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模组:制作指南/APIs/Mod structure

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模组:目录

Robin building.png
“我这里还有很多事情需要处理。”
— 罗宾

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最后编辑3546754953775813于2024-10-15 10:45:42.

从此章开始,我们将正式开始介绍SMAPI中的接口。我们先来认识一下,一个模组,它需要满足什么条件才能被叫做SMAPI模组,也就是它的结构组成

基本组成

下面是成为SMAPI模组必备的条件:

  1. 一个.dll文件,这是你储存代码的地方。(没错你要会.net下的任何一门语言)
  2. 一个名为[[manifest.json|模组:制作指南/APIs/Manifest]]的文件,这是储存模组基本信息的地方。别小瞧,它很重要!

程序入口点

将你的类派生自StardewModdingAPI.Mod,你会需要实现一个叫做Entry的抽象方法,这个方法便是你模组的入口点。它包含一个参数IModHelper,这个参数提供了近乎所有SMAPI中的接口,来帮助你更高效地写代码。

using StardewModdingAPI;

/// <summary>你的类。</summary>
public class ModEntry : Mod
{
    /// <summary>The mod entry point, called after the mod is first loaded.</summary>
    /// <param name="helper">Provides simplified APIs for writing mods.</param>
    public override void Entry(IModHelper helper)
    {
        // ...
    }
}

依赖问题

// 未翻译...