也比其他城市的坦将高。例如欧洲:玩家控制的柏林或斯德哥尔摩>ai控制的柏林>ai控制的斯德哥尔摩>其他城市;亚洲:玩家控制的东京,台北或汉城>ai控制的台北>ai控制的汉城>ai控制的东京>其他城市。以外的部队,遵循下列核弹仇恨规律:血量大于300的、血量大于血量上限3/4的、蹲在城里或油田、村庄、港口的部队>野外其他海军>野外其他坦克>野外其他炮兵>野外其他步兵。这一点不分我方和友军,因此,可以利用友军的海将和坦将协助扛过掐核前的部分核弹。

燃烧伤害

城市着火造成伤害已经被证实伤害随机,造成伤害在集中在2~4,8~20之间(痛,实在是太痛了doge)

任务的概率,是怎么计算的?

比如32步,10腿的任务,步腿各50%,你有8步7腿,那就是50%*8/32+50%*7/10

部队的伤害计算公式

(零科技基础攻击+升级科技攻击+将领星星能力)×(100%+所有额外百分比加成之和)+各兵种勋章攻击+各地形技攻击+ace攻击+其他技能额外攻击

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