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创造力点数
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2026-05-05更新
最新编辑:astatine_213
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更新日期:2026-05-05
最新编辑:astatine_213
创造力点数(Creativity,简称 Creat)是宇宙回形针(Universal Paperclips)中的一种特殊资源,代表AI在运算空闲时产生的创新思维能力。创造力的核心作用是作为解锁和完成各类项目(Projects)的"研究货币"。
初始值与解锁
- 初始值:
creativity = 0,creativityOn = false(globals.js:35-36) - 解锁条件:完成"创造力"项目(project3),消耗1,000操作(Operations),且当前操作点数(ops)已达到内存(Memory)上限(即
operations ≥ memory × 1000)
项目效果(projects.js:63-77):消耗standardOps从1000降至creativityOn = true。
生成机制
创造力在操作点数(ops)达到内存(Memory)上限时(operations ≥ memory×1000)自动生成。主循环中每帧检查(main.js:4321-4322):若creativityOn为真且操作点数已满,调用calculateCreativity()。
核心公式
生成函数calculateCreativity()位于main.js:3266-3293:
function calculateCreativity(number){
creativityCounter++;
var creativityThreshold = 400; // 基础阈值
var s = prestigeS/10; // 声望加成系数
var ss = creativitySpeed+(creativitySpeed*s); // 有效创造力速度
var creativityCheck = creativityThreshold/ss; // 每次增长所需帧数
if (creativityCounter >= creativityCheck){
if (creativityCheck >= 1){
creativity = creativity+1; // 慢速模式:周期增长+1
}
if (creativityCheck < 1){
creativity = creativity + ss/creativityThreshold; // 快速模式:每帧小数增长
}
creativityCounter = 0;
}
}
创造力速度(creativitySpeed)
创造力速度取决于处理器(Processors)数量P,每次添加处理器时重新计算(main.js:3389):
- [math]\displaystyle{ creativitySpeed = \log_{10}(P) \times P^{1.1} + P - 1 }[/math]
声望(Prestige)加成
声望点数S(prestigeS)会直接提升创造力生成速度:
- 有效速度 =
creativitySpeed × (1 + prestigeS / 10)
生成阈值 = 400 / 有效速度。当该值≥1时,每隔这么多帧creativity+1;当该值<1时,每帧creativity增加有效速度/400(连续小数增长)。
示例
| 处理器数量 | creativitySpeed | 每秒creativity增量(无声望) |
|---|---|---|
| 1 | 1.0 | ~0.1 |
| 5 | ~8.8 | ~0.9 |
| 10 | ~22.6 | ~2.3 |
| 50 | ~172 | ~17 |
| 100 | ~428 | ~43 |
| 500 | ~3,440 | ~344 |
消耗方式
创造力是大量项目(Projects)的主要消耗货币。下表列出各级典型项目的创造力花费:
| 项目 | 创造力消耗 |
|---|---|
| 词汇处理(Lexical Processing) | 10 |
| 哈德维格问题(The Hadwiger Problem) | 25 |
| 托特香肠猜想(The Tóth Sausage Conjecture) | 45 |
| 驴子空间(Donkey Space) | 50 |
| 早期改进型自动回形针机(Improved AutoClippers)相关项目 | 100 |
| 五行打油诗(Limerick) | 150 |
| 组合和声(Combinatory Harmonics) | 200 |
| 哈德维格回形针图(Hadwiger Clip Diagrams) | 250 |
| 光子芯片(Photonic Chip) | 500 |
| 量子泡沫退火(Quantum Foam Annealment) | 500 |
| 一致性外推意志(Coherent Extrapolated Volition) | 50,000 |
| 策略建模相关项目 | 25,000 |
| 光子芯片进阶项目 | 225,000 |
| 量子时间回溯 | 1,000,000 |
此外,在第三阶段(Stage 3)中,创造力还可用于娱乐集群(Entertain the Swarm),每次消耗entertainCost(初始10,000)来降低集群礼物系统的无聊度(main.js:2842)。
与操作点数(ops)的关系
创造力生成的前提是操作点数(ops)达到内存(Memory)上限。这意味着玩家需要先投资足够的处理器(Processors)和内存(Memory),让ops持续满容量运转,创造力才能开始积累。两者形成了"ops满→creativity产生→消耗creativity解锁项目→项目提升ops产出"的良性循环。
关键常数
| 变量 | 位置 | 说明 |
|---|---|---|
creativity |
globals.js:35 |
初始 0 |
creativityOn |
globals.js:36 |
初始 false |
creativitySpeed |
globals.js:57 |
初始 1 |
creativityCounter |
globals.js:58 |
帧计数器,初始 0 |

沪公网安备 31011002002714 号