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游戏内时间/游戏显示时间换算

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2026-03-21更新

    

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更新日期:2026-03-21

  

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将游戏内显示时间/源码设定时间(转化为毫秒)设为 x ,那么持续帧数tick = x/16 ,实际时间 = tick/60。

这个计算公式适用于:

  • 各种持续/等待时间:例如三倍浓缩咖啡的游戏内显示持续时间为 4 分 12 秒 = 252 秒,则实际持续时间为:

(252000 / 16) / 60 = 262.50 秒(4 分 22.5 秒)

  • 节日小游戏时长:例如复活节寻蛋游戏,游戏内显示时间为 52 秒,则实际持续时间为:

(52000 / 16) / 60 = 54.17 秒

  • 游戏每 10 分钟对应的现实时间:源码设定游戏内每 10 分钟对应现实时间 7000 ms(7 秒),而骷髅洞穴为 9000ms(9 秒),则实际时间为:

(7000 / 16) / 60 = 7.29 秒(9000 / 16) / 60 = 9.38 秒

  • 各种动画效果:参考武器速度生锈的剑的数据得出,一次完整攻击动画 6 段动画的时长分别为 55、45、25、25、25、130 ms。

实际攻击间隔 = [(55 / 16) + (45 / 16) + (25 / 16) + (25 / 16) + (25 / 16) + (130 / 16)] / 60 = 0.3833 秒

注:每 10 分钟计时器都会重置,所以不会有 437.5 帧中的 0.5 帧不断累积导致中途取整出现误差的情况。