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异常状态
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2025-10-10更新
最新编辑:MEGA678
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更新日期:2025-10-10
最新编辑:MEGA678
异常状态指洛克人在战斗中遭受的各种特殊状态,这些状态对战斗有好有坏,需要玩家们自行注意加以利用。
异常状态分类
后仰
又称受伤后仰,洛克人在不装备超级装甲的情况下,每次受伤都会后仰,这个后仰行为会打断洛克人的动作并让洛克人短时间无法移动。
隐身
欧美玩家又称闪光(flashing),该状态让洛克人可以免疫绝大部分攻击,能造成该状态的有受击隐身、隐身(芯片)、隐身(状态异常bug)、蓄力隐身,其时间各有长短:
来源 | 时长(单位为f(帧)) |
---|---|
受击 | 120 |
蓄力隐身 | 标准时长:120 |
隐身(芯片) | 360 |
隐身(状态异常bug) | lv1:300,lv2:600 |
强制移动
强制移动是一种让洛克人强制往某个方向移动的异常状态,会打断当前的任何动作,玩家直到移动结束后的22f后才能重新掌控角色(暗转插入不受影响)。强制移动分为大移动和小移动:
- 小移动只能让洛克人强制移动一格,可以造成该状态的芯片例如
空气弹,对石块(芯片/战场自然生成)、冰块则是一路移动到底。
- 大移动会强制让洛克人一直移动,直到战场边缘,可以造成该状态的芯片例如
风神球拍
- 若洛克人在大移动过程中解除了形态并进入改装界面,那下一回合开始洛克人会被推出场外(bug)。
麻痹
麻痹会让洛克人定身在当前位置,除非受到能让洛克人后仰的伤害,否则洛克人会被麻痹到时间结束。若在这种情况下装备了超级装甲,在EXE6中洛克人会继续处于麻痹状态同时处于受击隐身状态,在前几代则是直接被替换为隐身状态。根据造成麻痹的芯片不同,麻痹效果的持续时间各不相同:
来源 | 时长(单位为f(帧)) |
---|---|
雷电球 | 90 |
电力脉冲1 | 90 |
闪光炸弹1 | 90 |
电力剑 | 90 |
杀手传感器系列 | 90 |
元素陷阱(电) | 90 |
卡尼尔军 | 90 |
白色胶囊 | 90 |
电力交错芯片A蓄力 | 90 |
杀手人系列 | 90 |
审判人系列 | 120 |
电力人系列 | 120 |
卡尼尔部队 | 120 |
BUG死亡雷电 | 120 |
超级爆破 | 120 |
闪光炸弹2/3 | 150 |
破坏脉冲 | 150 |
拉修NC | 150 |
反击 | 150 |
冻结
冻结状态让洛克人无法移动且暂时性获得破防弱点,持续150f获得被能够造成后仰的攻击命中,若洛克人无法后仰则继续保持冻结,若洛克人装备有状态异常防护则无视冻结直接进入受击隐身。站在冰地面的洛克人/敌人受到水属性攻击时会被冻结。冻结时身上如果有护罩类防护,破防攻击会解除冻结状态但不会造成二倍伤害。
泡泡
洛克人受到特定能造成泡泡状态的攻击会进入泡泡状态,该状态持续150f,受到一次攻击就会解除,该状态下的洛克人弱电会受到二倍伤害。
致盲
洛克人无法看到对方场地上的事情,兽化锁定也会失效。
来源 | 时长(单位为f(帧)) |
---|---|
闪光炸弹3 | 480 |
破坏脉冲 | 1200 |
混乱
洛克人的操作变成反向的,兽化锁定失效,洛克人的头上会开始冒转圈小鸡,该效果会顶替麻痹、冻结、泡泡状态。
定身
洛克人无法移动,身体颜色暗淡闪烁,该状态无法在洛克人被护罩保护、隐身状态、位于空洞地面的情况下适用。
无敌
洛克人处于无敌状态,外貌闪烁绿光,免疫一切伤害和异常状态,该状态会因形态变换解除,该状态不免疫劣质药品的效果。