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模组:裤子
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此页面解释了游戏如何存储和解析“裤子”类型的物品数据。对于物品数据的概述,请参阅模组:物品数据。
概览
裤子是可以被放进玩家的裤子栏的物品。可以改变玩家贴图。
裤子的物品类型为 (P)
(在 C# 代码中,也写作 ItemRegistry.type_pants
),其数据存储在 Data/Pants,其贴图默认存储在 Characters/Farmer/pants,其代码存储在 StardewValley.Objects.Clothing。
数据格式
数据素材 Data/Pants 包含一个“字符串 → 数据模型”查询,其中:
- 键为非限定性物品ID。
- 值为包含如下字段的数据模型。
基本数据
字段 | 含义 |
---|---|
Name | (可选)物品的内部名称。默认为Pants。 |
DisplayName Description |
(可选)用于显示游戏中物品名称和描述的模板字符串。默认为通用的裤子文本(Pants 和 A wearable pair of pants)。 |
Price | (可选)玩家在商店中购买的默认价格。默认为50。 |
外观
字段 | 含义 |
---|---|
Texture | 包含此裤子贴图的贴图集素材名称。默认为Characters/Farmer/pants。 |
SpriteIndex | 贴图集Texture中的贴图索引,0代表左上角。 |
DefaultColor | (可选)玩家没有染色时,裤子的颜色(若有)。参见颜色格式。默认为255 235 203 (对应于布料的颜色)。 |
CanBeDyed | (可选)是否可以染色。默认为false。 |
IsPrismatic | (可选)是否为五彩裤子,即不断地变化颜色。若设置,将覆盖DefaultColor和CanBeDyed字段。默认为false。 |
其他
字段 | 含义 |
---|---|
CanChooseDuringCharacterCustomization | (可选)是否可以在自定义玩家角色页面上选择此裤子(即创建角色时的界面)。默认为false。 |
CustomFields | 此条目的自定义数据字段。 |
另请参阅
- 模组:物品数据提供了物品数据的概述性参考。