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模组:假人模特
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此页面解释了游戏如何存储和解析“假人模特”类型的物品数据。对于物品数据的概述,请参阅模组:物品数据。
概览
假人模特是可以被放在地上的装饰性物品,用于存放和展示衣物。
假人模特的物品类型为 (M)
(在 C# 代码中,也写作 ItemRegistry.type_mannequin
),其数据存储在 Data/Mannequins,其原版贴图存储在 TileSheets/Mannequins,其代码存储在 StardewValley.Objects.Mannequin。
数据格式
数据素材 Data/Mannequins 包含一个“字符串 → 数据模型”查询,其中:
- 键为非限定性物品ID和内部名称。
- 值为包含如下字段的数据模型。
字段 | 含义 | ||
---|---|---|---|
Id | 此物品的唯一字符串ID。应当与键名保持一致。
| ||
DisplayName Description |
用于显示此物品名称和描述的模板字符串。 | ||
Texture | 此物品贴图所在贴图集的素材名称。默认为 TileSheets/Mannequins。 | ||
SpriteIndex | 此物品在 Texture 中的贴图集索引,其中 0 为左上角。 | ||
FarmerTexture | 此物品被放置在地上时显示的贴图的素材名称。应当与农夫贴图集(例如 Characters/Farmer/farmer_base)格式一致。 | ||
DisplaysClothingAsMale | (可选)对于男女款式不同的衣物,显示男款(true)还是女款(false)。默认为 true。 | ||
Cursed | (可选)是否启用“被诅咒的假人模特”稀有彩蛋。默认为 false。 | ||
CustomFields | (可选)此物品的自定义字段。 |
另请参阅
- 模组:物品数据提供了物品数据的概述性参考。