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轩柒作曲:吴欣睿专访

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2022-04-10更新

    

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风吹荷花飘

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上一期,轩轩和阿辕邀到“志豪”(曾志豪)为各位轩辕民带来了《轩辕剑柒》战斗音乐制作的幕后故事。本次,将由我们另一位DOMO成员“毛兽”(吴欣睿),聊一聊人物主题音乐、场景剧情音乐的制作过程中,又有怎样的经历与挑战。

Q1.制作〈襁褓吟〉这首歌的时候是否有创作的灵感来源? 毛兽:其实〈襁褓吟〉这首曲子是编剧先写好歌词。实际上,我写了蛮多个版本,而且也和编剧讨论哪一个版本比较合适,其中最早的版本就是这次原声带里的〈山村岁月〉。大家可以套着〈襁褓吟〉的歌词进去自己哼哼看,是完全对的起来的,可以感受到原来襁褓吟的前期版本是这个样子。

后来因为我们又觉得那一版不够感人,毕竟这是很重要的配乐,所以之后又陆续写大概六、七个版本,到最后才挑出大家目前听到的这个版本,这个版本也是我最喜欢的一个旋律。


Q2.参与《轩辕剑柒》音乐制作,的困难点与挑战? 毛兽:说起来这一次其实比较困难、比较让我苦恼的地方是有一个很特别的要求,我被告知说地图配乐不要太有旋律性,这是因为制作人和声音总监他们认为大部分国外3A游戏里,地图配乐都没有一种很强烈的旋律感,而是淡淡的在背后衬底。这样子的话曲子会比较耐听。他们当时也找了不少国外的3A游戏的配乐给我参考,我也研究了一下,确实好像是这样子。接到这个要求的时候,我觉得这个挑战还蛮大的,我要怎么处理也还蛮烦恼的。


除了不要太有旋律性的要求以外,声音总监阿信还提出另外一个希望挑战的要点:就是这次的地图音乐能够做到所谓的“无缝切换”。这样子的话,会让我写的曲子在配器上有一些限制。所以这两件事情,是对这一次写《轩辕剑柒》配乐,对我来说是比较新的挑战,以前没有遇过。


Q3.这次的《轩辕剑柒》音乐相较以往有没有什么不一样的地方?或是构思? 毛兽:我们这次《轩辕剑柒》的配乐值得一提的地方,是首度尝试弦乐团实录,这在全球的许多游戏,特别是大作级的游戏其实已经是十分常见的做法,甚至有的还会请欧洲乐团来演奏。但是管弦乐团的人很多。比方说国乐,像二胡就一位,梆笛就一位,管弦乐团就不得了了,它的小提琴、中提琴、大提琴人数一直往上加,费用当然就很惊人。尤其是管弦乐也必须找专业的录音师,录音师费用、录音室费用,又是一笔惊人的开销。


由于预算的关系,我们过去的《轩辕剑》系列一直都不太敢挑战真实管弦乐团,这次应该是我们很勇敢的踏出第一步。但是我们这一次实际上主要真人实录的部分,还是先以弦乐为主,管乐我们大部分还是用MIDI。


弦乐团对我们来说是这次比较大的考验。我们平常写管弦音乐大部分都是用MIDI,因为MIDI没有音域的限制,你可以用很宽广的范围来编曲、来录音。但是实际上要换成真人乐团能够演奏的五线谱的时候,这种写法就会遇到很多的问题,是我们过去没有遭遇过的。这里要感谢小骆(骆集益)老师,帮我们介绍了功力精湛的林孝亲老师和林思妤老师,做管弦乐编写上的调整。


Q4.这次的游戏最喜欢哪一个人物?为什么?推荐一首原声带里最符合这个人物的歌? 毛兽:这次角色里头我最喜欢的是褚红,因为她是一个很有个性的美女,而且模型做得很漂亮,一出来我就觉得很惊艳。她的代表歌曲就是〈侠女行〉,这首曲子可以说是为她量身定做的。

因为弦乐实录要先录,〈侠女行〉这首曲子是在实际游戏的剧情画面还没有出来之前,我就先看着人物设定、文字剧本,根据自己想象来写。我想象的褚红就是一位英姿飒爽的西域风女侠形象。褚红的曲子是一次都没有改的人物主题,真的是非常顺利。


不过等到游戏实际画面出来,在组装游戏音乐的时候,我一直找不到哪一个剧情桥段可以把这首西域色彩很强烈、很鲜明的曲子安插进去。我有时候也会遇到这种情况,写好的曲子完全找不到可以放的地方。自己也觉得蛮可惜的。不过幸好在故事的最后,褚红带着大家去西域旅行,这总算有机会让〈侠女行〉登场。


这次弦乐实录的四首曲子里,我最喜欢的除了〈侠女行〉之外,就是〈襁褓吟〉。实际上我觉得它可以算是《轩辕剑柒》的主题音乐。


〈襁褓吟〉也是先看着文字剧本和人物设定,原本预定当做太史湘的人物主题,针对太史湘的人物形象来设计的,所以写出来是相当的温馨的曲子。结果在实际游戏剧情画面出来的时候,又出现了人算不如天算的情况。游戏剧情中的太史湘因为失去了身体,有很长的一段时间都是情绪比较低落,所以放〈襁褓吟〉就是怪怪的,于是我补写了一首〈太史湘〉,把〈襁褓吟〉设定成象征兄妹情深的情境主题。



〈太史昭〉这首曲子是波折最多的,修改最多次的,因为太史昭的个性其实不是那么容易形容,不是可以一言而尽的,其实最早本来是〈寄惆怅〉,后来发现他长大以后好像也没有那么悲惨。我到最后才捕捉到如何写这种曲子。我把握一个要点,就是太史昭很向往平静的生活,这是他个性中跟历代轩辕剑角色比较不一样的。应该说跟陈靖仇比较像,而且他没有那种所谓很强烈的英雄意识。他想要做的就是保护妹妹,保护家人,所以我刻意用不太明显的旋律来写,乐器的也选择比较内敛、含蓄的大提琴当做主奏乐器。这首是撷取〈寄惆怅〉的几个小节来展开的,至于是哪几个小节,大家有兴趣的话,可以自己听听比对看看。


其实我们《轩辕剑》写了这么多代,常常会有这种先写人物主题音乐或地图音乐,结果实际游戏画面出来以后,搭不起来的情况。遇到这种情况,我们就会再另外再写一首比较符合游戏画面的曲子,或者将原来已经写好的那一首人物主题或地图音乐,用变奏的方式来调整。因为我跟豪哥(志豪)是In House(机构内部)的配乐人员,所以才有幸拥有这么大的弹性空间,能够一直反复看着实际画面,把曲子调整到跟剧情非常契合。


结果不知不觉,我就把这次的主角三人都介绍完了。除了主角三人以外,其实还有一个人物主题音乐我非常喜欢。其实还有一个人物主题音乐我非常喜欢,比较可惜的是它在弦乐录音结束之后我才写出来,所以弦乐录音的时候没有录到。这首曲子就是象征绿衣女子的〈剑痕所向〉,就算我自己听的时候,都会觉得内心被触动到。它是这次《轩辕剑柒》的配乐里〈襁褓吟〉之外,我最喜欢的一个旋律。


年轻时代她曾经是某一代的女主角,已经有自己的人物主题音乐,而且也深受玩家喜爱。这次要再写一首象征她晚年的新的人物主题音乐,如果没有达到接近前一首音乐水准的话,恐怕会被很多玩家吐槽,所以其实〈剑痕所向〉这首曲子对我来说,也是这一次挑战性很高的曲子。很高兴我最后也写出了让自己相当喜欢的旋律。


Q5.“喜怒哀乐”四种情绪,原声带中那四首歌能代表各种情绪呢? 毛兽:能代表“喜”的话,当然就是那个话很多的疾鹏大王。这次《轩辕剑柒》疾鹏大王的主题音乐是使用《轩辕剑肆》主题音乐〈神魔流转〉改编的,我们使用了比较有喜感的编曲方式来呈现,所以大家听到〈神魔流转〉的时候都是比较俏皮,比较搞笑的感觉。

“怒”的话,就是豪哥(志豪)写的战斗曲,每一首都写得非常燃、非常霸气十足。“哀”的话,大概就是〈悲吟〉吧?


“喜怒哀乐”的“喜”跟“乐”,不是同一件事情吗?(笑)这个要怎么办?如果硬要说“乐”的配乐的话,另外推荐一首原声带里我很喜欢的〈竹马情深〉以及〈树下定情〉。这两首曲子是我补写的,而且是专门为褚红写的配乐(毛兽果然很偏爱褚红啊)。这一首有非常具体的剧情画面,做得非常的唯美,让我印象很深刻,所以写的时候觉得很有灵感,非常顺利,也非常愉快,大家有兴趣的话可以听听看。


Q6.最后对一直以来支持的玩家听众说一段话吧! 毛兽:《轩辕剑》一路辉辉煌煌,也跌跌撞撞的走过来,今年是第31年了。我是从《轩辕剑叁》才以DOMO菜鸟的身份参与《轩辕剑》系列的制作,所以实际上我参与《轩辕剑》系列的时间只有20年。不过从《轩辕剑叁》起一直到现在,可以说我人生中最精华的20年岁月,真的都是奉献给《轩辕剑》的剧情和音乐。这是我莫大的幸运,也是我莫大的荣幸,由衷的感谢每位玩家对我们一路以来的支持,不离不弃。希望我们将来还有机会参与《轩辕剑》系列的续作,让剑的传说,直到永恒。


最后,我也想说一段比较私人的感言。说起来比较感伤,在《轩辕剑柒》的后期,我的母亲就在那个时候过世。在《轩辕剑柒》上市前的最后几个月,也是做游戏最赶的时候,但是我母亲已经在医院陷入昏迷的状态。因为我父母住在台中,所以我当时必须在台北和台中两地不断的来回奔波往返。其实讲起来,在母亲病危过世的这段期间,是相当的辛苦。那个时候,我也请豪哥帮忙分担一些曲子,非常谢谢他。

回想起来,我个人非常喜欢的几首旋律,几乎都是这一段时间写出来的,而且写的时候有如神助,灵感不断。我那时候甚至觉得母亲的灵魂仿佛就在身边,和我一起创作《轩辕剑柒》的音乐,所以我才可以写得这么顺利。


 在我小的时候,我的母亲带着我听了许多古典音乐以及电影配乐,遇到旋律优美的曲子的时候,就会特别的喜欢,并不断称赞它的旋律写得非常好,不断的反复播放。这段经历,让我建立起对于配乐,特别是对旋律之美的爱好。我想我会特别重视旋律,应该是受到我母亲的影响。相信如果不是因为她的影响,我应该也没有办法替《轩辕剑》写出那么多好听的旋律。真的非常感谢我的母亲,希望她在天上也会喜欢这一次《轩辕剑柒》的配乐。最后,请容许我将这次《轩辕剑柒》配乐中我的部分,献给我亲爱的母亲,谢谢大家!


《轩辕剑柒》原声音乐访谈到这里就告一段落了

感谢“志豪”与“毛兽”两位老师与大家分享幕后制作的故事 作者:轩辕剑 https://www.bilibili.com/read/cv13224567?spm_id_from=333.999.0.0 出处:bilibili