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随机事件
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2025-07-22更新
最新编辑:-槐陌-
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更新日期:2025-07-22
最新编辑:-槐陌-
玩家睡觉时会出现一些随机事件。
农场事件
每天晚上都会随机选择一个农场事件。即使某一事件因满足其条件而被触发,但不满足额外的要求,那么该事件会被跳过;在这种情况下,这一事件仍然会阻止其他事件的触发。事件的选择顺序如下。
跳过机制
如果次日是玩家的婚礼(即婚礼的前一天),即使满足判定的条件,随机事件也不会被触发。
地震
设施维修
完成社区中心收集包或Joja社区发展申请书的单个项目后,将会触发维修相关设施的过场动画。
注:已知威利的船处的过场动画和废弃 Joja 超市的收集包动画存在冲突,另见姜岛。
大风
温室建设后,每个夜晚有 10% 的概率触发大风事件。该事件会使煤矿森林的一棵大树被风刮倒,只留下大树桩。与其互动会开启“大树桩”任务。
农作物仙子
在非冬天的夜晚,有 1% 的机会发生农作物仙子事件。如果没有下雨,该事件会选择 100 个随机地块;其中至少有一个必须是非野生种子的作物,并且没有完全成熟。如果是下雨天或没有发现作物,该事件将没有任何效果。
农作物仙子会使所选作物周围 5x5 区域内的所有作物完全长成,可以收获。农作物仙子虽然会作用在枯萎作物上,但并不会让已经枯萎作物起死回生。当农作物仙子不会选择野生种子为中心进行施法,但施法范围内有野生种子时,催熟可以生效;这种情况下,野生种子会随机产生出相同的物品。
在一天结束时,若农场中至少有一朵成熟的玫瑰仙子,则会增加 70% 的农作物仙子事件的机会(从 1% 增加到 1.7%)。[1]
女巫
有 1% 的几率选择女巫事件。该事件随机选择一个鸡舍(至少升级过一次,且放置的对象少于 50 个,有 80% 的几率)或一个史莱姆屋(包含至少一个史莱姆,并且没有放置邪恶雕像,则每个有 50% 的几率)。如果未选择鸡舍或史莱姆屋,则事件将失效。
女巫飞越选中的建筑物。
游戏后期玩家可以通过完成“暗黑护身符”、“哥布林问题”两个剧情任务来解锁巫婆沼泽、女巫小屋等地点,但女巫本人从未在这些地方出现过。
![]() 女巫飞过鸡舍。 |
![]() 女巫飞过史莱姆屋。 |
陨石
有 1% 的概率发生陨石事件。该事件将在农场上随机选择一个 3x3 区域,并检查这一区域内是否不包含水、阻碍移动的放置物、建筑物、资源块或农场动物。如果不满足条件,则事件不发生。
事件发生时会播放独特的音效,第二天在所选区域的农场上出现陨石。并摧毁此处的作物和小径。有时被摧毁的物品价值反而比陨石更高。早晨玩家会收到以下通知:
“夜间传来一道爆炸声……” |
陨石不会自然生成,需要金镐或更高级的镐才能敲碎(金镐 7 下,铱镐 6 下)。打破可以得到 10 个铱矿石、8 个石头、2 个万象晶球,此外还有 25% 的概率额外得到 1 个五彩碎片。其中是否掉落五彩碎片始终是固定的[2],无法通过反复存读档刷新概率。
“看起来很坚固……也许需要非常锋利的十字锄才能敲开它?” |
陨石不会自己消失。
奇怪的胶囊
奇怪的胶囊是一种装饰性家具,触发奇怪的胶囊随机事件时会获得,可以被捡起并放置在任何地方。
在游戏的第一年之后,每晚有 0.8% 的概率判定奇怪的胶囊事件的触发条件。进行判定时,系统会随机选择玩家农场上的 1 个地块,如果这块地是空置的且允许放置物品,便会触发该事件[3]。触发时,夜里会播放一段 UFO 飞过的音效,并显示一条系统消息“夜间传来一道奇怪的声音……”,随后胶囊会在选定的地块上生成。
放置在地上约 3 天之后,奇怪的胶囊会破损,变成空置的胶囊。奇怪的胶囊计时机制与设备机器一致,因此仙尘对奇怪的胶囊也有效。破损后,玩家有 1% 的概率在天黑后触发游戏内的一个彩蛋。
该随机事件每个存档只能触发一次,且不会在触发在姜岛的农场里。但玩家在姜岛的农舍睡觉时,也有可能触发在鹈鹕镇的农场里。
石猫头鹰
每晚有 0.5% 的概率判断石猫头鹰事件的触发条件。进行判断时,系统会随机选择玩家农场上的 1 块地,如果这块地是空置的且允许放置物品,便会触发石猫头鹰的事件。
触发该事件时,会先播放一段猫头鹰的叫声,随后系统选择的地块上便会出现一个石猫头鹰。
玩家可以获得多个石猫头鹰。
注意,该石猫头鹰与夜市出售的石猫头鹰是同名的不同物品。
个人事件
如果未从农场事件中选择任何一件(无论是否生效),游戏将在以下个人事件中进行选择。
孩子出生或领养送达
如果玩家 14 天前在配偶提出生育或领养时选择同意,则会选择此事件。第二天,孩子出现在农舍的婴儿床里。
BUG:如果成功触发了农场事件中的任意事件,则孩子永远无法出生或送达。
配偶提出生育或领养
与 NPC 结婚:
- 满足以下条件:已结婚 7 天以上、当晚在家中睡觉、与配偶 10心 以上好感度、有儿童房升级、没有拆除婴儿床、未怀孕或预备领养、没有孩子或第一个孩子已成长至幼儿阶段(第 4 阶段),则此事件有 5% 的机会被选中。
- 玩家的配偶会询问是否想要一个孩子。如果选择同意,孩子将在 14 天后出生或送达。
与另一位玩家结婚:
- 如果玩家睡在符合条件的家中并且还没有孩子,则有 5% 的几率选中此事件。如果房屋归已婚玩家之一所有,具有儿童房升级,并且还没有两个孩子,则该房屋有资格供孩子使用。
- 随机选择一名玩家提议要孩子;如果双方都接受,孩子将在 14 天后出生或送达。
在任何一种情况下,玩家都可以安全地拒绝而不会产生影响;该事件将在以后的晚上以相同的条件重新检查。
农场动物分娩
有 50% 的机会选择该事件。该事件首先随机选择一个未住满的(至少升级一次的)畜棚(每个的几率等于 0.55% * 居住的动物数量,例如:三只动物的几率为 1.65%),然后在该建筑物中随机选择一只动物。如果未选择建筑物或选择的动物无法分娩(例如,动物幼崽或无法怀孕的动物),则该事件不执行。
畜棚中选定的农场动物分娩。并显示一条消息,要求玩家对其命名。
野生动物袭击
如果没有选择其他事件,则必定选择此事件,但有 50% 的几率不执行。该事件随机选择一个将动物关在户外的畜棚或鸡舍(选中每栋建筑的概率相等)。
一阵特殊的狗叫声响起,一只留在选定建筑物外的动物永久消失。所有其他动物都会显示一条消息,表明“昨晚应该发生了些事情”,但其他方面不受影响。
你知道吗
站内工具
- 可以使用存档事件预测对可能发生的随机事件进行预测。
历史
- 1.5:修复了奇怪的胶囊和石猫头鹰事件相关代码的错误[4],降低了触发这两个随机事件的条件,加入了有关彩蛋。
- 1.5.3:现在每个存档中只会生成一次奇怪的胶囊了。降低了石猫头鹰的触发几率,润饰了石猫头鹰的贴图。
- 1.6.3:现在从陨石中不能必定获得五彩碎片,而是只有25%的概率了
参考
- ↑ 查看游戏代码中的 Utility::pickFarmEvent 部分。
- ↑ 查看游戏代码中的ResourceClump::destroy部分,是否掉落五彩碎片由当前的存档 ID 和陨石所在位置的坐标决定。
- ↑ 查看游戏代码中的SoundInTheNightEvent::SetUp 部分。
- ↑ ConcernedApe 在 X 上的回复:“1.5版本修改了触发条件...因为代码错误,以前版本的游戏里几乎不可能出现该随机事件。”