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对空伤害计算与防空协同效率解析
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原帖地址:https://infinite-lagrange.fandom.com/wiki/Anti-Aircraft_Cooperative_Efficiency
本文发布于: 2025-10-09
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63 天
武器对空增伤比例
对空增伤比例是游戏中的一个隐藏系数,用于调整武器在防空模式下命中舰载机(战机和护航艇)单位时的武器单发伤害(DPH)
默认值为1(基础单发伤害恒定),如果武器有非默认值,比如说有防空特种弹药等对空增伤词条,那么应该这样计算对空增伤比:
对空增伤比= 1 + 防空特种弹药值 ÷ 基础单发伤害
当我们有了增伤比的数值,就可以通过乘以实际的对舰单发伤害(即游戏中显示的单发伤害)来计算对舰载机单位的实际单发伤害。
举例说明
以维塔斯A021-重型攻击机为例,其反击火炮系统上的CG-130D型机载火炮的基础单发伤害为10,防空特种弹药值的伤害提升值为5。
那么,它的对空增伤比例计算为 1.5。
满强化情况下,其火炮实际单发伤害为12,此时的对空单发伤害为12 * 1.5 = 18
防空效率
这曾是一个隐藏的战斗机制参数,现在以防空协同效率为名加入防空武器信息中。它代表了特定武器系统在打击舰载机(战机和护航艇)单位时的额外难度。
计算基于武器系统中的武器数量:
| 武器安装数 | 效率 |
|---|---|
| ×1 | 100% |
| ×2 | 80% |
| ×3 | 70% |
| ×4 | 60% |
| ×5 | 45% |
| ×6 | 30% |
计算最终理论命中率时,需乘以系统中的特定目标单位的命中率修正值(基础命中率)
举例说明
例如:静海级-脉冲炮护卫舰的防卫脉冲炮系统,其防空协同效率为80%。它有一个30%的战机命中率修正值,使得对战机的实际命中概率为24%,对护航艇的修正值是50%,实际命中概率为40%(此处的基础命中率取范围最大值)
而维塔斯A021-重型攻击机反击火炮系统中的CG-130D机载火炮则具备100%的防空协同效率,其对战机基础命中率为75%,对护航艇基础命中率为90%(此处基础命中率数据由国际服玩家测试得出),因此其对战机和护航艇目标的实际命中率分别为75%和90%。


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