新手指南
阅读
2024-12-22更新
最新编辑:长夜魅影
阅读:
更新日期:2024-12-22
最新编辑:长夜魅影
基础操作提醒
苏丹卡相关
1.左上角牌盒可以点开:交换手中的苏丹卡——将手中的苏丹牌随机插入卡组内,抽取下一张苏丹牌,处刑日时间不会变化,每过七天重置更换次数;进度显示-“我还剩下几张苏丹卡”——可查看发卡顺序,手中的苏丹卡位于第一张,最后一张(右下)是下一张会抽到的苏丹牌,抽取苏丹牌的顺序是倒序。 2.一般来说,品质越低的苏丹卡越容易消除,遇到金色级别的苏丹卡需要很多准备,四种苏丹卡中杀戮和征服最难消除,萌新需注意。 3.可以消除高稀有度苏丹卡的事件往往也可以消除同种低等级的苏丹卡。上朝情况:仅可使用一次任意品质杀戮卡及四次纵欲卡(四个妃子各对应一次),杀戮卡指向上朝的大臣,纵欲卡指向苏丹带上朝的妃子,都必须使用对应等级的苏丹卡。 4.持有苏丹卡超过七天就会被处刑,可以从右上角的处刑日倒计时查看所剩天数,倒计时1/7天时,未能消除苏丹卡,点击下一天触发处刑死亡。
通过各种手段方式消除苏丹卡,以达成胜利条件即为本游戏最核心的玩法。
手牌
下方是你的手牌,其中包括主角,随从,武器装备,情报,物品和苏丹卡 1.主角,随从的属性面板可以通过读书和经历事件来增加,人物面板右上角标注了这个人物可以装备的装备类型(一般由武器,衣服,饰品组成,每种仅能装备一件) 2.武器装备的属性面板代表装备后给角色增加的属性,将武器装备拖到角色卡牌上以装备。 3.情报或思潮可以在“群龙无首”时进行合成,三个一样的合成更高品质。情报的面板代表在结算事件时增加的对应属性数量,消耗品,也会在检定时提供额外的重骰次数。思潮可以在对应事件及追随者加入时使用。 4.物品,大部分是书籍,可以给角色增加属性,一些物品有特殊的用处。
俺寻思
左下角的骷髅就是“俺寻思”,将卡牌拖到骷髅上,就有可能触发各种的仪式(即事件)。
例如: 1.放入书籍,触发仪式(以书名作为仪式名)可以将符合条件的角色放入以增加属性。 2.放入金币(不消耗)——随机打工事件,完成有概率获得金币 3.放入情报(不消耗)——情报事件,完成可以获得情报 4.放入角色——特殊角色会出现事件 5.放入苏丹卡——低级苏丹卡可以被蠢办法消除,但不可故技重施
仪式
仪式(俗称事件)会根据时间/浴场的判定结果/前置事件的触发/某些计数器的累积等条件出现
出现时带有的红色数字是持续回合数,持续回合结束后,一些事件会重新刷新,一些会视为你做出了选择而结算。
事件面板右上角的蓝色数字代表进行这件事所需要的回合数,期间放入的角色物品都是不可移动的,决定时需谨慎!
常驻仪式介绍
1.游戏内主要的经济来源是“治理家业”,结算时获得三点成功,即为最大收益(五金币) 2.情报的主要来源是“浴场”,同时浴场也是部分新事件的来源,多个成功意味着打探到消息,也就意味着新事件的生成 3.“权利的游戏”也就是俗称的上朝,事件面板的右侧,反对数大于支持数时,苏丹会听信“谗言”,谗言的累计会导致不好的事情发生,让带有“支持”的贵族角色上朝将增加支持数量,支持数量>0或追随者上朝也会带来情报。而倦怠累计到七点(上朝七天)该事件将变为“群龙无首”,可以合成思潮或情报,四天后变回权力的游戏 4.“书店营业”消耗一金币,可以获得一本书,买完书的检定意味着你能否获得,那些在逛书店的贵族的支持,同时也会获得情报。
事件结算判定
游戏中所遇到的仪式,往往会由一次掷骰结算事件的结果决定事件的结局
1.骰子数量是根据放入角色的属性/是否产生对抗/放入物品所决定的。 (1)事件面板的右侧会提示这次事件所需要的属性,以及当前情况下你所拥有的骰子数量 (2)如果产生对抗(比如战斗或非常困难的动作),那么将根据产生对抗的对手属性点减扣你的骰子数量 (3)放入物品得当,可以跳过检定直接成功,情报等消耗品也可以增加对应属性从而增加骰子数量。 2.仪式所需要的属性可能为一种或多种,也分为综合检定(将两种属性值相加)和分别检定(作为一个事件的两次检定结果)。有时说服他人需要用到你的智慧和社交能力,有时候你需要先战胜面前的敌人再通过智慧寻找事件的真相。 3.每一颗骰子的成功率为三分之一,往往成功数量越多,事件结果就越好,增加掷筛的次数也能显著提升成功数量期望,但失败的掷骰结果并不绝对意味着事件的失败。
声望
正上方的五个吊牌,分别是权势,恶名,善名,侠名,灵视。这些声望的增加可能触发仪式,也会影响到事件能否正常进行。
完成事件/随机事件会增加或减少声望
命运商店
消除苏丹卡和完成成就(一千零一夜)能够获得命运点数
下面推荐命运商店的升级 1. 魅力护符:佩戴魅力护符的角色上朝后,苏丹将被魅惑,朝堂七天内将自动提供一点支持,几乎意味着前期空出一个人手,很大程度的帮助前期发展 2. 贝姬夫人:贵族,上朝获得一金币,同时能作为饰品装备在随从身上,在限制单人的任务中能起到提供额外属性点的作用。 3. 热娜:贵族,增加前期人手,进行浴场洗澡或者买书行为可以积累“灵感”,放入俺寻思中消耗灵感和五金币制作饰品,是很好的饰品获取来源。 4. 未鉴定的赃物:开启常驻仪式“赃物商人”五金币进行一次随机抽奖,可能抽出书籍,武器装备等。资金充裕时换取大量资源。 5. 金币:最直接,最便宜的增加前期资源的方式 6. 幸运护符:提供一次重新投掷的机会,同时增加了智慧属性。大部分书籍的阅读都需要智慧属性,可以灵活分配给有饰品槽的角色,方便提升角色属性。
游戏思路及实用建议
游戏思路
1.本游戏鼓励不断挑战尝试各种事件和游戏结局,随着命运点数的不断累积,命运商店的升级提供的帮助会越来越大。所以新手可以先不以过关为目标,更自由的探索和尝试,积累命运点数解锁升级项目。 2.游戏开局的选项,五金币大于三权势大于家传宝甲,在命运商店解锁贝姬夫人或热娜后,三个奴隶开局大于单贵族开,妻子适合加智力社交戴幸运护符绑定“治理家业”稳定产出5金币,主角适合加战斗用于应对前期野外事件和突发的刺杀仪式。 3.如果想挑战通关,可以roll金奢靡开局,金奢靡放入俺寻思,装修家之后每三回合额外产出五金币,同时开启收租每七天还能获得四金币,是最好的开局。
常见问题扫盲
1.军队的产出方式有两种: *冒险爱好家巴哲尔相关事件“无尽黄沙”后续事件“狂风峡谷”获得的风之护符,放入俺寻思中出现召唤飓风仪式,根据魔力检定出产不同战斗力的军队 *部落质子法尔达克相关事件“诸地暴乱”放入反抗思潮,获得“追随者部队” 2.金征服目前只能通过在暗娼馆将银妓女激情堆到三,触发杀死夏玛的领主父亲“征伐”事件消耗,征伐事件持续二十回合,需要军队和金征服。
更多常见问题(和一些常见BUG解决)请查看常见问题Q&A。
基础操作提醒
苏丹卡相关
1.左上角牌盒可以点开:交换手中的苏丹卡——将手中的苏丹牌随机插入卡组内,抽取下一张苏丹牌,处刑日时间不会变化,每过七天重置更换次数;进度显示-“我还剩下几张苏丹卡”——可查看发卡顺序,手中的苏丹卡位于第一张,最后一张(右下)是下一张会抽到的苏丹牌,抽取苏丹牌的顺序是倒序。 2.一般来说,品质越低的苏丹卡越容易消除,遇到金色级别的苏丹卡需要很多准备,四种苏丹卡中杀戮和征服最难消除,萌新需注意。 3.可以消除高稀有度苏丹卡的事件往往也可以消除同种低等级的苏丹卡。上朝情况:仅可使用一次任意品质杀戮卡及四次纵欲卡(四个妃子各对应一次),杀戮卡指向上朝的大臣,纵欲卡指向苏丹带上朝的妃子,都必须使用对应等级的苏丹卡。 4.持有苏丹卡超过七天就会被处刑,可以从右上角的处刑日倒计时查看所剩天数,倒计时1/7天时,未能消除苏丹卡,点击下一天触发处刑死亡。
通过各种手段方式消除苏丹卡,以达成胜利条件即为本游戏最核心的玩法。
手牌
下方是你的手牌,其中包括主角,随从,武器装备,情报,物品和苏丹卡 1.主角,随从的属性面板可以通过读书和经历事件来增加,人物面板右上角标注了这个人物可以装备的装备类型(一般由武器,衣服,饰品组成,每种仅能装备一件) 2.武器装备的属性面板代表装备后给角色增加的属性,将武器装备拖到角色卡牌上以装备。 3.情报或思潮可以在“群龙无首”时进行合成,三个一样的合成更高品质。情报的面板代表在结算事件时增加的对应属性数量,消耗品,也会在检定时提供额外的重骰次数。思潮可以在对应事件及追随者加入时使用。 4.物品,大部分是书籍,可以给角色增加属性,一些物品有特殊的用处。
俺寻思
左下角的骷髅就是“俺寻思”,将卡牌拖到骷髅上,就有可能触发各种的仪式(即事件)。
例如: 1.放入书籍,触发仪式(以书名作为仪式名)可以将符合条件的角色放入以增加属性。 2.放入金币(不消耗)——随机打工事件,完成有概率获得金币 3.放入情报(不消耗)——情报事件,完成可以获得情报 4.放入角色——特殊角色会出现事件 5.放入苏丹卡——低级苏丹卡可以被蠢办法消除,但不可故技重施
仪式
仪式(俗称事件)会根据时间/浴场的判定结果/前置事件的触发/某些计数器的累积等条件出现
出现时带有的红色数字是持续回合数,持续回合结束后,一些事件会重新刷新,一些会视为你做出了选择而结算。
事件面板右上角的蓝色数字代表进行这件事所需要的回合数,期间放入的角色物品都是不可移动的,决定时需谨慎!
常驻仪式介绍
1.游戏内主要的经济来源是“治理家业”,结算时获得三点成功,即为最大收益(五金币) 2.情报的主要来源是“浴场”,同时浴场也是部分新事件的来源,多个成功意味着打探到消息,也就意味着新事件的生成 3.“权利的游戏”也就是俗称的上朝,事件面板的右侧,反对数大于支持数时,苏丹会听信“谗言”,谗言的累计会导致不好的事情发生,让带有“支持”的贵族角色上朝将增加支持数量,支持数量>0或追随者上朝也会带来情报。而倦怠累计到七点(上朝七天)该事件将变为“群龙无首”,可以合成思潮或情报,四天后变回权力的游戏 4.“书店营业”消耗一金币,可以获得一本书,买完书的检定意味着你能否获得,那些在逛书店的贵族的支持,同时也会获得情报。
事件结算判定
游戏中所遇到的仪式,往往会由一次掷骰结算事件的结果决定事件的结局
1.骰子数量是根据放入角色的属性/是否产生对抗/放入物品所决定的。 (1)事件面板的右侧会提示这次事件所需要的属性,以及当前情况下你所拥有的骰子数量 (2)如果产生对抗(比如战斗或非常困难的动作),那么将根据产生对抗的对手属性点减扣你的骰子数量 (3)放入物品得当,可以跳过检定直接成功,情报等消耗品也可以增加对应属性从而增加骰子数量。 2.仪式所需要的属性可能为一种或多种,也分为综合检定(将两种属性值相加)和分别检定(作为一个事件的两次检定结果)。有时说服他人需要用到你的智慧和社交能力,有时候你需要先战胜面前的敌人再通过智慧寻找事件的真相。 3.每一颗骰子的成功率为三分之一,往往成功数量越多,事件结果就越好,增加掷筛的次数也能显著提升成功数量期望,但失败的掷骰结果并不绝对意味着事件的失败。
声望
正上方的五个吊牌,分别是权势,恶名,善名,侠名,灵视。这些声望的增加可能触发仪式,也会影响到事件能否正常进行。
完成事件/随机事件会增加或减少声望
命运商店
消除苏丹卡和完成成就(一千零一夜)能够获得命运点数
下面推荐命运商店的升级 1. 魅力护符:佩戴魅力护符的角色上朝后,苏丹将被魅惑,朝堂七天内将自动提供一点支持,几乎意味着前期空出一个人手,很大程度的帮助前期发展 2. 贝姬夫人:贵族,上朝获得一金币,同时能作为饰品装备在随从身上,在限制单人的任务中能起到提供额外属性点的作用。 3. 热娜:贵族,增加前期人手,进行浴场洗澡或者买书行为可以积累“灵感”,放入俺寻思中消耗灵感和五金币制作饰品,是很好的饰品获取来源。 4. 未鉴定的赃物:开启常驻仪式“赃物商人”五金币进行一次随机抽奖,可能抽出书籍,武器装备等。资金充裕时换取大量资源。 5. 金币:最直接,最便宜的增加前期资源的方式 6. 幸运护符:提供一次重新投掷的机会,同时增加了智慧属性。大部分书籍的阅读都需要智慧属性,可以灵活分配给有饰品槽的角色,方便提升角色属性。
游戏思路及实用建议
游戏思路
1.本游戏鼓励不断挑战尝试各种事件和游戏结局,随着命运点数的不断累积,命运商店的升级提供的帮助会越来越大。所以新手可以先不以过关为目标,更自由的探索和尝试,积累命运点数解锁升级项目。 2.游戏开局的选项,五金币大于三权势大于家传宝甲,在命运商店解锁贝姬夫人或热娜后,三个奴隶开局大于单贵族开,妻子适合加智力社交戴幸运护符绑定“治理家业”稳定产出5金币,主角适合加战斗用于应对前期野外事件和突发的刺杀仪式。 3.如果想挑战通关,可以roll金奢靡开局,金奢靡放入俺寻思,装修家之后每三回合额外产出五金币,同时开启收租每七天还能获得四金币,是最好的开局。
常见问题扫盲
1.军队的产出方式有两种: *冒险爱好家巴哲尔相关事件“无尽黄沙”后续事件“狂风峡谷”获得的风之护符,放入俺寻思中出现召唤飓风仪式,根据魔力检定出产不同战斗力的军队 *部落质子法尔达克相关事件“诸地暴乱”放入反抗思潮,获得“追随者部队” 2.金征服目前只能通过在暗娼馆将银妓女激情堆到三,触发杀死夏玛的领主父亲“征伐”事件消耗,征伐事件持续二十回合,需要军队和金征服。
更多常见问题(和一些常见BUG解决)请查看常见问题Q&A。