难度
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2025-12-09更新
最新编辑:星星帕蕾欧
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更新日期:2025-12-09
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难度
东方魔女夜市的难度分为四个等级,分别为Easy、Normal、Hard、Lunatic,不同难度等级的敌人与玩家的各项数值有这显著区别。
难度系统中,针对不同难度的平衡有着3个数据:
- 敌人指针速度下降25%
- 玩家初始生命上限提高100%,升级提升的生命上限提高100%
- 玩家初始金币与收入提升50%
Easy难度下,上述会生效第一、第二、第三条,是入门的基本难度,也是最容易通关的难度。
Normal下,上述会生效第二、第三条,此难度下敌人的指针速度会与玩家一致,与玩家的物品生效频率一致。
Hard难度下,上述只会生效第三条,在战斗中玩家将不会再具有明显优势。
Lunatic难度下,上述所有的数据都不会生效,这也是最平衡的难度,也是东方魔女夜市的正常难度,游戏难度会与传统Roguelike更相似。
Lunatic难度下,玩家在第一次胜利后的新一场游戏第10天胜利的情况下,会进入第11天,这时候关底最终的敌人为黑化魔理沙,其使用的阵容为玩家本地历史记录中,Lunatic难度下,第10天胜利的阵容(如果玩家是第一次来到第11天,那么必然会是第一次胜利时的阵容)。当与黑化魔理沙战斗胜利时,最终结算会显示“完美胜利”。
Extra模式
Extra模式是东方魔女夜市的一种特殊模式,玩家们一般简称其为EX难度,在Lunatic难度取得3场胜利即可解锁。
与E、N、H、L难度不同的是,Extra模式不会削弱玩家的数值,但会使敌人使用的物品全部变为玩家战斗使用的物品数据或外部数据,并从这些数据中随机抽取。玩家的本地数据只会抽取Lunatic难度对局的数据,外部数据会无条件加入匹配池,以后出现数值调整的大更新时,老版本的数据抽取权重会降低。
Extra模式不会进入第11天,不会遇见黑化魔理沙,而在历史记录中显示完美胜利的条件变为“在不失去残机的情况下通关第10天”。
Extra模式中,敌人会有最大生命值与指针速度惩罚,敌人的最大生命值会降低所记录数据200+20%,指针速度会降低20%
Extra模式还可以进行额外设定,用于自定义游戏体验,通常会增加游戏难度,全部勾选时被玩家称为EX++。
以下是关于Extra模式相关设定的具体说明:
- 导入外部数据:允许外部数据加入匹配池,关闭后在Extra模式下只会抽取玩家本地数据,默认开启。
- 剔除失败数据:将失败的阵容移出匹配池,可以很好的避免敌人的物品阵容出现很容易战胜的情况,默认关闭。
- 取消强制平衡:遇到的敌人数据将没有削弱,是最原始最暴力的敌人。默认关闭。
只有开启了Extra模式并处于Lunatic难度时,排位积分才会生效。 排位积分会根据结束时的天数和残机数进行变动,结束天数越靠后、结束时残机数越多,越容易获得更多的排位积分。 排位积分的变动会根据玩家当前分数所在区间进行增减,比如同样是在第十天胜利,残机数为2,排位积分为400时,结算为+70;排位积分为800时,结算为+20。 当排位积分超过1000时,积分变动规律变得固定,此时可以认为玩家已经进入了“最高段位”。 排位积分目前不会对匹配概率造成任何影响。

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