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天天炫斗讨论:天天炫斗PVE宠物搭配讲解

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宠物阵法选择和阵法的影响

宠物阵法的选择


默认PVE最优解以及适用性最高的阵法:皇北极熊阵。获取途径:商城→成长→宠物。售价8000钻。
所有宠物阵法均没有对阵眼宠物的限制,好友宠物要求有进化才可携带。

皇北极熊阵的非阵眼宠物限制
(1)风属性宠物要求:6星以上有进化的风属性宠物(即绿色品阶及其以上)。

(2)火属性宠物要求:6星以上有进化的火属性宠物(即绿色品阶及其以上)。
(3)水属性宠物要求:5星以上有进化的水属性宠物(即绿色品阶及其以上)。


宠物阵法的影响


任何一个宠物阵法,都可以影响玩家携带宠物提高的基础属性,以及宠物技能的效果。

阵法内携带宠物对玩家的基础属性提升


以皇北极熊阵为例。

(1)阵眼宠物属性:+100%,即对应加正常携带效果的100%的基础属性。

以宠物【白骨女皇】为例

阵眼为,正常携带效果可提供攻击提升+23560、不携带效果可提供攻击提升+11780的【白骨女皇】。则实际【白骨女皇】可提供23560点基础攻击(23560*100%=23560)。


(2)其他宠物属性:+30%,+30%,+30%,+30%。即每个非阵眼、非好友位的其他宠物位,对应加未携带效果的130%(1+30%)的基础属性。

以宠物【美貂蝉】为例

风属性宠物位为,正常携带效果可提供攻击提升+21960、不携带效果可提供攻击提升+10980的【美貂蝉】。则实际【美貂蝉】可提供14274点基础攻击(10980*130%=14274)。


(3)好友助战宠物属性:+5%。即好友助战宠物位,对应加的好友阵眼宠物的,未携带效果的5%的基础属性。

以宠物【暴力熊女】为例

好友宠物位为,正常携带效果可提供攻击提升+18560、不携带效果可提供攻击提升+9280的【暴力熊女】。则实际【暴力熊女】可提供464点基础攻击(9280*5%=464)。



阵法内携带宠物对宠物本身概率效果的影响


只有非阵眼宠物才会受到影响,包括好友位。建议以游戏内显示数值为主要参考数值。

(1)影响宠物攻击性伤害概率效果:若阵法内,其他宠物属性的属性提升设定为+30%。

以【苍绿·克里斯】为例

正常阵眼位置时,投掷巨型手里剑,共计伤害2800%,冷却18秒(触发概率:100%)。则【苍绿·克里斯】在阵法中(非阵眼位和好友位)的实际攻击性伤害效果为:投掷巨型手里剑,共计伤害840%(2800*30%),冷却18秒(触发概率:100%)。


(2)影响宠物携带概率效果的相关数值:若阵法内,其他宠物属性的属性提升设定为+30%。

以【神·幽灵独角兽】为例

正常阵眼位置时,攻击附加11%的基础伤害(触发概率:100%)。则【神·幽灵独角兽】在阵法中(非阵眼位和好友位)的实际攻击性伤害效果为:攻击附加3.3%(11*30%)的基础伤害(触发概率:100%)。


(3)影响宠物携带概率效果的概率:若阵法内,其他宠物属性的属性提升设定为+30%。

以【神·幽灵独角兽】为例

正常阵眼位置时,血量低于20%时瞬间回复到40%血量(触发概率:100%)。则【圣麒麟】在阵法中(非阵眼位和好友位)的实际携带效果为:血量低于20%时瞬间回复到40%血量(触发概率:30%)(100*30%)。


(4)实际上不会被阵法影响到宠物携带本身概率效果的宠物

不会被影响效果的宠物们

美貂蝉、暴力熊女、疾行者·森特、塔罗·星术师、光明教皇、盛夏守护神、软萌炫小喵、圣·舞龙者、鲨鱼雪糕车



阵法内宠物携带概率效果冲突


当阵法内,有出现两个及以上的、同一类型的宠物携带概率效果同时触发,有可能会出现效果冲突。仅限于有冷却时间的宠物,当宠物之间可以错开时间来触发携带概率效果时,便可以正常生效。

(1)宠物攻击性伤害概率效果冲突:
①只触发阵眼宠物攻击性伤害概率效果。如,阵眼【白骨女皇】、其他为【美貂蝉】、【苍绿·克里斯】、【寒冰骑士】、【圣·飞龙女王】。则系统默认为只触发【白骨女皇】的攻击性伤害概率效果。
②只触发优先级最高的宠物攻击性伤害概率效果。如,阵眼【暴力熊女】、其他为【美貂蝉】、【苍绿·克里斯】、【寒冰骑士】、【圣·飞龙女王】。则系统默认为只触发【寒冰骑士】的攻击性伤害概率效果。

(2)宠物治疗性概率效果冲突:
只触发优先级最高的宠物治疗性概率效果。如,【塔罗·星术师】和【光明教皇】同时出现在阵法中。则系统默认只触发【塔罗·星术师】的宠物治疗性概率效果。

宠物携带概率效果的相关描述的理解

基础伤害

基础伤害,又可称基础攻击伤害。是玩家基础攻击、怪物基础防御、玩家的护甲穿透(针对怪物基础防御进行扣除)和破甲事件(使得怪物基础防御在伤害运算中为0,破甲事件的概率由玩家的【破防】词条决定)的共同产物,可以享受到后续其他类型的伤害加成。
宠物中提到的“普通伤害”可以直接理解为是基础伤害。
基础伤害附加,则可以理解为是对基础伤害再做乘法运算,即基础伤害*(1+基础伤害附加百分比)。从结果论来说,基础伤害加成是一种独立的伤害乘算系数。

攻击力

在宠物里提到的攻击力,实际上就是基础攻击。
攻击力提升,实际上就是对玩家的基础攻击再做乘法运算,即基础攻击*(1+攻击力提升百分比)。攻击力加成因为会受到怪物基础防御、玩家的护甲穿透和破甲事件,所以无法被认为是一种独立的伤害乘算系数。

攻击提升

攻击提升是一种直接作用于玩家所有伤害的加成,是一种独立的伤害乘算系数。而攻击提升这个加成本身还存在流派划分,不同流派之间也是互为独立的伤害乘算系数,不可叠加。
(1)永久性攻击提升:仅限宠物【暴力熊女】。血量低于50%时,再提升玩家所有伤害的25%。和“临时性攻击提升”相互独立,不可叠加。
(2)临时性攻击提升:暂时仅限宠物【圣·购物达人】和【绀碧·瑞贝卡】。攻击时触发,提升玩家所有伤害(包括触发宠物效果的攻击的伤害)的13%,冷却20秒。和“永久性攻击提升”相互独立,不可叠加。 

宠物推荐


以自身攻击效果为特色的宠物
1. 白骨女皇

攻击触发骨刺合体攻击36次,单次伤害为基础伤害+120%,总计可造成4320%的基础伤害,冷却20秒。游戏内宠物技能攻击伤害最高的宠物。
2. 美貂蝉
攻击触发吕布冲锋,命中回血3%,可造成普伤(基伤)2100%,冷却18秒。兼顾一定伤害和回血的宠物。貂蝉升级时饼干消耗减半,靠宠物提升基础攻击的最优选。
3. 猫狗大战
攻击触发冲击,命中回血5%,可造成普伤(基伤)2100%,冷却18秒。兼顾一定伤害和回血的宠物,攻击回血高于美貂蝉。


以增幅玩家所有伤害为特色的宠物
1. 暴力熊女

血量低于50%时,提升玩家所有伤害25%。玩家的熊女可以和好友位的熊女相互叠加效果。快速提升玩家伤害最快最强的宠物。
2. 圣·购物达人
攻击触发在10秒内提升玩家所有伤害13%,冷却20秒。玩家只要攻击怪物就可以立即生效,触发宠物的攻击同样享受加成。
3. 绀碧·瑞贝卡
攻击触发在10秒内提升玩家所有伤害13%,冷却20秒。玩家只要攻击怪物就可以立即生效,触发宠物的攻击同样享受加成。
4. 圣·幽灵独角兽
攻击附加+11%的基础伤害,永久加成。可直接理解为对玩家基础伤害的倍率增幅。


提高玩家攻击力为特色的宠物
1. 圣·异界骑士

血量低于20%时,10秒内提升+50%的攻击力。
2. 龙鲸
血量低于20%时,8秒内提升+48%的攻击力。
3. 阿宝
血量低于20%时,8秒内提升+45%的攻击力。
4. 幽灵武士
血量低于20%时,8秒内提升+45%的攻击力。


其他辅助玩家战斗的宠物
1. 疾行者·森特

提升自身移速60%、队友40%,20秒冷却,经过草丛可刷新效果。
2. 小美人鱼
每10秒回复总血量3%的血量。
3. 圣·金鱼姬
每隔30秒回复当前血量上限+10%的血量。
4. 塔罗·星术师
每隔29秒回复全队最大血量的8%,持续8秒,同种宠物不可叠加。
5. 光明教皇
每30秒自动释放神圣光辉,3秒内回复圣光内自身和队友15%血量。
6. 圣·麒麟
血量低于20%时瞬间回复到40%的血量。
7. 国王卫士
血量低于20%时瞬间回复到40%的血量。
8. 神·白龙马
血量低于20%时瞬间回复到42%的血量。



宠物在阵法上的搭配(以皇北极熊阵为例)

基伤阵

全名基础伤害阵,玩家宠物基本只带基伤加成宠物。阵眼为圣·幽灵独角兽,其余为小海獭、异界猫妖、射手座、炫Girl小美。好友位默认选暴力熊女。如果要进一步提高伤害,可以自己非阵眼位置再上一个熊女。自己的熊女可以和好友的熊女效果叠加。但需要进行血量控制,将玩家血量控制在50%以下。
适合需要一直不停对怪进行近战输出的职业。

秒伤阵

阵眼为圣·购物达人。可以换成是绀碧·瑞贝卡,其余必须是能提供基础攻击加成的宠物,宠物不限。每个宠物的基础攻击提升最好在1万以上。好友位默认选暴力熊女。如果要进一步提高伤害,可以自己非阵眼位置再上一个熊女。自己的熊女可以和好友的熊女效果叠加。但需要进行血量控制,将玩家血量控制在50%以下。
适合需要瞬间高秒伤的近战职业。

极限残血阵

阵眼优先是购物达人,次选是独角兽。其余为异界骑士、龙鲸、阿宝或者幽灵武士。再加上自己的熊女和好友的熊女。
对玩家的主武器有强制要求,必须要是危险游戏武器。
在玩家血量压制到20%以下时,利用危险武器的一直回血的机制来反复触发其他能提升攻击里的宠物的增幅效果。对玩家的血量把控有极高的要求。
适合需要瞬间高秒伤的近战职业,且能保证不超过两个回合(输出技能一个回合)就能杀死怪物(包括BOSS)的职业。 


进化技能和阵法技能(仅了解即可)

进化技能

宠物进化技能,实际上就是指的宠物介绍页面右下角的进化技能。只有宠物在进化过至少一次,也就是宠物起码在绿色及其以上的品阶,才能获得对应的进化属性和进化技能。当玩家攻击时,宠物几率会给对方额外造成固定点数的伤害,并且附带不同效果。进化技能的相关数值(包括效果)会因为宠物的品阶而发生变动。宠物进化技能是所有宠物都有的“小技能”。
以下是不同属性的、宠物进化技能的效果(具体名字会因宠物品阶、星级、等级而有区别):
1. 风属性:攻击6次伤害n点,几率增加玩家(基础)命中m点。
2. 火属性:单次伤害n点,几率灼烧敌人m点。
3. 水属性:攻击3次伤害n点,几率减速敌人m%,持续1秒。

阵法技能

当阵法上了指定宠物(包括阵眼)后,阵眼的宠物的进化技能会得到额外效果,能增加玩家命中、灼烧和减速敌人。
一般没有什么用,因为玩家实际上触发宠物进化技能的概率很低,效果也很差。并且游戏有意模糊概率,不标明概率而是用“几率”这种极其模糊的说法。