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术语解释
能力:游戏内的某些能力可以分类四类:
- 被动效果:这类能力通常包括“HP70% 攻+XXX、技能伤害+XXX”等,特点为在战斗中激活时不会在角色旁边显示特定的图标(如攻击、技能伤害),以下简称被动。
- 主动增益|减益:这类能力通常包括“龙之恩赐·攻XX、龙之恩赐·技XX”等,特点为在战斗中激活时会在角色旁边显示相应的图标(如攻击、技能伤害),以下简称主动。
- EX能力:每一名角色具有的针对自身队伍所有角色触发的能力,以下简称EX。注意队伍中相同名称的EX其效果仅取最高值,不会叠加;但不同名称的EX其相同效果可以相加。例如一名枪角色与库洛姆同时编入队伍时,二者的EX可相加;但如果两名枪角色与库洛姆同时编入队伍时,先从两名枪角色中选取最高值,再与库洛姆的EX相加。
- 联效EX能力:每一名角色具有的另一种针对自身队伍所有角色触发的能力,实际游戏表现与主动增益一致,可与之合并。
不同属性的能力在游戏内的表现有所区别:
- 对于攻击力、技能伤害、HP等属性,被动、主动和EX相互独立,不可归为一类。对此类属性,下文将严格区分被动、主动和EX。
- 对于爆发攻击伤害和普通攻击伤害属性(以下分别简称为爆发伤害和普攻伤害),主动类能力暂时不存在;但被动和EX相互独立,不可归为一类。对此类属性,下文将严格区分被动和EX。
- 对于暴击率、暴击伤害、防御、属性抗性、特效、龙化时伤害倍率(以下简称龙化增伤)、回复技能效果(以下简称回复率)等属性,被动、主动和EX在游戏内的表现一致。对此类属性,下文将统一为能力,不作区分。
针对攻击力、技能伤害、HP、爆发攻击伤害和普通攻击伤害,以下为对游戏内的能力按被动、主动和EX 的分类:
- 攻击力|被动:包括但不限于:HP70% 攻+XXX、HP全满 攻+XXX、疾风怒涛·攻+XXX、(德尔菲)咒毒之牢·九天 等以及龙的能力:攻击力+60%、攻击力+20%、(AC-011 加兰德)勇猛果敢·攻盾 等。疾风怒涛系列不会在角色攻击力面板体现,因为非战斗状态下不可能触发连击;同样AC-011 加兰德的能力“勇猛果敢·攻盾”也不会在角色攻击力面板体现。
- 攻击力|主动:包括但不限于:背水一战·攻+XXX、起死回生·攻+XXX、防御链·攻+XXX、超强斗志链·攻+XXX、技能连接·攻+XXX、逆境潜能·攻+XXX、狮子奋进·攻+XXX、爆发击破·攻+XXX、龙之恩赐·攻+XXX、一气呵成·攻+XXX、勇猛果敢·攻+XXX、XX触发·攻+XXX、XX触发·PT攻+XXX、(菲约尔姆)背水奋战、(奈亚拉托提普)染血之舌 等。注意:角色/龙技能中附带的攻击力提升(包括场地类型的攻击力提升)、阿基德武器技能的攻击力提升也属于这一类;敌人对己方角色附加的“降低攻击力”效果(附带显示蓝色图标)也属于此类。
- 攻击力|EX:为刀角色通常的EX能力。
- 技能伤害|被动:包括但不限于:技能伤害+XXX、HP70% 技能+XXX、HP全满 技+XXX 等。
- 技能伤害|主动:包括但不限于:龙之恩赐·技能伤害+XXX、 (维罗妮卡)背水奥义、 等。注意:角色/龙技能中附带的技能伤害增加(包括场地类型的技能伤害增加,如(玛利蒂姆斯(万圣节Ver.))咣咣咣魔法、(木开花耶、伐由、塞壬的主动技能)等)也属于这一类。
- 技能伤害|EX:为魔杖角色通常的EX能力。
- HP|被动:包括但不限于:HP+XXX 等。
- HP|主动:暂无。注意:角色/龙技能中附带的“任务中HP最大值提升”也属于这一类。
- HP|EX:为枪角色通常的EX能力;也包括库洛姆的EX能力。
- 爆发伤害|被动:包括:爆发伤害 XXX 等。
- 爆发伤害|EX:为格蕾丝的EX能力。
- 普攻伤害|被动:包括(啵噜)普通攻击伤害强化 等。
- 普攻伤害|EX:为琪姬的EX能力。
属于同一类能力的彼此加算,属于不同类型能力的彼此不能相加。注意:对不同属性的属性抗性能力彼此不能相加,只有对同一属性的属性抗性能力才能相加。
超强斗志状态下,下一次攻击型技能的技能伤害|被动在原有数值的基础上加50%;作为施与者,下一次治疗型技能(不包括追加回复造成伤害XX的HP)的回复量能力在原有数值的基础上加50%。
面板公式
攻击力
角色攻击力面板的公式如下:
攻击力 = (1 + Σ攻击力|被动%) × ((角色攻击力 + 力量之魂) × (100% + 角色建筑%) + (龙辉护符攻击力 + 力量宝石) + 龙属性补正 × (龙攻击力 + 斗气之龙鳞) × (100% + 龙建筑%) + 武器属性补正 × (武器攻击力 + 斗气之石))
各个参数描述如下:
- 角色攻击力:角色内建值,游戏内反映为角色无任何装备与附加值,同时圣城无任何建筑时的面板值。由于目前即使将建筑存入仓库,其对角色攻击力的加成仍可能生效,因此在拥有相关建筑的情况下无法在游戏内查看该数值;可以从本Wiki的游戏数据中获取。
- 力量之魂:角色攻击力附加值道具。
- 角色建筑:圣城内建筑为角色攻击力提供的加成,包括如下建筑:属性建筑(祭坛、史莱姆、觉醒之树等)、武器建筑(训练场等)、活动建筑等。
- 龙辉护符攻击力:龙辉护符内建值,游戏内反映为龙辉护符无任何附加值时的面板值。
- 力量宝石:龙辉护符攻击力附加值道具。
- 龙属性补正:若角色与装备的龙为同一属性,则该值为150%;否则,为100%。
- 龙攻击力:龙内建值,游戏内反映为龙无任何装备与附加值,同时圣城无任何建筑时的面板值。由于目前即使将建筑存入仓库,其对龙攻击力的加成仍可能生效,因此在拥有相关建筑的情况下无法在游戏内查看该数值;可以从本Wiki的游戏数据中获取。
- 斗气之龙鳞:龙攻击力附加值道具。
- 龙建筑:圣城内建筑为龙攻击力提供的加成,包括如下建筑:法夫纳像等。
- 武器属性补正:若角色与装备的武器为同一属性,则该值为150%;否则,为100%。
- 武器攻击力:武器内建值,游戏内反映为武器无任何附加值时的面板值。
- 斗气之石:武器攻击力附加值道具。
HP
角色HP面板的公式如下:
HP = (1 + ΣHP|被动%) × ((角色HP + 活力之魂) × (100% + 角色建筑%) + (龙辉护符HP + 活力宝石) + 龙属性补正 × (龙HP + 生命之龙鳞) × (100% + 龙建筑%) + 武器属性补正 × (武器HP + 生命之石))
各个参数描述如下:
- 角色HP:角色内建值,游戏内反映为角色无任何装备与附加值,同时圣城无任何建筑时的面板值。由于目前即使将建筑存入仓库,其对角色HP的加成仍可能生效,因此在拥有相关建筑的情况下无法在游戏内查看该数值;可以从本Wiki的游戏数据中获取。
- 活力之魂:角色HP附加值道具。
- 角色建筑:圣城内建筑为角色HP提供的加成,包括如下建筑:属性建筑(祭坛、史莱姆、觉醒之树等)、武器建筑(训练场等)、活动建筑等。
- 龙辉护符HP:龙辉护符内建值,游戏内反映为龙辉护符无任何附加值时的面板值。
- 活力宝石:龙辉护符HP附加值道具。
- 龙属性补正:若角色与装备的龙为同一属性,则该值为150%;否则,为100%。
- 龙HP:龙内建值,游戏内反映为龙无任何装备与附加值,同时圣城无任何建筑时的面板值。由于目前即使将建筑存入仓库,其对龙HP的加成仍可能生效,因此在拥有相关建筑的情况下无法在游戏内查看该数值;可以从本Wiki的游戏数据中获取。
- 生命之龙鳞:龙HP附加值道具。
- 龙建筑:圣城内建筑为龙HP提供的加成,包括如下建筑:法夫纳像等。
- 武器属性补正:若角色与装备的武器为同一属性,则该值为150%;否则,为100%。
- 武器HP:武器内建值,游戏内反映为武器无任何附加值时的面板值。
- 生命之石:武器HP附加值道具。
伤害公式
公式
角色攻击造成的伤害数值公式如下:
伤害 = 53 × 系数 × 攻击力 × 能力 × 属性补正 × 湿身状态补正 × 敌方攻击补正 × 随机数分配防御手段
向下取整即得角色攻击攻击造成的伤害数值。
系数
又称倍率,为游戏内建值。可在本Wiki的战斗系统页面查看各角色普通攻击/爆发攻击的伤害系数,在各角色页面查看角色技能的伤害系数,在各个龙页面查看龙化时普通攻击/技能的伤害系数。
攻击力
注意:此处“攻击力”与上文“角色攻击力面板”不同,不受到攻击力|被动的补正。
攻击力的公式如下:
攻击力 = (角色攻击力 + 力量之魂) × (100% + 角色建筑%) + (龙辉护符攻击力 + 力量宝石) + 龙属性补正 × (龙攻击力 + 斗气之龙鳞) × (100% + 龙建筑%) + 武器属性补正 × (武器攻击力 + 斗气之石)
各个参数描述见“面板公式/攻击力”。
能力
能力的公式如下:
能力 = 攻击力能力 × 技能伤害能力 × 爆发伤害能力 × 普攻伤害能力 × 特效能力 × 龙化增伤能力 × 暴击结算
各个参数描述如下:
- 攻击力能力:为:(100% + Σ攻击力|被动%) × (1 + Σ攻击力|主动%) × (1 + Σ攻击力|EX%)。对所有伤害均起效。
- 技能伤害能力:为:(100% + Σ技能伤害|被动%) × (1 + Σ技能伤害|主动%) × (1 + Σ技能伤害|EX%)。仅对技能附带的攻击(包括技能附带的异常状态/裂伤/野心炽火)起效;对未起效的攻击而言,此项为1。
- 爆发伤害能力:为:(100% + Σ爆发伤害|被动%) × (1 + Σ爆发伤害|EX%)。仅对爆发攻击(包括爆发攻击附带的异常状态)起效;对未起效的攻击而言,此项为1。
- 普攻伤害能力:为:(100% + Σ普攻伤害|被动%) × (1 + Σ普攻伤害|EX%)。仅对普通攻击(包括龙化/神龙化/强袭模式下的普通攻击,但不包括角色的爆发攻击)起效;对未起效的攻击而言,此项为1。
- 特效能力:为:(100% + Σ特效|普通%) × (1 + Σ特效|破防%)。特效|破防:破防特效+XXX;特效|普通:除破防特效外的其他特效能力相加(若同时触发),也包括活动角色的克制XXXX、夏蓉的EX 等。在满足某一特效触发条件时即起效;对所有特效均未起效的攻击而言,此项为1。
- 龙化增伤能力:为:120% + Σ龙化增伤能力% + 主人公(Fes Ver.)|EX + 龙化增伤建筑%。龙化增伤建筑%:圣城内建筑提供的龙化时伤害倍率增加效果,包括如下建筑:龙哭碑。仅对龙化时的攻击(不包括神龙化/强袭模式下的攻击)起效;对未起效的攻击而言,此项为1。
- 暴击结算:根据攻击时角色的暴击率决定该攻击是否暴击。暴击率公式为:角色初始暴击率 + Σ暴击率能力%,上限为100%;角色初始暴击率除斧角色为4%外,其余均为2%。触发暴击时,此项为:170% + Σ暴击伤害能力%;未触发暴击时,此项为1。
属性补正
属性补正的公式如下:
属性补正 = 克制关系 + 属性攻击伤害EX%
各个参数描述如下:
- 克制关系:克制职业为150%,非克制职业为100%,被克制职业为50%。
- 属性攻击伤害EX:如(皮亚尼)光属性攻击伤害+XXX。
例如:当队伍中存在皮亚尼(光属性攻击伤害+20%)时,所有己方角色对暗属性敌人的光属性攻击伤害为170%,对其他属性/无属性敌人的光属性攻击伤害为120%,对暗属性敌人的其他属性/无属性攻击伤害为100%。
湿身状态补正
若敌人处于湿身状态,此项为150%;否则为100%。
敌方攻击补正
敌人处于Overdrive状态和Break状态时,存在攻击补正。见“敌方补正”。
随机数分配
为95%-105%中的任意一个数。
防御手段
防御手段的公式如下:
防御手段 = 基础防御值 × 防御能力属性抗性补正
各个参数描述如下:
- 基础防御值:游戏内建值。对于己方角色,近战职业(剑、刀、短剑、斧、枪)为10;远程职业(弓、魔杖、法杖)为8。对于敌人,该数值可从本Wiki中各敌人页面中获取;处于Overdrive状态和Break状态时,存在敌方防御补正,与基础防御值相乘,见“敌方补正”。
- 防御能力:为:100% + Σ防御能力%。针对敌人的防御减益效果最高为50%,其中由场地造成的防御减益效果最高为30%。
- 属性抗性补正:为:(100% − Σ属性抗性能力%)。由于攻击通常只附带一种属性,因此一般只有一种属性抗性能力会被激活。
治疗公式
公式
根据治疗类型的不同,存在三个个与之对应的治疗公式。
主动技能(例如:(希尔德加德)救世之光,不包括追加回复造成伤害XX的HP)提供的治疗公式如下:
治疗 = 系数 × (16% × HP与 × HP能力与 + 6% × 攻击力与 × 攻击力能力与) × (1 + Σ回复率能力与%) × 属性补正 × 随机数分配 × Raid补正
被动能力(例如:(霍普(教会骑士Ver.))防御链·PT治愈 I)提供的治疗公式如下:
治疗 = 系数 × HP被 × HP能力被 × (1 + Σ回复率能力与%)
“任务中HP最大值提升”(例如:(卢恩)风啊,请守护我们!)效果(即HP|主动)提供的治疗公式如下:
治疗 = HP被 × (1 + HP|被动被) × (1 + HP|EX被) × HP|主动
该公式中,“HP|主动”仅指触发治疗的“任务中HP最大值提升”效果,不包括被治疗者已经拥有的部分。同时,无论是否达到30%的任务中HP最大值提升上限,“任务中HP最大值提升上限”提供的治疗效果都会触发,且回复量不受到该上限的影响。
治疗公式严格区分施与者(与)与被治疗者(被)的属性和能力。
系数
又称倍率,为游戏内建值。可在各角色/龙/龙辉护符页面查看技能/能力提供的治疗系数。
HP与HP能力
HP
非龙化状态
注意:此处“HP”与上文“角色HP面板”不同,不受到HP|被动的补正。
非龙化状态下,HP的公式如下:
HP = (角色HP + 活力之魂) × (100% + 角色建筑%) + (龙辉护符HP + 活力宝石) + 龙属性补正 × (龙HP + 生命之龙鳞) × (100% + 龙建筑%) + 武器属性补正 × (武器HP + 生命之石)
各个参数描述见“面板公式/HP”。
龙化状态
文件:Information.svg | 以下信息未经证实或仍有待研究。 |
龙化状态下,HP的公式如下:
HP = 9999 × (100% + 角色建筑%) + (龙辉护符HP + 活力宝石) + 龙属性补正 × (龙HP + 生命之龙鳞) × (100% + 龙建筑%)
各个参数描述见“面板公式/HP”。
HP能力
(100% + ΣHP|被动%) × (1 + ΣHP|主动%) × (1 + ΣHP|EX%)
攻击力与攻击力能力
攻击力
注意:此处“攻击力”与上文“角色攻击力面板”不同,不受到攻击力|被动的补正。
攻击力的公式如下:
攻击力 = (角色攻击力 + 力量之魂) × (100% + 角色建筑%) + (龙辉护符攻击力 + 力量宝石) + 龙属性补正 × (龙攻击力 + 斗气之龙鳞) × (100% + 龙建筑%) + 武器属性补正 × (武器攻击力 + 斗气之石)
各个参数描述见“面板公式/攻击力”。
攻击力能力
(100% + Σ攻击力|被动%) × (1 + Σ攻击力|主动%) × (1 + Σ攻击力|EX%)
属性补正
若施与者与被治疗者的属性一致(例如:均为光属性),此项为120%;否则,为100%。
随机数分配
为95%-105%中的任意一个数。
Raid补正
在Raid副本中,该值为25%;在其他副本中,该值为100%。
异常公式
异常几率公式
若 异常抗性% == 100%: 异常几率% = 0% 否则: 异常几率% = 基础异常几率% + 异常成功率提升% - 异常抗性% //上限为100%;下限为0%。
基础异常几率%为游戏设定值,通常情况下不可改变。
异常抗性递增
敌人对某个异常的抗性会随着同类型异常的命中而发生改变,直至抗性为100%,递增量如下:
若 异常类型 属于 烧伤/中毒/麻痹/冻伤: 递增量% = 5% 否则: 递增量% = 20%
敌方补正
通常
攻击补正 | 防御补正 | |
---|---|---|
Overdrive | 1.2 | 1 |
Break | 0.7 | 0.6 |
哨兵
攻击补正 | 防御补正 | |
---|---|---|
Overdrive | 1.2 | 1.2 |
Break | 0.7 | 0.1 |
魔像
攻击补正 | 防御补正 | |
---|---|---|
Overdrive | 1.2 | 1.2 |
Break | 0.5 | 0.3 |
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