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WIKI的建设离不开社区的力量。如果你是经验丰富的模组制作者,愿意为中文社区贡献自己的知识与经验,欢迎加入我们!

基本要求:

  • 对 RPFM 或 Asset Editor 有深入了解
  • 有一个方向的专精(兵模、UI、脚本、特效、地图、音效、动画等)
  • 参与过大型Mod制作,或至少有一个完整发布的作品
  • 能用中文清晰撰写教程文档
  • 有责任心,能长期维护

加分项:

  • 有 Nexus/Steam Workshop 等平台的作品页面
  • 熟悉 Modding 社区常见问题和新人踩坑点
  • 了解其他工具链(Lua 脚本、贴图制作等)

有意向请直接私聊站主了解详情

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入门指南

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2026-04-07更新

    

最新编辑:熱心市民石先生

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更新日期:2026-04-07

  

最新编辑:熱心市民石先生

来自全面战争模组制作WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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熱心市民石先生
入门指南
从零开始,全面战争模组制作第一课
作者:热心市民石先生
一、工具下载
STEP

在首页菜单栏中,找到"下载",在下拉菜单中单击"全面战争模组工具(蓝奏云)",跳转页面后单击"复制网站地址"

首页菜单栏 - 下载入口

提示复制成功后:

复制成功提示

在浏览器上方按 Ctrl+V 粘贴网址:

在浏览器地址栏粘贴网址

按下回车即可跳转到下载页面(Bwiki点击外部网址无法直接跳转,所以需要自行复制粘贴):

蓝奏云下载页面

按需下载对应工具,解压至任意目录即可。

特别说明:RPFM和其他工具不同,如果你没有梯子(如有则忽略),需要额外下载 "schemas""old_ak_files",下载完成后将其解压至:C:\Users\用户名\AppData\Roaming\FrodoWazEre\rpfm\config

如果找不到 FrodoWazEre 文件夹,先启动一下 RPFM 并完成初始设置后即可。

二、各工具说明 / 用处
RPFM
核心工具

它是什么?
RPFM 是国外模组社区玩家 Frodo 制作并提供的全面战争系列的打包文件管理器,是模组制作中最基础、最核心的工具。

全面战争的游戏数据(包括单位属性、技能、文本、音效等)都打包在 .pack 文件中,而 RPFM 就是用来打开、编辑和创建这些 pack 文件的工具。简单理解:游戏数据都锁在一个个"箱子"里,RPFM 就是打开这些箱子的万能钥匙

它能做什么?

功能 说明
读取游戏 pack 文件 打开官方数据包,查看游戏内的各种数据表
编辑数据库表 修改单位属性/建筑效果/科技树/技能等几乎所有数值
创建新 pack 文件 从零创建一个属于你的 mod 包
导入/导出资源 导入你自制或修改的图片、音频、模型等文件
脚本编辑 编写和修改 Lua 脚本,实现更复杂的模组逻辑
多版本支持 支持从罗马2到战锤3的全面战争系列
AssetEditor
视觉资产

它是什么?
AssetEditor 是国外模组社区玩家 Ole 制作并提供的资产编辑器,专门用于编辑全面战争游戏中的 3D 模型、动画等视觉资产。

如果你想要让模组有"看得见"的变化(比如换模型、改动画、添加特效),就离不开它。简单理解:RPFM 管数据,AssetEditor 管画面

它能做什么?

功能 说明
模型预览与编辑 查看、拼接、调整 3D 模型
动画绑定 为模型指定动作动画
材质配置 配置模型的外观材质、贴图
资产打包 将编辑好的资产打包为游戏可识别的格式
Qtrme
模型转换

Qtrme 是国外模组社区玩家 Phazer 制作并提供的一款模型、动画转换器,可以将游戏中的 rmv2 格式模型和 anim 格式动画转换为通用3D模型格式 FBX,如果你想导入/导出模型、动画,则必须通过这款工具。

RME
动画导入

RME 同样是由国外模组社区玩家 Phazer 制作并提供的一款模型、动画转换器,和Qtrme区别在于:RME 可以导入你在外部制作或下载的动画,而Qtrme仅支持导出动画,并不支持导入。

WH3mm
模组管理

WH3mm 是由国外模组社区玩家 Poopy Joe 制作的全面战争模组管理器,与官方的模组管理相比,WH3mm 功能更全面,排序更合理,能有效减少模组之间因排序产生的错误。理论上来讲,你用了WH3mm基本上不需要手动排序了。

不仅如此,WH3mm 对模组作者也非常友好,可以直接右键模组,在RPFM中打开,并且可以一键定位到模组本地位置。综合来说,WH3mm 也是模组作者必不可少的工具之一。

三、各项工具初始设置
(1)RPFM

首次打开RPFM,会提示你更新如下资源:

RPFM首次启动 - 资源更新提示

如果有科技(梯子),直接依次点击更新即可;如果没有,请在菜单栏 → 全面战争模组工具(蓝奏云)中下载对应资源,并放入指定文件夹。

设置中文界面:首次进入后,RPFM可能会显示为英文,我们先将其设置为中文,单击左上角的 PackFile → Settings:

RPFM菜单 - Settings入口

在弹出的窗口中,单击顶部的 "Settings" 标签页,找到 "Language (Requires restart)",点击后面的下拉菜单,单击 "Chinese",重启RPFM:

Settings - 语言切换为Chinese

配置游戏路径:重启RPFM后,我们再次来到设置页面,配置游戏路径:

RPFM设置 - 游戏路径配置

根据你的游戏填写路径,这里以战锤3(warhammer 3)为例,打开你的steam,右键全面战争:战锤3 → 管理 → 浏览本地文件:

Steam - 浏览本地文件

点击打开的文件夹上方目录栏,Ctrl+C 复制:

复制游戏根目录路径

回到RPFM设置路径页面,将复制来的路径粘贴到"游戏文件夹"中:

RPFM - 粘贴游戏路径

Assembly Kit 文件夹是什么?Assembly Kit是全面战争官方推出的模组制作工具,相较于RPFM和AE(AssetEditor的简写),该工具虽然有更高的修改权限(编辑地图,查看特效等),但易用性不如民间工具,并且缺乏教程。在RPFM中如果你添加上了Assembly Kit文件夹路径后,可以在左下角的"依赖项"中看到它,它更多的是为了给模组制作者提供更多的官方资料(例如注释等)。

配置好游戏文件夹Assembly Kit文件夹后,点击保存,重启RPFM,就可以开始制作你的模组了!

(2)AssetEditor

初次打开AE,需要你填写游戏 data 文件夹路径:

AssetEditor - 首次启动配置

还是和RPFM同样的办法,打开游戏根目录,我们需要复制 data 文件夹路径(注意,这里和RPFM不一样,AE需要复制 data文件夹路径),还是拿战锤3举例:

定位 data 文件夹路径

单击保存后会提示你重启AE以生效:

AssetEditor - 重启提示

重启后即可开始正常操作。

准备工作全部完成!接下来请前往 基础教程 开始学习模组制作吧。