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起动战士UN MOD介绍
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2022-05-21更新
最新编辑:神采飞扬tmnt
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更新日期:2022-05-21
最新编辑:神采飞扬tmnt
简介
名称:United (Evolution) Mod
最初版本发布时间:2017年10月3日
制作:远古老咸鱼制作组
本MOD是为了预祝起动战士XP十周年而紧急策划,于2017年10月3日推出的献礼作品。虽同样是以高达为题材,但与SEED MOD、MSV战记等作品不同,本MOD并不局限于某一单作,而是与本家VS系列第三世代后相同的全高达系列大乱斗。但在系统上,除了引入取消路线、更加直白的觉醒效果、提升了机体性能以外,与原本的起动战士XP并没有太大区别。即使如此,PC平台上高达游戏的匮乏仍然让MOD一经推出便广受好评,制作组趁热打铁持续推出后续版本,这令本MOD成为了起动战士唯一长期更新的MOD。
经过两年的更新后,远古老咸鱼制作组于2019年10月2日推出了United:Evolution。与旧UN不同,Evolution不但增加了BD取消、Step Cancel、绿锁等已在VS系列中存在二十年以上的机制,更是加入了觉醒技、格斗虹等对标VS系列第四世代的要素。承载“进化”之名,起动的MODER们终于实现了十几年来梦寐以求的、对起动战士XP基础系统的根本性修改。只不过,由于起动战士并没有开源,众多修改都是通过取巧的方式达成,因此在手感上稍有欠缺,且有着少数无法解释的BUG。
从2017年开始至本页面创建为止,机体数量已从最开始的仅仅12台机体增加到了50台以上,涵盖的高达作品数量也从最初的少数几部扩展到20部以上,甚至推出了由组内成员原创的机体。
术语表
作者:中目黒白羽
表内术语(部分术语可能未在本表中出现):
N:无方向
L:左方向
R:右方向
F:前方向
B:后方向
J:跳跃
横格:左/右方向格斗
BD格:BD中输入前格时的格斗(仅限部分机体)
N(派生列表中):格斗键按下一次
前(派生列表中):前格
横(派生列表中):横格
后(派生列表中):后格
背射:背朝机体时输入射击出现的专用射击(非飘射,仅限部分机体)
副射:S1(特殊武装1)
特格:S2(特殊武装2)
特射:S3(特殊武装3)
LS:Last Shooting,neta初代高达动画中高达RX-78-2对吉翁号头部最后一击的攻击(即向正上方射击)
格反:格斗反击
觉醒技:当前仅部分机体持有的、一次觉醒期间仅能使用一次的强力攻击,无法BD取消
SEED:SM-HDR限定系统,发动期间(10秒内)BG无限
系统术语:
飘射:对手超出自机射角时出现的止足的专用射击动作
受身:翻起,包括自机未黄锁时,被击倒后在接触地面瞬间通过按下跳跃、格斗键来翻起的动作与在僵直中觉醒的翻身动作(会清空DOWN值)
Down值:武装内部的不可见数值,累计满(本作中为401)时自机会黄锁倒地
黄锁:无法受到伤害的状态,自机出现时部分界面UI会由白变黄
红锁:可以受到伤害的状态
绿锁:超出红锁距离(锁定的对手距离过远)/无锁定时的状态,此时除部分机体的特殊武装外所有武装均不会诱导,表现为机体产生绿色光芒,不同机体的红锁距离不同
发生:从输入指令到准备动作完成的时间,发生越快,攻击判定/动作出现的速度越快
枪口补正:准备动作中机体将武器指向对手的这部分动作,枪口补正越强,跟踪对手移动的性能越强
延伸:攻击动作前的突进动作期间移动的距离,延伸越长,突进动作移动的距离越长
诱导:格斗突进时机体朝着对手的位置调整移动方向;射击时子弹会朝着对手的位置修正移动方向,诱导越好,武装越容易击中对手
切诱导:通过一些特殊行动来使打向使用“切诱导”这一行动的机体的武装失去诱导
止足:机体在某个武装使用期间无位移
硬直:机体本身自发产生的无法行动时间
僵直:机体因受击而产生的无法行动时间
Step/垫步:快速输入两次同一方向时的行动,可切除对手武装的诱导
SC:Step Cancel,使用跳跃取消Step的动作
BD:Boost Dash,快速按下两次飞行键出现的动作,可以通过追加方向键输入来延长持续时间,使用时持续消耗BG
地走BD:在地面BD时机体会贴着地面跑动,BD结束时会有刹车动作;在空中BD时高度会渐渐下降,最终接地。
BDC/ND:通过BD来取消动作
BG:气槽
Cost:战力模式中画面正上方的计量条,总值约为6000,机体被击坠时会扣除相应的COST,COST归零的一方立即判负
CO:Cost Over,机体复归时也会根据己方COST余量来决定HP;本作中复归时HP百分比参考值为机体复归瞬间的Cost余量而非被击坠瞬间的Cost余量
CT:Cool Time(冷却时间),部分特殊武装使用后,装填前需要经过的、不受“觉醒加快武装装填”这一增益效果的固定时间
觉醒:右下角EX计量槽在3及以上时,快速按下三下防御所出现的行动。本作中的效果包括:使自机在僵直时可以脱离;全武装回复速度加快;回复50%BG;全武装伤害上升20%;清空自机down值;部分机体获得额外增益
BR:Beam Rifle,高达系列的代表性武装,本作中参数一般为伤害150、DOWN值200、僵直属性的光束
BM:光束马格南(Beam Magnum),本作中因与通常BR并无明显差异,故一般会统一称为BR
BZ:Bazooka,火箭弹类武装,本作中火箭弹不会产生爆风
MG/BMG:(Beam) Machine Gun,机枪类武装,分为实弹机枪与光束机枪两种,本作中统一为击中4hit便会使敌机出现僵直
换装:部分机体拥有的特殊物质,有时限换装、通常换装、单向换装三种。换装后可用的武装及武装性能会发生改变;时限换装会消耗专用的计量槽,计量槽归零便会强制解除换装;单向换装为换装后不可通过再次输入/时间经过后、只能在被击坠并复归后才能回到前一形态的特殊换装。本作中被击坠后复归不会继承被击坠前的换装情况。
抓取:即投技,本作中抓取类武装可无视Down值完整打完全部行动,在对手黄锁但未接触地面时也可使用抓取类武装来对对手再次攻击;除此之外本作的抓取不可使用觉醒来脱出
麻痹:一定时间内因对手的武装而不能行动,可使用觉醒脱出;本作实质上在系统层面并无麻痹