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勋章技能简析之海军篇

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2023-06-29更新

    

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更新日期:2023-06-29

  

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王吹羊


本帖为建设世界征服3 BWIKI 计划的个人攻略计划的一部分,世界征服者3在之前的版本更新当中加入了“勋章”这一概念,不同于以前用于购买将领、提升技能军衔和升级离子炮的货币勋章,这种“勋章”能够为将领提供额外的增益加成,进一步提高了将领的上限,使游戏进一步向将领“无双割草”的模式靠拢。而不同勋章搭配产生的勋章技能随之诞生,在此本人将从个人对世界征服者3的游戏理解和游玩经历出发,简单分析勋章技能的优先级和性价比,欢迎大家交流看法,对于不足和错误批评指正。 首先我们需要明确当前版本我们对各个兵种的定位是什么:

炮兵部队:主要输出手段,负责攻击敌方将领,摧毁城市耐久度;
坦克部队:主要收割手段,负责利用连击高效清除敌方杂兵部队;
步兵部队:机动步兵负责占城,轻型步兵负责守城;
空军部队:利用大规模的空袭、轰炸和导弹等手段,快速摧毁敌方城市耐久度,再利用空降兵占领空城,同时也要负责在野战时集中经济资源,消灭敌方将领;
海军部队:利用舰炮摧毁敌方城市耐久,依靠自身的高耐久吸引敌方火力,滞缓敌方海上部队行动。

同时这里先列举出个人对技能的评价分级:
优秀:极其强势,必带技能;
良好:可堪一用,差强人意;
一般:真不如带两个兵种章。

在进入正题前,我想先说明一点,由于本篇攻略是《勋章技能简析之炮兵篇》的同系列攻略,因此在之前的文章中我着重分析过的一些问题将不再重复论述,如果对部分攻略内容论述较为简略抱有疑惑,请移步至《炮兵篇》和《坦克篇》。接下来让我们进入正题,简单分析勋章技能的优先级和性价比,本次带来的是海军篇(海军勋章和其他勋章的搭配技能分析)。




旗号通信(海军勋章搭配闪击勋章):指挥舰船部队攻击敌军时,有10%/20%/30%概率降低敌军士气
评价:一般但可用。与火力压制类似的降低士气系列技能,触发概率低,技能效果差,实战收益低和无法使用SL大法是该系列技能无法绕开的问题。可能会有人疑惑为何在炮兵篇和坦克篇中都给出了差评的同系列技能在海军篇中评价上升,这里我将重点说明。对于舰船部队来说,由于海军在世界征服者3中整体地位低下,海军部队一般都是作为陆地部队的辅助工具,帮助陆地部队快速摧毁城市耐久,作为前排承伤位吸引敌方火力,滞缓敌方部队节奏。而高品质的勋章,例如突击勋章和连击勋章,一般都要优先供应给陆地部队,这就导致了海军部队只能从陆军部队放弃的勋章中挑选自己使用的勋章,而这其中大量溢出的勋章之一就是闪击勋章。因此,选择旗号通信技能是权衡收益之后的无奈之举,如果想要海军部队拥有勋章技能,又舍不得那些计划用于陆军部队的高品质勋章,就只能用海军勋章和大量溢出的闪击勋章来组成旗号通信技能,聊胜于无。在这一组合中,勋章主要起到的作用是一方面增加部队的攻击力,另一方面依靠闪击勋章提供的暴击率(打出致命一击的概率)和主流海将拥有的指挥官技能效果叠加,提高部队的理论攻击上限。


海军战术大师(海军勋章搭配突击勋章):自身和周围一格内友军舰船部队攻击加5/8/12
评价:良好。与火炮战术大师类似的光环加攻系列技能,该系列技能的具体优劣分析我已经在火炮篇中进行了分析,在此不再做过多赘述,总而言之,该系列技能光环效果,无需刻意触发,即插即用,固定加攻,效果良好,对输出和收割都有较高的收益,再考虑到海军勋章的获取难度低,有稳定的获取方式(军事行动必出章之一),海军将领在游戏中使用率低,对海军勋章的需求量较少,综合来看,还是相当不错的过渡技能。唯一的问题就是突击勋章往往都被征用技能拿走了,就算不被拿走也还有火炮战术大师和装甲战术大师虎视眈眈。


海军舰队(海军勋章搭配连击勋章):有35%/45%/60%(两支)概率使周围未行动的一支我方舰船部队一起参与进攻
评价:优秀。与火力压制类似的协同打击系列技能,其优秀的性价比,可观的伤害,能够SL的高贵属性,而且海军部队相较于炮兵和坦克的技能触发概率(25%/35%/50%),拥有着同系列技能更高的触发概率(35%/45%/60%),更便于使用SL大法以获得最高收益,搭配上海军部队舰炮技能对城市的额外加伤,使得在海军舰队效果下的两支甚至三支海军部队能够对敌方沿海城市打出极其可观的伤害量,对敌方高星沿海城市起到定点爆破的效果。但是同样由于舰炮技能对陆地单位的减伤限制,导致即使触发技能也难以对敌方陆地部队造成毁灭性的打击,而游戏中对海军部队的需求本来就低,玩家几乎不会主动去建造海军部队,只会使用系统开局给予的舰船,导致海军舰队难以获得最高收益,连击勋章对于海军部队的收益远不如陆地部队。而且还有航空燃油这一技能对于连击勋章的需求,导致海军部队很难使用到连击勋章来组成海军舰队技能。


补给舰(海军勋章搭配军团勋章):指挥舰船部队时,每回合补给HP加6/12/18
评价:良好。与紧急维修类似的回复血量系列技能,但是与火炮篇的良相同,原因有以下几点:第一,相较于炮兵部队和坦克部队的与火炮部队的回复量(4/8/12)的回复量更高(6/12/18),有更好的收益;第二,海军部队本来扮演的就是承伤前排的角色,对于回复的需求较高;第三,主流海军将领大都拥有补给技能(三川,霍顿,路易吉等),补给舰技能与补给技能相互叠加,能够让海军部队拥有更高的回复量。但是补给舰面对的问题同样是稀缺的军团勋章往往都被优先用于征用技能,就算不用于征用技能也会更优先提供给陆地部队,海军部队难以享受到军团勋章的效果。


近防系统(海军勋章搭配防御奖章):自身和周围一格内友军舰船部队回避敌军部队造成伤害的8%/12%/16%
评价:一般但可用。与工事构筑类似的光环减伤系列技能,在前文中我们已经说过,舰船是当前版本的前排承伤位,一般位于前线位置,需要吸引敌方火力,滞缓敌方部队节奏,容易受到敌军反击,战损较大,对减伤效果的加持是有相当需求的,但是随着征用和王牌指挥官的出现,崇尚攻击至上的理念成为了当前版本的主流,减伤带来的收益远不如输出和吸血。与海军舰队技能面对的问题相同,玩家几乎不会主动去建造海军部队,只会使用系统开局给予的舰船,导致近防系统难以获得最高收益,同时该技能也对海军部队的站位提出了要求