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勋章技能简析之炮兵篇

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2023-04-30更新

    

最新编辑:千势不是芡实

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更新日期:2023-04-30

  

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暮光下的穆落玖黎

世界征服者3在之前的版本更新当中加入了“勋章”这一概念,不同于以前用于购买将领、提升技能军衔和升级离子炮的货币勋章,这种“勋章”能够为将领提供额外的增益加成,进一步提高了将领的上限,使游戏进一步向将领“无双割草”的模式靠拢。而不同勋章搭配产生的勋章技能随之诞生,在此本人将从个人对世界征服者3的游戏理解和游玩经历出发,简单分析勋章技能的优先级和性价比,欢迎大家交流看法,对于不足和错误批评指正。


首先我们需要明确当前版本我们对各个兵种的定位是什么:


炮兵部队:主要输出手段,负责攻击敌方将领,摧毁城市耐久度;


坦克部队:主要收割手段,负责利用连击高效清除敌方杂兵部队;


步兵部队:机动步兵负责占城,轻型步兵负责守城;


空军部队:利用大规模的空袭、轰炸和导弹等手段,快速摧毁敌方城市耐久度,再利用空降兵占领空城,同时也要负责在野战时集中经济资源,消灭敌方将领;


海军部队:利用舰炮摧毁敌方城市耐久,依靠自身的高耐久吸引敌方火力,滞缓敌方海上部队行动。


同时这里先列举出个人对技能的评价分级:


优秀:极其强势,必带技能;


良好:可堪一用,差强人意;


一般:真不如带两个兵种章。


接下来让我们进入正题,简单分析勋章技能的优先级和性价比,本次带来的是炮兵篇(火炮勋章和其他勋章的搭配技能分析)。


精准打击(火炮勋章搭配闪击勋章):指挥火炮部队攻击敌军时,有10%/20%/30%概率降低敌军士气


评价:一般。首先满级只有30%的概率,概率较低,其次世界征服者3士气降低的效果本来就只是稍微降低部队的攻击力,收益并不明显,并且通过这种方式来降低敌方士气必须等到战斗画面结算完毕后才能确认是否成功降低敌方士气,无法使用SL大法,最后除非有剧情加成,否则很难达到依靠不断降低士气来打出士气混乱(部队无法行动)的理想情况。


火炮战术大师(火炮勋章搭配突击勋章):自身和周围一格内友军火炮部队攻击加5/7/10


评价:良好。这是我想着重讲解的一个技能,因为讲清楚了这个技能,在以后的文章中谈论同类技能就会方便很多(步兵战术大师、坦克战术大师)。


首先我们来谈谈优点,炮队作为主要输出手,一般情况下无论是战役模式还是征服模式,玩家一般都会使用三个左右的炮兵将领,也常常会生产一定数量的野战炮作为重要推进部队,而战术大师系列技能正是需要大量的同系列兵种,才能发挥出最高的价值,因此炮兵的战术大师技能在这一点上是非常加分的。同时,该技能的攻击加成在大多数情况下都高于双兵种章。例如我的一只炮兵部队拥有100点攻击力,在不考虑其他情况下,只看单部队加成,此时突击勋章能为其提供的额外伤害加成分别为(从三级开始计算):9、12、15,而兵种勋章能够为其提供的额外伤害加成分别为:12、16、20,兵种章略胜一筹,但是如果计算加上双勋章技能提供的额外攻击力,以及炮兵将领技能额外提供的攻击力(地形战、爆破、振奋、王指等),此时火炮战术大师的攻击力加成就远远高于双兵种章了,因为随着炮兵部队本身攻击的高涨,百分比加成的优先级也会随之提高,更不要说火炮战术大师除了本身突击勋章的百分比加成,还有双勋章技能的群体范围的固定数值加伤。


然后我们来看看缺点,想要突击勋章比兵种勋章提供更多的伤害加成,就需要炮兵部队本身就拥有高额的攻击力,而想要使得火炮战术大师的额外攻击加成的收益最大化,又对炮兵部队的站位提出了要求,这又与需要平原地形的白板炮和戈炮,以及需要丛林地形的艾炮以及当前回合无将领炮兵的站位安全有一定冲突。另一方面考虑到突击勋章在军事行动的爆率并不高,也没有稳定的获得来源,高等级的突击勋章也一般优先供给征用技能使用,供给炮兵部队的优先级并不高。而且作为零氪党之光的戈炮又极其依赖行军勋章的行动力加成,难以携带火炮战术大师技能,轮换池的优质炮兵将领西炮又没有地形战的伤害加成,无法充分兑现火炮战术大师的效益,而最强氪金炮将的艾炮又常常携带性价比最高的火力压制技能,这就导致了主流炮将对火炮战术大师技能的利用率和需求并不高,而是将其作为一个可堪一用的过渡技。


火力压制(火炮勋章搭配连击勋章):有25%/35%/50%(两支)概率使周围未行动的一支我方火炮部队一起参与进攻


评价:优秀。唯一评价等级为优秀的炮兵技能,极为超模的性价比,搭配双响炮(艾克尔伯格)风味极佳,往往能在一回合内打出毁天灭地的伤害。第一,火力压制拥有可以SL的高贵属性,玩家可以在征服模式和战役模式中通过观察是否触发效果的动画来进行反复SL,保证火力压制的必然触发;第二,炮兵作为当前版本的输出主力,对比坦克部队,拥有着火力(攻击敌方单位有60%的概率无法反击)和火箭炮(能够攻击多个敌方单位,对方无法反击的)的兵种技能,利用SL大法,可以同时保证火力压制和无法反击效果的触发,达到无损输出的理想状态。第三,满级上限极高,50%概率使周围未行动的两支支我方火炮部队一起参与进攻,三支将领指挥下的炮兵部队同时开火的诱人效果足以弥补该技能对站位和地形的一切限制。


紧急维修(火炮勋章搭配军团勋章):指挥火炮部队时,每回合补给HP加4/8/12


评价:良好。建议搭配四级补给技能使用,这里给出良好评价的原因出于以下几点:第一,炮兵并没有什么有效回复方式(征用技能一般都给坦克将领使用),第二,炮兵一般位于后排位置输出,战损较小,军团勋章的血量加成、紧急维修加上四级补给的回复一般足以支撑炮兵的需要,第三,过渡性好,在征服通行证中前置的两个勋章奖励就是三级的军团勋章和二级的火炮勋章,便于获得,即插即用。


工事构筑(火炮勋章搭配防御奖章):自身和周围一格内友军火炮部队回避敌军部队造成伤害的8%/12%/16%


评价:一般。在文章的前言中我们已经说过,炮兵是当前版本的主要输出手,一般位于后排位置,追求的是极致的输出效率,要求快速利用炮兵部队破城(摧毁敌方城市耐久)和破核(消灭敌方高威胁将领),并不需要减伤效果的加持,同时该技能也对炮兵部队的站位的提出的了要求,不利于炮兵部队利用地形提高伤害。即使想玩防守反击流的打法(将四级反击的白板炮派遣到敌方部队中心,主动吸引敌方仇恨,利用反击技能来对敌方的部队进行多次的攻击的),也一般会携带双防御奖章,触发协同防御技能,追求最大限度的叠加减伤比例,而不会携带工事构筑技能。