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基本要求:
- 对 RPFM 或 Asset Editor 有深入了解
- 有一个方向的专精(兵模、UI、脚本、特效、地图、音效、动画等)
- 参与过大型Mod制作,或至少有一个完整发布的作品
- 能用中文清晰撰写教程文档
- 有责任心,能长期维护
加分项:
- 有 Nexus/Steam Workshop 等平台的作品页面
- 熟悉 Modding 社区常见问题和新人踩坑点
- 了解其他工具链(Lua 脚本、贴图制作等)
有意向请直接私聊站主了解详情
入门指南
阅读
2026-04-07更新
最新编辑:熱心市民石先生
阅读:
更新日期:2026-04-07
最新编辑:熱心市民石先生
特别说明:RPFM和其他工具不同,如果你没有梯子(如有则忽略),需要额外下载 "schemas" 和 "old_ak_files",下载完成后将其解压至:C:\Users\用户名\AppData\Roaming\FrodoWazEre\rpfm\config
如果找不到 FrodoWazEre 文件夹,先启动一下 RPFM 并完成初始设置后即可。
它是什么?
RPFM 是国外模组社区玩家 Frodo 制作并提供的全面战争系列的打包文件管理器,是模组制作中最基础、最核心的工具。
全面战争的游戏数据(包括单位属性、技能、文本、音效等)都打包在 .pack 文件中,而 RPFM 就是用来打开、编辑和创建这些 pack 文件的工具。简单理解:游戏数据都锁在一个个"箱子"里,RPFM 就是打开这些箱子的万能钥匙。
它能做什么?
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| 读取游戏 pack 文件 | 打开官方数据包,查看游戏内的各种数据表 |
| 编辑数据库表 | 修改单位属性/建筑效果/科技树/技能等几乎所有数值 |
| 创建新 pack 文件 | 从零创建一个属于你的 mod 包 |
| 导入/导出资源 | 导入你自制或修改的图片、音频、模型等文件 |
| 脚本编辑 | 编写和修改 Lua 脚本,实现更复杂的模组逻辑 |
| 多版本支持 | 支持从罗马2到战锤3的全面战争系列 |
它是什么?
AssetEditor 是国外模组社区玩家 Ole 制作并提供的资产编辑器,专门用于编辑全面战争游戏中的 3D 模型、动画等视觉资产。
如果你想要让模组有"看得见"的变化(比如换模型、改动画、添加特效),就离不开它。简单理解:RPFM 管数据,AssetEditor 管画面。
它能做什么?
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| 模型预览与编辑 | 查看、拼接、调整 3D 模型 |
| 动画绑定 | 为模型指定动作动画 |
| 材质配置 | 配置模型的外观材质、贴图 |
| 资产打包 | 将编辑好的资产打包为游戏可识别的格式 |
Qtrme 是国外模组社区玩家 Phazer 制作并提供的一款模型、动画转换器,可以将游戏中的 rmv2 格式模型和 anim 格式动画转换为通用3D模型格式 FBX,如果你想导入/导出模型、动画,则必须通过这款工具。
RME 同样是由国外模组社区玩家 Phazer 制作并提供的一款模型、动画转换器,和Qtrme区别在于:RME 可以导入你在外部制作或下载的动画,而Qtrme仅支持导出动画,并不支持导入。
WH3mm 是由国外模组社区玩家 Poopy Joe 制作的全面战争模组管理器,与官方的模组管理相比,WH3mm 功能更全面,排序更合理,能有效减少模组之间因排序产生的错误。理论上来讲,你用了WH3mm基本上不需要手动排序了。
不仅如此,WH3mm 对模组作者也非常友好,可以直接右键模组,在RPFM中打开,并且可以一键定位到模组本地位置。综合来说,WH3mm 也是模组作者必不可少的工具之一。
设置中文界面:首次进入后,RPFM可能会显示为英文,我们先将其设置为中文,单击左上角的 PackFile → Settings:
在弹出的窗口中,单击顶部的 "Settings" 标签页,找到 "Language (Requires restart)",点击后面的下拉菜单,单击 "Chinese",重启RPFM:
配置游戏路径:重启RPFM后,我们再次来到设置页面,配置游戏路径:
根据你的游戏填写路径,这里以战锤3(warhammer 3)为例,打开你的steam,右键全面战争:战锤3 → 管理 → 浏览本地文件:
点击打开的文件夹上方目录栏,Ctrl+C 复制:
回到RPFM设置路径页面,将复制来的路径粘贴到"游戏文件夹"中:
Assembly Kit 文件夹是什么?Assembly Kit是全面战争官方推出的模组制作工具,相较于RPFM和AE(AssetEditor的简写),该工具虽然有更高的修改权限(编辑地图,查看特效等),但易用性不如民间工具,并且缺乏教程。在RPFM中如果你添加上了Assembly Kit文件夹路径后,可以在左下角的"依赖项"中看到它,它更多的是为了给模组制作者提供更多的官方资料(例如注释等)。
配置好游戏文件夹和Assembly Kit文件夹后,点击保存,重启RPFM,就可以开始制作你的模组了!
准备工作全部完成!接下来请前往 基础教程 开始学习模组制作吧。


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