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游戏过场(CG图)

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2026-08-05更新

    

最新编辑:风吹荷花飘

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风吹荷花飘


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概述

本页汇总轩辕剑系列各代正传与外传的过场CG(Cutscene),包括剧情对话画面、关键演出截图与实时演算动画。

如何补充
  1. 上传图片至 wiki,文件名建议统一为「作品名_CG_序号.jpg」(例:轩辕剑伍_CG_01.jpg)。
  2. 在对应作品的 <gallery> 区块中新增一行:文件:作品名_CG_序号.jpg|CG说明文字
  3. 3D 演算过场动画,建议用 B 站实机录制后,以 {{B站视频|BV号}} 嵌入(见末尾「3D 演算过场动画」一节)。
  4. 图片建议保留原始分辨率;站外播放器清晰度上限为 360P,高清请跳转原视频。
命名与格式建议
  • 静态CG:JPG / PNG 均可,单张建议不超过 2MB。
  • 序列CG(如连续分镜)按序号命名,便于排序。
  • 每部作品一节,按发售时间排序,结构见下。

轩辕剑壹

1990 年 DOS 初代,过场以文字叙述 + 简单点阵画面为主,珍贵史料价值高。

轩辕剑贰

DOS 二代,画面与叙事较初代大幅强化,过场多为对话与点阵演出。

轩辕剑外传:枫之舞

1995 年首部外传,战国机关术题材。原作为 DOS 点阵过场;2025 年「美丽制作组」重制版新增 3D 过场。

轩辕剑叁:云和山的彼端

1999 年 Windows 2D 时代开端,过场插画水准飞跃,大量水彩风格剧情CG。

轩辕剑叁外传:天之痕

2000 年,系列人气巅峰之作,过场CG数量与质量俱佳,含大量角色特写与场景演出。

轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬

2002 年系列首部全 3D 作品,过场转为实时演算 + 2D 水墨过场混合。

轩辕剑外传:苍之涛

2004 年,春秋战国 + 五胡乱华双时间线,过场叙事厚重。

DOMO 彩蛋(怪图)

轩辕剑伍:一剑凌云山海情

2006 年,山海经题材,3D 过场演出规模进一步扩大。

轩辕剑外传:汉之云

2007 年,三国题材,过场含大量实时演算动画与角色特写。

轩辕剑外传:云之遥

2010 年,三国前传,过场延续汉之云风格。

轩辕剑陆:凤凌长空千载云

2013 年,隋唐背景,过场CG制作规格提升。

轩辕剑外传:穹之扉

2015 年,上古神话题材,过场演出华丽。

轩辕剑柒

2020 年,系列首部采用虚幻4引擎的即时动作RPG,过场为电影化实时演算。

3D 演算过场动画

伍及其后的 3D 作品(肆/伍/汉之云/云之遥/陆/穹之扉/柒)含实时演算过场动画,可嵌入 B 站实机录制视频,页内点击即播:

嵌入方法
  • 基础:{{B站视频|BV号}}
  • 带标题与尺寸:{{B站视频|BV号|t=说明文字|w=480|h=300}}
  • 多P视频选第几P:加 p=2 参数。
  • 注意:外链播放器清晰度最高仅 360P,高清请点视频下方链接跳转原站。

相关条目

参见

  • 各作品条目页内的「游戏剧情」「角色设定」等章节
  • 轩辕天书专题站外资源