本WIKI由柏叶丶萌生申请于2020年03月10日创建,编辑权限开放,欢迎大家前来参与建设

WIKI编辑教程  ·  反馈留言板

本站已获得【Sdorica 萬象物語 Wiki(已停运)】搬运授权,近期开始资料搬运
全站通知:

荣耀试炼:变体魔物加里亨特

阅读

    

2022-08-25更新

    

最新编辑:Mdwhs

阅读:

  

更新日期:2022-08-25

  

最新编辑:Mdwhs

来自万象物语WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
Mdwhs

荣耀试炼2.jpg

战场活动《荣耀试炼》开放!

《荣耀试炼:变体魔物加里亨特》

荣耀试炼是一个新型态的战场活动,关卡难度将会随着选择的关卡模式而改变,不断挑战并突破极限吧!

活动时间: 2022.08.17 12:00~2022.08.31 05:00 (GMT+8)
谛视者等级要求:等级Lv 40 ↑

※手机端可以点击右下角图标打开目录

活动说明

战斗积分

在每次试炼中,玩家可透过创造最大伤害累积伤害来获得战斗积分,于活动期间累积足够的战斗积分将可获取对应的积分奖励
目前单次可以获得的战斗积分最大值为 12,004 。

【累积伤害】

  • 玩家角色每造成 2,500 点伤害获得 1 分
【最大伤害】
  • 玩家角色造成伤害中的最大伤害,该最大伤害每 1,000 点获得 1 分

→ 关于战斗积分的获取,详见“积分获取”。

试炼评价

玩家可透过在单次试炼中获得大量的战斗积分、或达成特殊目标来提升该次试炼的试炼评价,试炼评价越高将可获得越多的荣耀徽章与阅历值。→ 详见“评价机制”。

试炼排名

根据玩家在单次活动中累积荣耀徽章数量进行排名,活动时间结束时会根据玩家的排名颁发排名奖励

关卡模式

玩家可选择【普通模式】、【史诗模式】、【传奇模式】、3种模式,【传奇模式】虽然会让关卡难度提升,但通过的话能获得大量的额外积分。→ 详见“积分获取”。

阅历值

谛视者经由反复探查万象之书所累积的阅历,是在特定章节中可累积的重要数值。经由累积阅历值提升等级后,有助于提升出战英雄能力或其他额外帮助效果。阅历值在不同章节之间是各自独立计算的。
→ 关于阅历的提升与帮助效果,详见“阅历等级”。
→ 关于阅历值的获取,详见“评价机制”。

关卡次数

活动开放当天将获得可通关次数 4 次,之后每天凌晨5:00 (GMT+8) 恢复 2 次可通关次数 (达上限 4 次时不会自然恢复) 。可使用战场入场券魂光粉尘 (一次花费魂光粉尘×8) 补充关卡次数。
出现结算画面后会消耗关卡次数,中途退出不会消耗关卡次数。

战场入场券

能参加战场的证明。只有实力足够的冒险家才有资格持有,可用来增加【战场】页签中章节的通关次数。点击关卡列表旁边的【+】按钮后,可使用战场入场券补充关卡次数。在部分限时活动奖励中可取得。

活动信息

积分获取

本次战场活动有三种关卡模式,难度与可获取的战斗积分随着关卡模式改变。每回战斗积分获取数量规则为:

累计积分 + 最大积分 ) × 积分倍率

累计积分最大值为 2000 点,最大积分最大值为 1000 点,【普通模式】、【史诗模式】无法打满累计积分与最大积分。
进入关卡后,【普通模式】、【史诗模式】、【传奇模式】会先额外给予玩家2、3、4分,疑似为BUG。
下表是具体游戏数据:

关卡模式 积分倍率 积分最大值
普通模式.png 普通模式 ×2 2,002
史诗模式.png 史诗模式 ×3 6,003
传奇模式.png 传奇模式 ×4 1,2004

评价机制

本次战场活动每回结算时,游戏会根据本次关卡内表现给予评价,并根据评价等级给予相应荣耀徽章与阅历值。三种模式相同评价等级获取的荣耀徽章与阅历值会有区别。
本次战场活动根据累计荣耀徽章数量进行试炼排名
评价等级分为五个等级:SS、S、A、B、C

评价奖励

普通模式[展开][折叠]
图示 评价等级 荣耀徽章 阅历值
评价SS.png SS 荣耀徽章.png×6 阅历值.png×400
评价S.png S 荣耀徽章.png×5 阅历值.png×350
评价A.png A 荣耀徽章.png×4 阅历值.png×300
评价B.png B 荣耀徽章.png×3 阅历值.png×200
评价C.png C 荣耀徽章.png×2 阅历值.png×150
史诗模式[展开][折叠]
图示 评价等级 荣耀徽章 阅历值
评价SS.png SS 荣耀徽章.png×10 阅历值.png×700
评价S.png S 荣耀徽章.png×8 阅历值.png×550
评价A.png A 荣耀徽章.png×6 阅历值.png×400
评价B.png B 荣耀徽章.png×4 阅历值.png×300
评价C.png C 荣耀徽章.png×2 阅历值.png×150
传奇模式[展开][折叠]
图示 评价等级 荣耀徽章 阅历值
评价SS.png SS 荣耀徽章.png×16 阅历值.png×1100
评价S.png S 荣耀徽章.png×12 阅历值.png×850
评价A.png A 荣耀徽章.png×8 阅历值.png×550
评价B.png B 荣耀徽章.png×5 阅历值.png×350
评价C.png C 荣耀徽章.png×2 阅历值.png×150

评价标准

结算评价根据关卡内达成的成就决定,各成就有对应的成就点数,各评价等级有对应的成就点数需求,结算时根据达成成就的成就点数之和给予对应评价。

基本成就点数 + 额外成就点数 = 对应评价

成就分为两个部分,基本成就额外成就

基本成就 关卡战斗积分达成成就,每个基本成就点数为 8 点。
额外成就 额外成就分为两种:成就金标.png金标成就成就银标.png银标成就,其中金标成就点数为 5 点,银标成就点数为 2 点。
所有模式的额外成就种类相同。
结算时只显示已达成的额外成就。
额外成就的相同类型金标成就与银标成就可叠加。

下方列出了具体数据:

  • 评价等级要求
普通模式[展开][折叠]
等级 成就点数要求
SS 30点
S 25点
A 20点
B 15点
C 0点
史诗模式[展开][折叠]
等级 成就点数要求
SS 40点
S 30点
A 20点
B 15点
C 0点
传奇模式[展开][折叠]
等级 成就点数要求
SS 50点
S 40点
A 30点
B 15点
C 0点
  • 基本成就详情
普通模式[展开][折叠]
成就 成就点数
战斗积分达2000 8
战斗积分达1000 8
战斗积分达200 8
史诗模式[展开][折叠]
成就 成就点数
战斗积分达6000 8
战斗积分达2000 8
战斗积分达500 8
传奇模式[展开][折叠]
成就 成就点数
战斗积分达12000 8
战斗积分达8000 8
战斗积分达3000 8
战斗积分达1000 8
  • 额外成就详情
金标成就[展开][折叠]
成就 成就点数
单次技能造成150万伤害 5
单次技能造成100万伤害 5
通关时我方角色总血量低于90% 5
通关时我方角色总血量低于150% 5
使用魂芯施展4次一魂技能 5
使用魂芯施展7次一魂技能 5
使用魂芯施展4次二魂技能 5
使用魂芯施展7次二魂技能 5
使用魂芯施展三、四、六魂技能 5
使用魂芯施展一、二、三、四、六魂技能 5
不曾使用魂芯施展三、四、六魂技能 5
10回合内击败敌人 5
5回合内击败敌人 5
使用80个金色魂芯 5
使用80个黑色魂芯 5
使用80个白色魂芯 5
使用金、黑、白色魂芯各5个 5
使用金、黑、白色魂芯 5
银标成就[展开][折叠]
成就 成就点数
单次技能造成20万伤害 2
通关时我方角色血量全满 2
通关时我方角色护盾全满 2
我方角色不曾死亡 2
我方角色死亡10次 2
使用魂芯施展10次三魂技能 2
使用魂芯施展10次四魂技能 2
使用魂芯施展10次六魂技能 2
使用魂芯施展一、二、三魂技能 2
使用魂芯施展一、二、四魂技能 2
使用魂芯施展一、二、六魂技能 2
不曾使用金色魂芯 2
不曾使用黑色魂芯 2
不曾使用白色魂芯 2
使用50个金色魂芯 2
使用50个黑色魂芯 2
使用50个白色魂芯 2
使用10个金色魂芯 2
使用10个黑色魂芯 2
使用10个白色魂芯 2

阅历等级

结算时获取的阅历值将会提升阅历等级,阅历等级会提供强力的强化效果,具体数据详见下表。

升级所需阅历值[展开][折叠]
说明 所需阅历值 累计阅历值
1➔2 600 600
2➔3 600 1,200
3➔4 900 2,100
4➔5 900 3,000
5➔6 1,000 4,000
6➔7 1,000 5,000
7➔8 1,000 6,000
8➔9 1,000 7,000
9➔10 1,000 8,000
10➔11 1,000 9,000
11➔12 1,000 10,000
12➔13 2,000 12,000
13➔14 2,000 14,000
14➔15 3,000 17,000
15➔16 3,000 20,000
每级效果[展开][折叠]
等级 等级效果
1 • 无效果
2 • 我方全体角色攻击力+6%
3 • 我方全体角色攻击力+6%
• 我方角色以基础攻击技能攻击沒有护盾的目标时,技能效果增加加75%
4 • 我方全体角色攻击力+8%
• 我方角色以基础攻击技能攻击沒有护盾的目标时,技能效果增加加75%
5 • 我方全体角色攻击力+8%
• 我方角色以基础攻击技能攻击沒有护盾的目标时,技能效果增加加75%
• 回合数大于或等于10时,我方技能系数+20%
6 • 我方全体角色攻击力+8%
• 我方角色以基础攻击技能攻击沒有护盾的目标时,技能效果增加加90%
• 回合数大于或等于10时,我方技能系数+20%
7 • 我方全体角色攻击力+10%
• 我方角色以基础攻击技能攻击沒有护盾的目标时,技能效果增加加75%
• 回合数大于或等于10时,我方技能系数+20%
8 • 我方全体角色攻击力+10%
• 我方角色以基础攻击技能攻击沒有护盾的目标时,技能效果增加加110%
• 回合数大于或等于10时,我方技能系数+20%
9 • 我方全体角色攻击力+10%
• 我方角色以基础攻击技能攻击沒有护盾的目标时,技能效果增加加110%
• 回合数大于或等于10时,我方技能系数+25%
10 • 我方全体角色攻击力+15%
• 我方角色以基础攻击技能攻击沒有护盾的目标时,技能效果增加加110%
• 回合数大于或等于10时,我方技能系数+25%
11 • 我方全体角色攻击力+15%
• 我方角色以基础攻击技能攻击沒有护盾的目标时,技能效果增加加130%
• 回合数大于或等于10时,我方技能系数+25%
12 • 我方全体角色攻击力+25%
• 我方角色以基础攻击技能攻击沒有护盾的目标时,技能效果增加加130%
• 回合数大于或等于10时,我方技能系数+25%
13 • 我方全体角色攻击力+25%
• 我方角色以基础攻击技能攻击沒有护盾的目标时,技能效果增加加130%
• 回合数大于或等于10时,我方技能系数+35%
14 • 我方全体角色攻击力+25%
• 我方角色以基础攻击技能攻击沒有护盾的目标时,技能效果增加加150%
• 回合数大于或等于10时,我方技能系数+35%
15 • 我方全体角色攻击力+35%
• 我方角色以基础攻击技能攻击沒有护盾的目标时,技能效果增加加150%
• 回合数大于或等于10时,我方技能系数+35%
16 • 我方全体角色攻击力+35%
• 我方角色以基础攻击技能攻击沒有护盾的目标时,技能效果增加加150%
• 回合数大于或等于10时,我方技能系数+50%

活动奖励

本次战场活动奖励分为两个部分:积分奖励排名奖励

积分奖励 活动结算时根据玩家在本次活动期间累计的战斗积分发放相应奖励。
排名奖励 玩家根据本次活动期间内累计的荣耀徽章进行全服排名,活动结算时根据玩家排名发放对应奖励。
全服是指玩家所在服务器的全书库,官服、渠道服、国际服分别进行全服排名。

本期是战场活动中首次出现排名奖励。
下方为具体奖励:

积分奖励[展开][折叠]
积分数量 魂晶碎片 透晶石 精炼记忆石
1 魂晶碎片.png×10
2,000 魂晶碎片.png×20
5,000 魂晶碎片.png×30 透晶石.png×5
10,000 魂晶碎片.png×40 透晶石.png×5
15,000 魂晶碎片.png×50 透晶石.png×10
20,000 魂晶碎片.png×60 透晶石.png×10
25,000 魂晶碎片.png×75 透晶石.png×20
30,000 魂晶碎片.png×90 透晶石.png×30
40,000 魂晶碎片.png×120 透晶石.png×40
50,000 魂晶碎片.png×150 透晶石.png×50
60,000 魂晶碎片.png×180 透晶石.png×60
80,000 魂晶碎片.png×210 透晶石.png×70
100,000 魂晶碎片.png×240 透晶石.png×80 精炼记忆石.png×10
120,000 魂晶碎片.png×270 透晶石.png×90 精炼记忆石.png×10
140,000 魂晶碎片.png×300 透晶石.png×100 精炼记忆石.png×20
160,000 魂晶碎片.png×330 透晶石.png×110 精炼记忆石.png×20
180,000 魂晶碎片.png×360 透晶石.png×120 精炼记忆石.png×30
200,000 魂晶碎片.png×390 透晶石.png×130 精炼记忆石.png×30
225,000 魂晶碎片.png×420 透晶石.png×140 精炼记忆石.png×40
250,000 魂晶碎片.png×450 透晶石.png×150 精炼记忆石.png×40
275,000 魂晶碎片.png×480 透晶石.png×160 精炼记忆石.png×50
300,000 魂晶碎片.png×510 透晶石.png×170 精炼记忆石.png×50
325,000 魂晶碎片.png×540 透晶石.png×180 精炼记忆石.png×60
350,000 魂晶碎片.png×570 透晶石.png×190 精炼记忆石.png×70
400,000 魂晶碎片.png×600 透晶石.png×200 精炼记忆石.png×80
排名奖励[展开][折叠]
排名 魂光粉尘 记忆之珠 头像
1

500
魂光粉尘.png×70 记忆之珠.png×3 变体魔物加里亨特头像M.png 变体魔物加里亨特头像 ×1
500

1,000
魂光粉尘.png×60 记忆之珠.png×3 变体魔物加里亨特头像M.png 变体魔物加里亨特头像 ×1
1,000

2,500
魂光粉尘.png×50 记忆之珠.png×3
2,500

4,000
魂光粉尘.png×40 记忆之珠.png×2
4,000

6,000
魂光粉尘.png×30 记忆之珠.png×2
6,000

8,000
魂光粉尘.png×20 记忆之珠.png×1
8,000

10,000
魂光粉尘.png×10 记忆之珠.png×1
10,000+ 魂光粉尘.png×10

限时任务

每日中午12:00 (GMT+8) 刷新。

谛视者等级 任务内容 任务奖励
Lv 40 ↑ 通过战场荣耀试炼活动关卡【变体魔物加里亨特】一次 透晶石.png×15

关卡信息

  • 普通模式 Lv 31
  • 史诗模式 Lv 61
  • 传奇模式 Lv 91
变体魔物加里亨特
起始CD 1 行动CD 1,4循环 血量 611,044/611,044 护盾 0/8,148
变体魔物加里亨特.png
普通状态
冷却CD为 1 时
回合无限.png 其他.png 本角色会立即解除自身的晕眩。
回合无限.png 其他.png 尸偶:无法对本角色施加撕裂与中毒。
回合无限.png 嘲讽.png 嘲讽:本角色成为优先被指定的目标。
[行动]
基础攻击全体326,并叠盾自身8,148。
进入蓄力状态,冷却CD变为 4 。
变体魔物加里亨特B.png
蓄力状态
冷却CD为 4 时
回合无限.png 其他.png 本角色会立即解除自身的晕眩。
回合无限.png 其他.png 尸偶:无法对本角色施加撕裂与中毒。
回合无限.png 其他.png 在没有护盾的状态下,累积承受伤害达0/40,000后,本角色将解除蓄力状态、移除自身正面状态并获得永久7层锈蚀。
回合无限.png 嘲讽.png 嘲讽:本角色成为优先被指定的目标。
每回合叠盾自身4,889,并赋予自身1回合1层减伤。
如果达成积累承受伤害,结束蓄力状态,并且剩余回合不会对自身叠盾和赋予减伤。
[行动]
• 如果没有达成积累承受伤害,基础攻击全体978/978/1,304。结束蓄力状态,冷却CD变为 1 。
• 如果达成积累承受伤害,基础攻击单体163/163,冷却CD变为 1 。
变体魔物加里亨特
起始CD 1 行动CD 1,4循环 血量 3,509,526/3,509,526 护盾 0/46,794
变体魔物加里亨特.png
普通状态
冷却CD为 1 时
回合无限.png 其他.png 本角色会立即解除自身的晕眩。
回合无限.png 其他.png 尸偶:无法对本角色施加撕裂与中毒。
回合无限.png 嘲讽.png 嘲讽:本角色成为优先被指定的目标。
[行动]
基础攻击全体1,872,并叠盾自身46,794。
进入蓄力状态,冷却CD变为 4 。
变体魔物加里亨特B.png
蓄力状态
冷却CD为 4 时
回合无限.png 其他.png 本角色会立即解除自身的晕眩。
回合无限.png 其他.png 尸偶:无法对本角色施加撕裂与中毒。
回合无限.png 其他.png 在没有护盾的状态下,累积承受伤害达0/120,000后,本角色将解除蓄力状态、移除自身正面状态并获得永久7层锈蚀。
回合无限.png 嘲讽.png 嘲讽:本角色成为优先被指定的目标。
每回合叠盾自身28,076,并赋予自身1回合1层减伤。
如果达成积累承受伤害,结束蓄力状态,并且剩余回合不会对自身叠盾和赋予减伤。
[行动]
• 如果没有达成积累承受伤害,基础攻击全体5,616/5,616/7,488。结束蓄力状态,冷却CD变为 1 。
• 如果达成积累承受伤害,基础攻击单体935/935,冷却CD变为 1 。
变体魔物加里亨特
起始CD 1 行动CD 1,4循环 血量 20,156,928/20,156,928 护盾 0/268,760
变体魔物加里亨特.png
普通状态
冷却CD为 1 时
回合无限.png 其他.png 本角色会立即解除自身的晕眩。
回合无限.png 其他.png 尸偶:无法对本角色施加撕裂与中毒。
回合无限.png 嘲讽.png 嘲讽:本角色成为优先被指定的目标。
[行动]
基础攻击全体15,137,并叠盾自身268,760。
进入蓄力状态,冷却CD变为 4 。
变体魔物加里亨特B.png
蓄力状态
冷却CD为 4 时
回合无限.png 其他.png 本角色会立即解除自身的晕眩。
回合无限.png 其他.png 尸偶:无法对本角色施加撕裂与中毒。
回合无限.png 其他.png 在没有护盾的状态下,累积承受伤害达0/500,000后,本角色将解除蓄力状态、移除自身正面状态并获得永久7层锈蚀。
回合无限.png 嘲讽.png 嘲讽:本角色成为优先被指定的目标。
每回合叠盾自身161,256,并赋予自身1回合1层减伤。
如果达成积累承受伤害,结束蓄力状态,并且剩余回合不会对自身叠盾和赋予减伤。
[行动]
• 如果没有达成积累承受伤害,基础攻击全体14,514/14,514/19,353。结束蓄力状态,冷却CD变为 1 。
• 如果达成积累承受伤害,基础攻击单体1344/1344,冷却CD变为 1 。

参考文献