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Undertale

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2021-10-27更新

    

最新编辑:宇月幸终

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Undertale.png
基本资料
游戏名 Undertale
作者 Toby fox
译名(非官方) 传说之下
地域传说
类型 角色扮演
平台 Nintendo Switch
PC(Steam、Humble、gogcom、fangamer)
PSVITA
Xbox
官网 undertale.com

简介

Undertale,是Toby Fox于2015年9月15日在Steam平台发售的一款游戏。游戏作为一款“不同寻常”的RPG游戏,加入了“不必杀戮即可通关”和躲避弹幕的元素。游戏中将扮演一个来到怪物世界的孩子,Frisk。玩家会决定Frisk会屠杀整个地底或是善待每一个怪物,亦或是走出地底,亦或是困在地下世界。

根据官方网站提供的信息,Undertale的平均游玩时间约在六小时左右。

其他

Undertale,是由Toby fox独立开发的。Temmie Chang是工作室其中一个画师。小怪的美术大部分由Toby和Temmie完成。在2015年9月15日,Microsoft Windows和Mac版本发布。并在2016年7月17日发布Linux版。由于游戏优秀的质量,Undertale最终获得IGN十分,口碑一致好评。直到今天,不少B站UP主称Undertale是一款神作。

游戏本体

战斗机制

Undertale是一款角色扮演游戏,利用了RPG游戏中常见的许多机制,但又有那么一些不同。

第一个能和其他RPG游戏看出不同的便是在游戏中的战斗机制。战斗中,仍然是采用回合制。战斗中有四个按钮:战斗、行动、物品和仁慈。这四个按钮都有不同的作用,当选择战斗,屏幕间会出现一个蓄力条QTE,越在中间按下,攻击力就越大。行动,可以查看敌人的信息,或者是对敌人做出一些有趣的事情。比如“调情”等。物品,顾名思义,背包里的物品。仁慈,当行动触发某种条件时,敌人的名字会变成异色,就可以饶恕敌人了,也可以选择逃跑。但当敌人对你发动攻击时,画面中会出现一个限制角色移动是战斗框,敌人发射弹幕供你躲避。Toby曾承认自己是《东方Project》系列的粉丝,所以为什么战斗机制如此新奇也就不奇怪了。

不同STG的是,玩家需要操控“灵魂”来躲避弹幕。一颗小小的心,就代表了玩家的灵魂。杀死敌人会赢得EXP和金钱,当EXP值到达一定要求,玩家的LV也会提升。[1]但如果使任意一方逃脱,战斗就不会有任何奖励。

Soul.png

Undertale非常强调杀死或仁慈遇到的敌人,因为玩家的行为决定了他们将得到什么样的结局。与传统的RPG不同,Undertale可以在不杀死任何怪物的情况下完成游戏。

主世界

Undertale除了奇特的战斗机制以外,主世界同样充满趣味。首先是源源不断的谜题,比如推石头、推箱子等常见谜题。你需要动动自己的脑子,解决这些谜题才能到达下一场景。

前世趣闻

开发过程中

注释

  1. Toby非常喜欢字谜或重组字母。EXP是一个缩写,他的意思不是经验值,而是Execution Point。(处决点数),一种用来量化你对别人造成痛苦的方式。同样的,LV的意思是LOVE,它也是一个缩写。它的全名是level of violence(暴力指数),用来衡量一个人伤害别人的能力。你杀的越多,就越容易远离自己的本心,你越远离自己的本心,就越难被伤害,就越容易放任自己去伤害别人。