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创造力点数

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2026-05-05更新

    

最新编辑:astatine_213

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更新日期:2026-05-05

  

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astatine_213

创造力点数(Creativity,简称 Creat)是宇宙回形针(Universal Paperclips)中的一种特殊资源,代表AI在运算空闲时产生的创新思维能力。创造力的核心作用是作为解锁和完成各类项目(Projects)的"研究货币"。

初始值与解锁

项目效果(projects.js:63-77):消耗standardOps从1000降至creativityOn = true

生成机制

创造力在操作点数(ops)达到内存(Memory)上限时operations ≥ memory×1000)自动生成。主循环中每帧检查(main.js:4321-4322):若creativityOn为真且操作点数已满,调用calculateCreativity()

核心公式

生成函数calculateCreativity()位于main.js:3266-3293

function calculateCreativity(number){
    creativityCounter++;
    var creativityThreshold = 400;                       // 基础阈值
    var s = prestigeS/10;                                // 声望加成系数
    var ss = creativitySpeed+(creativitySpeed*s);        // 有效创造力速度
    var creativityCheck = creativityThreshold/ss;        // 每次增长所需帧数

    if (creativityCounter >= creativityCheck){
        if (creativityCheck >= 1){
            creativity = creativity+1;                   // 慢速模式:周期增长+1
        }
        if (creativityCheck < 1){
            creativity = creativity + ss/creativityThreshold;  // 快速模式:每帧小数增长
        }
        creativityCounter = 0;
    }
}

创造力速度(creativitySpeed)

创造力速度取决于处理器(Processors)数量P,每次添加处理器时重新计算(main.js:3389):

[math]\displaystyle{ creativitySpeed = \log_{10}(P) \times P^{1.1} + P - 1 }[/math]

声望(Prestige)加成

声望点数S(prestigeS)会直接提升创造力生成速度:

有效速度 = creativitySpeed × (1 + prestigeS / 10)

生成阈值 = 400 / 有效速度。当该值≥1时,每隔这么多帧creativity+1;当该值<1时,每帧creativity增加有效速度/400(连续小数增长)。

示例

处理器数量 creativitySpeed 每秒creativity增量(无声望)
1 1.0 ~0.1
5 ~8.8 ~0.9
10 ~22.6 ~2.3
50 ~172 ~17
100 ~428 ~43
500 ~3,440 ~344

消耗方式

创造力是大量项目(Projects)的主要消耗货币。下表列出各级典型项目的创造力花费:

项目 创造力消耗
词汇处理(Lexical Processing) 10
哈德维格问题(The Hadwiger Problem) 25
托特香肠猜想(The Tóth Sausage Conjecture) 45
驴子空间(Donkey Space) 50
早期改进型自动回形针机(Improved AutoClippers)相关项目 100
五行打油诗(Limerick) 150
组合和声(Combinatory Harmonics) 200
哈德维格回形针图(Hadwiger Clip Diagrams) 250
光子芯片(Photonic Chip) 500
量子泡沫退火(Quantum Foam Annealment) 500
一致性外推意志(Coherent Extrapolated Volition) 50,000
策略建模相关项目 25,000
光子芯片进阶项目 225,000
量子时间回溯 1,000,000

此外,在第三阶段(Stage 3)中,创造力还可用于娱乐集群(Entertain the Swarm),每次消耗entertainCost(初始10,000)来降低集群礼物系统的无聊度(main.js:2842)。

操作点数(ops)的关系

创造力生成的前提操作点数(ops)达到内存(Memory)上限。这意味着玩家需要先投资足够的处理器(Processors)内存(Memory),让ops持续满容量运转,创造力才能开始积累。两者形成了"ops满→creativity产生→消耗creativity解锁项目→项目提升ops产出"的良性循环。

关键常数

变量 位置 说明
creativity globals.js:35 初始 0
creativityOn globals.js:36 初始 false
creativitySpeed globals.js:57 初始 1
creativityCounter globals.js:58 帧计数器,初始 0