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讨论:未整理归纳的资料

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大家如果看到空缺的地方,能一起来补充,就万分感谢了。也许你几分钟的付出,能为大家带来新的可能性。


损坏的加密技术档案

技术档案特性
解密:
可以在研究前查看技术档案中的研究内容以及技术档案的损坏情况。
损坏:
由于星域中高能辐射喷流的冲击,长期暴露在外部星系环境下的数据档案发生了一定的损坏。研究其中的内容前需要将档案内的数据节点进行修复。修复的难度会因为其损坏的程度而加大,消耗一定的比邻星币可以进行修复操作。
具体的损坏度修复与比邻星消耗关系如下:
修复第1个节点————消耗0比邻星币
修复第2个节点————消耗0比邻星币
修复第3个节点————消耗200比邻星币
修复第4个节点————消耗800比邻星币
修复第5个节点——————消耗1500比邻星币
修复第6个节点和后续节点,均消耗3000比邻星币

常规星系空间站资源补给

资源补给信息表
名称 总量 售价(单位:电子货币/个)
小型资源补给 金属10000+晶体300+重氢200 5000
中型资源补给 金属50000+晶体1000+重氢600 1万
大型资源补给 金属120000+晶体2000+重氢1400 2万


矿石-仓储占用对应

矿石仓储占用表
类型 每单位矿石占用仓储量
金属 1
晶体 40
重氢 100
特洛伊晶体 10
数据 1429?


一般矿储对应表

矿储对应表(单位:万)(“-”代表不存在)
级别 金属 晶体 重氢 特洛伊晶体
1级(尘埃) 24 0.6 0.12 -
2级 500 12.5 5 12
3级 3000 75 42
4级 5000 125 150 60
5级 30000 750 - -
6级 75000 1875 - -


控制效果

控制效果信息表
资源种类 控制效果描述
尘埃 尘埃的控制效果由金属产量:金属产量+500每小时/晶体产量+10每小时/重氢产量+4每小时,每6小时可进行一次提取
2-6级金属资源 控制效果由金属产量:+1500/7000/8000/8500/9000每小时,每6小时可进行一次提取
2-6级晶体资源 控制效果由晶体产量:+30/180/200/225/250每小时,每6小时可进行一次提取
2级、4级重氢资源 控制效果由重氢产量:+15/70每小时,每6小时可进行一次提取
尘埃收集器、小型资源合成站 控制效果:每12小时可提取金属20000、晶体200、重氢50
陨石核心钻井、资源合成工厂 控制效果:每12小时可提取金属40000、晶体800、重氢150
小行星钻井平台、自动精炼平台 控制效果:每12小时可提取金属80000、晶体1000、重氢300


艾格勒姆星域

补给箱

捡垃圾获得的补给箱信息表
名称 精炼时间 每小时的精炼收获 最终获得的资源总量 占用仓储
破损的小型补给箱 10分钟 金属38.4万+晶体4.8万+重氢3.6万 金属64000+晶体8000+重氢6000 19200
完整的小型补给箱 10分钟 金属105.6万+晶体13.2万+重氢9.9万 金属176000+晶体22000+重氢16500 52800
破损的中型补给箱 10分钟 金属57.6万+晶体7.2万+重氢5.4万 金属96000+晶体12000+重氢9000
完整的中型补给箱 10分钟 金属115.2万+晶体14.4万+重氢10.8万 金属192000+晶体24000+重氢18000 57600
破损的大型补给箱 10分钟 金属86.4万+晶体10.8万+重氢8.1万 金属144000+晶体18000+重氢13500 43200
完整的大型补给箱 10分钟 金属124.8万+晶体15.6万+重氢11.7万 金属208000+晶体26000+重氢19500 62400


营地补给箱

营地内售卖的补给箱信息表
名称 费用 获得的资源
营地小型补给箱 1万电子货币 4万金属+5000晶体+1000重氢
营地中型补给箱 2.4万电子货币/150比邻星币 11.5万金属+1.5晶体+4000重氢
营地大型补给箱 400比邻星币 31万金属+3.8万晶体+1.2万重氢


城市(副本城) 防卫平台恢复时间

城市特征与据点恢复时间
等级 特征 恢复时间
3级 1根线 1小时恢复
4级 2根线 1.5小时恢复
5级 3根线 1.5小时恢复
7级 5根线(单线约500吉米长) 2小时恢复(300万血量)
10级 6根线 2小时恢复


副本特别蓝图碎片数量

  • 战列舰8个碎片类型
  • 驱逐舰12个碎片类型
  • 战机8个碎片类型

蓝图

蓝图研究时间

蓝图研究所需时间表
类型 研究时间
战机 1:00:00
护艇舰 1:00:00
护卫舰 2:00:00
驱逐舰 3:00:00
巡洋舰 5:00:00
战列巡洋舰 12:00:00
支援舰 12:00:00
航空母舰 12:00:00


蓝图子型号研究概率

  • 每次必得百分比:20%
蓝图子型号研究概率表
类型 直接出的概率
战机 ?%
护艇舰 30%
护卫舰 30%
驱逐舰 25%
巡洋舰 20%


舰船结构值维修量

舰船结构值维修量表
类型 每分钟维修量
战机 700
护艇舰 700
护卫舰 800
驱逐舰 900
巡洋舰 600
战列巡洋舰 400
支援舰 400
航空母舰 500
战列舰 500


战斗数据

战斗数据类型 小型蓝图战斗资料 中型蓝图战斗资料 大型蓝图战斗资料
图例 蓝图经验 空间站售价 图例 蓝图经验 空间站售价 图例 蓝图经验 空间站售价
通用
【小型模拟战斗数据】图例
15000 2万
【中型模拟战斗数据】图例
45000 4万
【大型模拟战斗数据】图例
125000 8万
战机
【小型模拟战斗数据-战机】图例
3500 1200
【中型模拟战斗数据-战机】图例
10000 3600
【大型模拟战斗数据-战机】图例
30000 1万
护艇舰
【小型模拟战斗数据-护艇舰】图例
5000 1200
【中型模拟战斗数据-护艇舰】图例
15000 3600
【大型模拟战斗数据-护艇舰】图例
45000 1万
护卫舰
【小型模拟战斗数据-护卫舰】图例
5500
【中型模拟战斗数据-护卫舰】图例
15000 3000?
【大型模拟战斗数据-护卫舰】图例
50000 1万
驱逐舰
【小型模拟战斗数据-驱逐舰】图例
14000 5000 130000 1.5万
【大型模拟战斗数据-驱逐舰】图例
130000 4.5万
巡洋舰
【小型模拟战斗数据-巡洋舰】图例
21500 6000
【中型模拟战斗数据-巡洋舰】图例
65000 1.5万
【大型模拟战斗数据-巡洋舰】图例
195000 5万
战列巡洋舰
【小型模拟战斗数据-战列巡洋舰】图例
26000 1万
【中型模拟战斗数据-战列巡洋舰】图例
80000 3万
【大型模拟战斗数据-战列巡洋舰】图例
240000 8万
航空母舰
【小型模拟战斗数据-航空母舰】图例
26000 1万
【中型模拟战斗数据-航空母舰】图例
80000 3万 240000 8万


舰船子蓝图版本号每提升0.01后带来的效果

  • 工程舰 舰船结构值增加20,生产消耗资源增加0.1%。
  • 战机 每架战机结构值增加1,生产消耗时间增加0.3%,生产消耗资源增加0.1%。
  • 护航艇 结构值增加5,生产消耗时间增加0.3%,生产消耗资源增加0.1%。
  • 护卫舰 舰船结构值增加20,生产消耗时间增加0.25%,生产消耗资源增加0.1%。
  • 驱逐舰 舰船结构值增加40,生产消耗时间增加0.25%,生产消耗资源增加0.1%。
  • 巡洋舰 舰船结构值增加60,生产消耗时间增加0.15%,生产消耗资源增加0.1%。
  • 战列巡洋舰、支援舰、航空母舰 投入技术值的对应系统结构值增加50,生产时间增加0.03%。
  • 蓝图改造-新增武器系统,生产消耗时间增加5%。


前哨站最短建造时间及最佳矿船数量

前哨站建造时间及矿船数量表
类型 最短建造时间 最佳矿船数量
普通前哨站 1小时 3个中矿船
快速前哨站 40分钟 3个中矿船
武装前哨站 ?分钟
初级采矿平台 ?分钟
中级采矿平台 ?分钟
高级采矿平台 1小时15分钟 3个中矿船


舰船生产时间与生产资源的计算方式

  • 舰船最终生产时间=舰船原始生产时间*影响参数+蓝图版本号增加时间
  • 舰船最终生产资源=舰船原始生产资源*影响参数+蓝图版本号及新系统增加资源


设施升级时间与资源的计算方式

  • 设施升级资源=设施原升级资源*影响参数+装备带来的额外资源

星系势力(NPC)词条

  • 激进扩张:以军事扩张为主要发展手段,通过频繁的军事行动获得星系中空间站和城市的控制权,激进地扩大势力范围,目标是获得星系秩序的掌控权。
  • 加倍奉还:一旦其势力范围内的空间站或城市遭到攻击,就会组织大量成员势力将精锐的军事力量集中起来,进行强烈的反击以夺回该空间站。
  • 威慑战略:其成员势力的军事实力雄厚,在据点的军事防御上会采取威慑战略,会定期派遣装备精良的武装舰队在其他组织势力范围内巡逻侦察,一旦发现敌对舰队立即清除。
  • 星门重视:十分重视星门的控制权,为保证星门的安全,会在星门附近的区域建造防御设施来搭建坚固的防线,并派遣精锐舰队进行重点防御。丢失星门的控制权后,会将重要的军事力量集中用于夺回控制权。
  • 快速发展:自身当前的发展状况,合理安排成员执行据点发展的路线或者是对外扩张的行动。以提升自身组织的综合银河影响力为主要目标,同时渴求于获得更多的星系内占有率。
  • 据点建造:以建造据点为主要的发展方式,会通过组织下属的空间站执行建造任务,达到自身扩张的目的。
  • 全面动员:该星系势力组织拥有全面动员能力,能够短时间内指挥下属空间站和据点执行多项战略行动。
  • 积极动员:该星系势力组织拥有积极动员能力,能够在一段时间内指挥下属空间站和据点按部就班执行战略行动。
  • 常规动员:该星系势力组织拥有常规动员能力,能够在一段时间内指挥下属空间站和据点执行一项战略行动。
  • 威慑侦察:其防卫舰队会选择驱逐空间站附近的大型舰队。威胁度低的小型舰队不会遭遇骚扰。
  • 绝对警戒:其防卫舰队会无差别驱逐空间站附近的舰队。
  • 临机决策:其防卫舰队会按照当下情况决定是否驱逐空间站附近的舰队。
  • 和睦沟通:其防卫舰队会选择驱逐空间站附近的小型舰队。
  • 大范围侦察:其防卫舰队拥有更大的侦察范围,能够在空间站区域外围执行巡逻和警戒任务。
  • 非星系秩序:私掠者势力未签署《未央公约》,其行为不会遵循开拓协议的标准,时常会骚扰开拓者的舰队。
  • 快速反应:对于向自身基地发起行动的开拓者,会组织展开反击行动。


不同星系协议能通过“探索”获得的编年史资料部分

参考:时光-归零

星系协议 可获得的编年史资料部分
起源时代 文明时代 内太阳系时代 拉格朗日黎明时代 掘金浪潮时代 圣神群星帝国时代 黑暗时代 后拉格朗日时代
未央1.0
未央2.0
特洛伊晶体
数据抢救
节点恢复
星系救援

新版未央商城箱子

均要花费450比邻星币购买

类型 内容
精选档案-未央综合I型 海氏追随者型、雷火V022、CV-M011型、锆石级、雷火之星、FSV830
精选档案-未央综合II型 AT021、BR050、CV-T800型、CAS066级、ST59级、CV3000级
精选档案-安东尼奥斯I型 维塔斯B010、蜂巢守卫者、枪骑兵级、猎兵级、新君士坦丁大帝级、南十字星元帅级
精选档案-安东尼奥斯II型 米斯特拉、星云追逐者、雷里亚特级、狩猎者级、游骑兵级、安东塔斯持剑者级
精选档案-木星工业I型 孢子A404、海尔波普、谷神星级、卡利斯托、艾奥级、永恒苍穹级
精选档案-木星工业II型 刺鳐、S-列维9号、雨海级、创神星级、康纳马拉混沌级、永恒风暴级
精选档案-诺玛运输I型 砂龙、刺水母级、苔原级、亚达伯拉级、光锥级、普鲁图斯之盾级、太阳鲸
精选档案-诺玛运输II型 红宝石级、狼蜥级、斗牛级、奇美拉级、乌拉诺斯之矛级、埃迪卡拉级


旧版基地建设所需时间、资源以及其提供的繁荣度

基地建设(2024/12/14)
初始繁荣度:26
快速前哨站:70繁荣度
武装前哨站:70繁荣度

注:基地升级不提供繁荣度
1级基地
升级时间:00:00:00
所需资源:金属0
提供效果:
基地耐久:+0万
计划数量:+2
舰队移动最大距离:+1500
动员令存储上限:+60
基地对舰火力:+2800
基地对空火力:+3000
扩展港口:提供额外的舰船停泊位置
中央区:
舰队指挥中心(0/1)(提高基地耐久上限,解锁舰队调动、航行功能)
等级1:计划数量+3,玩家舰队指挥值上限+300:(已存在)
勘探技术研究中心(TE-勘探者)(0/5)(解锁多种勘探能力)
等级1:可以勘探行星、卫星、1级与2级资源点,解锁爆破开采:金属3000,晶体10,重氢3:00:05:00:50繁荣度:50繁荣度
等级2:可以勘探行星、卫星、1级与2级资源点,解锁爆破开采,可以勘探星球轨道线,解锁可持续采集:金属20万,晶体500,重氢200:02:00:00:50繁荣度
等级3:可以勘探行星、卫星、1级与2级资源点,解锁爆破开采,可以勘探星球轨道线,解锁可持续采集,可以勘探3级、4级资源点:金属40万,晶体1000,重氢400:02:30:00:50繁荣度
等级4:可以勘探行星、卫星、1级与2级资源点,解锁爆破开采,可以勘探星球轨道线,解锁可持续采集,可以勘探3级、4级资源点,可以勘探拉格朗日点:金属50万,晶体1250,重氢500:03:00:00:50繁荣度
等级5:可以勘探行星、卫星、1级与2级资源点,解锁爆破开采,可以勘探星球轨道线,解锁可持续采集,可以勘探3级、4级资源点,可以勘探拉格朗日点,可以勘探5级、6级资源点:金属200万,晶体5000,重氢2000:12:00:00
港区:
通用港口1(2/5)(停泊战舰、工程舰船,升级增加可容纳的舰船指挥值上限)
等级1:工程港口指挥值+10,军事港口指挥值+40:(已存在)
等级2:工程港口指挥值+10,军事港口指挥值+45:金属1600,晶体4,重氢3:00:05:00:2繁荣度
等级3:工程港口指挥值+20,军事港口指挥值+50:金属2000,晶体5,重氢5:00:09:55:2繁荣度
等级4:工程港口指挥值+20,军事港口指挥值+55:金属6000,晶体15,重氢6:00:10:00:2繁荣度
等级5:工程港口指挥值+20,军事港口指挥值+60:金属9000,晶体25,重氢10:00:20:00:2繁荣度
仓库(1/5)(提高资源的存储上限)
等级1:金属储存上限+40万,晶体储存上限+1万,重氢储存上限+5000:金属600,晶体5,重氢2:00:00:04:2繁荣度
等级2:金属储存上限+80万,晶体储存上限+2万,重氢储存上限+1万:金属1200,晶体10,重氢4:00:04:50:2繁荣度
等级3:金属储存上限+120万,晶体储存上限+3万,重氢储存上限+1.5万:金属1600,晶体15,重氢5:00:05:00:2繁荣度
等级4:金属储存上限+160万,晶体储存上限+4万,重氢储存上限+2万:金属2000,晶体20,重氢8:00:09:55:2繁荣度
等级5:金属储存上限+240万,晶体储存上限+5万,重氢储存上限+2.5万:金属3000,晶体25,重氢10:00:10:00:2繁荣度
战术道具发射平台(1赛后才会有)(0/1)(解锁发射战术道具的能力)
等级1:解锁发射战术道具的能力:金属3000,晶体10,重氢3:00:05:00:10繁荣度
工业区
联合生产线(2/5)(可生产战舰、舰载机和工程舰船,升级可增加生产线的生产速度)
等级1:减少护卫舰生产时间2%,减少小型工程舰生产时间3%,最大分配工程舰指挥值0,联合生产线数量1:金属600,晶体2,重氢1:00:00:02:2繁荣度
等级2:减少护卫舰生产时间4%,减少小型工程舰生产时间6%,最大分配工程舰指挥值50,联合生产线数量1:金属1200,晶体5,重氢2:00:04:50:2繁荣度
等级3:减少护卫舰生产时间6%,减少小型工程舰生产时间9%,最大分配工程舰指挥值100,联合生产线数量1:金属3000,晶体10,重氢3:00:05:00:2繁荣度
等级4:减少护卫舰生产时间8%,减少小型工程舰生产时间12%,最大分配工程舰指挥值150,联合生产线数量1:金属6000,晶体15,重氢6:00:09:55:2繁荣度
等级5:减少护卫舰生产时间10%,减少小型工程舰生产时间15%,最大分配工程舰指挥值200,联合生产线数量1:金属9000,晶体25,重氢10:00:10:00:2繁荣度
护卫舰船坞设备(0/5)(解锁护卫舰生产和维修,提高护卫舰维修速度)
等级1:减少护卫舰生产时间2%,护卫舰维修速度1%,生产线可生产护卫舰,解锁护卫舰的维修:金属600,晶体5,重氢2:00:00:03:4繁荣度
等级2:减少护卫舰生产时间4%,护卫舰维修速度2%,生产线可生产护卫舰,解锁护卫舰的维修:金属1200,晶体10,重氢5:00:10:00:4繁荣度
等级3:减少护卫舰生产时间6%,护卫舰维修速度3%,生产线可生产护卫舰,解锁护卫舰的维修:金属3000,晶体20,重氢8:00:12:00:4繁荣度
等级4:减少护卫舰生产时间8%,护卫舰维修速度4%,生产线可生产护卫舰,解锁护卫舰的维修:金属5000,晶体25,重氢10:00:20:00:4繁荣度
等级5:减少护卫舰生产时间10%,护卫舰维修速度5%,生产线可生产护卫舰,解锁护卫舰的维修:金属9000,晶体30,重氢15:00:25:00:4繁荣度
工程船坞设备(0/5)(解锁小型工程舰生产和维修,提高小型工程舰维修速度)
等级1:减少小型工程舰生产时间3%,小型工程舰维修速度+1%,生产线可生产小型工程舰,解锁小型工程舰的维修:金属600,晶体5,重氢2:00:05:00:2繁荣度
等级2:减少小型工程舰生产时间6%,小型工程舰维修速度+2%,生产线可生产小型工程舰,解锁小型工程舰的维修:金属1200,晶体10,重氢5:00:10:00:2繁荣度
等级3:减少小型工程舰生产时间9%,小型工程舰维修速度+3%,生产线可生产小型工程舰,解锁小型工程舰的维修:金属3000,晶体20,重氢8:00:12:00:2繁荣度
等级4:减少小型工程舰生产时间12%,小型工程舰维修速度+4%,生产线可生产小型工程舰,解锁小型工程舰的维修:金属5000,晶体25,重氢10:00:20:00:2繁荣度
等级5:减少小型工程舰生产时间15%,小型工程舰维修速度+5%,生产线可生产小型工程舰,解锁小型工程舰的维修:金属9000,晶体30,重氢15:00:25:00:2繁荣度

2级基地
升级时间:00:30:00
所需资源:金属2.5万
提供效果:
基地耐久:+0万 >>> +2万
计划数量:+2 >>> +3
动员令存储上限:+60 >>> +60
舰队移动最大距离:+1500 >>> +1500
基地对舰火力:+2800 >>> +2800
基地对空火力:+3000 >>> +3000
中央区:
加密通讯指挥中心(TE-对话者)(0/5)(解锁对话者合作势力的数量上限和停靠私掠者哨所时的通讯能力)
等级1:通讯哨所数量+1,可以在停靠私掠者哨所时进行通讯,解锁协商控制指令,协商控制目标难度提升+10,可将个人前哨站、采矿平台转让私掠者势力作为据点:金属2万,晶体50,重氢30:01:10:00:
等级2:通讯哨所数量+2,可以在停靠私掠者哨所时进行通讯,可以与私掠者哨所进行贸易,解锁协商控制指令,协商控制目标难度提升+10,可将个人前哨站、采矿平台转让私掠者势力作为据点:金属10万,晶体250,重氢100:02:15:00:
等级3:计划数量+1,通讯哨所数量+3,可以在停靠私掠者哨所时进行通讯,可以与私掠者哨所进行贸易,解锁协商控制指令,协商控制目标难度提升+30,可将个人前哨站、采矿平台转让私掠者势力作为据点:金属15万,晶体375,重氢150:02:30:00
等级4:计划数量+1,通讯哨所数量+4,可以在停靠私掠者哨所时进行通讯,可以与私掠者哨所进行贸易,可以请求私掠者势力协助进行目标任务,解锁协商控制指令,协商控制目标难度提升+30,解锁协助驻守,可将个人前哨站、采矿平台转让私掠者势力作为据点:金属270万,晶体5000,重氢2300:10:00:00:
等级5:计划数量+2,通讯哨所数量+5,可以在停靠私掠者哨所时进行通讯,可以与私掠者哨所进行贸易,可以请求私掠者势力协助进行目标任务,解锁协商控制指令,协商控制目标难度提升+50,解锁协助驻守,可将个人前哨站、采矿平台转让私掠者势力作为据点:金属300万,晶体7500,重氢3000:20:00:00:
港区:
通用港口2(5/5)(停泊战舰、工程舰船,升级可提升港口指挥值上限)
等级1:工程港口指挥值+10,军事港口指挥值+5:金属2.8万,晶体70,重氢30:00:33:20:4繁荣度
等级2:工程港口指挥值+10,军事港口指挥值+10:金属3.2万,晶体80,重氢35:00:53:20:4繁荣度
等级3:工程港口指挥值+20,军事港口指挥值+15:金属3.6万,晶体90,重氢40:01:00:00
等级4:工程港口指挥值+20,军事港口指挥值+20:金属4万,晶体100,重氢45:01:30:00
等级5:工程港口指挥值+30,军事港口指挥值+25:金属5万,晶体125,重氢50:01:40:00
维护设备(0/5)(受损舰船停泊在基地时会自动维修,升级设施提升自动维修的速度)
等级1:基础维修速度+1%,预制模组储量上限+10,动员令存储上限+8,以较慢的速度对未解锁维修能力的舰船进行维修:金属5000,晶体15,重氢5:01:10:00
等级2:基础维修速度+2%,预制模组储量上限+20,动员令存储上限+16,以较慢的速度对未解锁维修能力的舰船进行维修:金属6000,晶体20,重氢6:01:15:00
等级3:基础维修速度+3%,预制模组储量上限+30,动员令存储上限+24,以较慢的速度对未解锁维修能力的舰船进行维修:金属7000,晶体25,重氢7:01:20:00
等级4:基础维修速度+4%,预制模组储量上限+40,动员令存储上限+32,以较慢的速度对未解锁维修能力的舰船进行维修:金属8000,晶体30,重氢8:01:25:00
等级5:基础维修速度+5%,预制模组储量上限+50,动员令存储上限+40,以较慢的速度对未解锁维修能力的舰船进行维修:金属1.2万,晶体40,重氢12:01:30:00
工业区
小型综合工厂(1/5)(提高金属、晶体和重氢资源的产出速度)
等级1:金属产量+1000,晶体产量+30,重氢产量+30:金属5000,晶体15,重氢5:00:33:20:8繁荣度?
等级2:金属产量+2000,晶体产量+60,重氢产量+60:金属6000,晶体20,重氢6:01:00:00
等级3:金属产量+3000,晶体产量+90,重氢产量+90:金属9000,晶体25,重氢10:01:10:00
等级4:金属产量+4000,晶体产量+120,重氢产量+120:金属1.2万,晶体30,重氢12:01:20:00
等级5:金属产量+5000,晶体产量+150,重氢产量+150:金属1.5万,晶体40,重氢15:01:30:00
居住区(1/5)(提高电子货币产出速度,升级后解锁基地税收功能,可获得稳定的电子货币产出)
等级1:电子货币产量+60:金属5000,晶体15,重氢5:00:33:20:4繁荣度
等级2:电子货币产量+120:金属6000,晶体20,重氢6:01:00:00
等级3:电子货币产量+180:金属9000,晶体25,重氢9:01:10:00
等级4:电子货币产量+240:金属1.2万,晶体30,重氢12:01:20:00
等级5:电子货币产量+300:金属1.5万,晶体40,重氢15:01:30:00
预制模组制备车间(TE-开拓者)(0/10)(解锁联合生产线预制模组制备功能,升级提升预制模组储量上限)(100电子货币→00:30:00→1预制模组)
等级1:预制模组储量上限+5,解锁联合生产线预制模组制备功能:金属2万,晶体50,重氢20:00:05:00
等级2:预制模组储量上限+10,解锁联合生产线预制模组制备功能:金属3.6万,晶体90,重氢36:00:08:00
等级3:预制模组储量上限+20,解锁联合生产线预制模组制备功能:金属6万,晶体150,重氢60:00:12:00
等级4:预制模组储量上限+30,解锁联合生产线预制模组制备功能:金属12万,晶体300,重氢120:00:24:00
等级5:预制模组储量上限+40,解锁联合生产线预制模组制备功能:金属24万,晶体600,重氢240:00:48:00
等级6:预制模组储量上限+60,解锁联合生产线预制模组制备功能:金属25万,晶体1125,重氢450:01:30:00
等级7:预制模组储量上限+80,解锁联合生产线预制模组制备功能:金属80万,晶体2000,重氢800:02:40:00
等级8:预制模组储量上限+100,解锁联合生产线预制模组制备功能:金属150万,晶体3750,重氢1500:05:00:00
等级9:预制模组储量上限+120,解锁联合生产线预制模组制备功能:金属200万,晶体6250,重氢2500:06:56:40
等级10:预制模组储量上限+150,解锁联合生产线预制模组制备功能:金属300万,晶体9375,重氢3750:10:25:00

3级基地
升级时间:06:00:00
所需资源:金属10W
提供效果:
基地耐久:+2万 >>> +6万
计划数量:+3 >>> +4
动员令存储上限:+60 >>> +60
舰队移动最大距离:+1500 >>> +1500
基地对舰火力:+2800 >>> +8400
基地对空火力:+3000 >>> +9000
中央区:
贸易管理中心(1/5)(解锁资源贸易功能,可以购买所需的资源)
等级1:开启资源贸易功能,资源兑换比例+4%:金属2.4万,晶体60,重氢25:01:40:00
等级2:开启资源贸易功能,资源兑换比例+8%:金属4.8万,晶体120,重氢50:01:45:00:30繁荣度
等级3:开启资源贸易功能,资源兑换比例+12%:金属12万,晶体300,重氢120:02:00:00
等级4:开启资源贸易功能,资源兑换比例+16%:金属30万,晶体750,重氢300:03:00:00:30繁荣度
等级5:开启资源贸易功能,资源兑换比例+20%:金属60万,晶体1500,重氢600:05:00:00
舰队通讯中心(0/5)(解锁停靠功能和集结进攻功能。停靠在联络站时,可以接收星系势力推送的委托任务,亦可使用联络站商城;使用集结进攻,可以协同盟友作战,打败强大的目标)
等级1:可停靠联络站上限+1,可停靠联络站范围3000,委托任务上限+5,集結进攻的舰船数量上限+100,解锁停靠指令:金属2万,晶体50,重氢20:01:10:00:30繁荣度
等级2:可停靠联络站上限+1,可停靠联络站范围3000,委托任务上限+8,集結进攻的舰船数量上限+200,解锁停靠指令:金属150万,晶体3750,重氢1500:10:00:00:30繁荣度
等级3:可停靠联络站上限+2,可停靠联络站范围3000,委托任务上限+11,集結进攻的舰船数量上限+300,解锁停靠指令:金属250万,晶体6250,重氢2500:11:40:00
等级4:可停靠联络站上限+2,可停靠联络站范围3000,委托任务上限+11,集結进攻的舰船数量上限+400,解锁停靠指令:金属500万,晶体1.25万,重氢5000:13:20:00
等级5:可停靠联络站上限+3,可停靠联络站范围3000,委托任务上限+11,集結进攻的舰船数量上限+500,解锁停靠指令,开启对目标玩家基地的集结较量:金属800万,晶体2万,重氢8000:15:00:00
增援指挥中心(0/1)(解锁增援功能,可以将舰船快速增援至友方以及盟友的舰队中)
等级1:可以向盟友以及中立势力的舰队进行增援:金属12万,晶体300,重氢120:01:50:00:100繁荣度
港区:
通用港口3(5/5)(停泊战舰、工程舰船,升级增加可容纳的舰船指挥值上限)
等级1:工程港口指挥值+10,军事港口指挥值+5:金属7万,晶体175,重氢70:01:45:00
等级2:工程港口指挥值+10,军事港口指挥值+10:金属9万,晶体225,重氢90:01:46:00
等级3:工程港口指挥值+20,军事港口指挥值+15:金属10万,晶体250,重氢100:01:50:00
等级4:工程港口指挥值+20,军事港口指挥值+20:金属12万,晶体300,重氢120:01:55:00
等级5:工程港口指挥值+30,军事港口指挥值+25:金属14万,晶体350,重氢140:02:00:00
金属炼化工厂(0/10)(提高金属产出速度)
等级1:金属产量+5000:金属0,晶体160,重氢60:01:30:00
等级2:金属产量+6000:金属0,晶体180,重氢70:01:35:00
等级3:金属产量+8000:金属0,晶体200,重氢80:01:40:00
等级4:金属产量+1.2万:金属0,晶体240,重氢100:01:45:00
等级5:金属产量+1.5万:金属0,晶体300,重氢120:01:50:00:6繁荣度
等级6:金属产量+2万:金属0,晶体360,重氢140:01:55:00
等级7:金属产量+2.5万:金属0,晶体500,重氢200:02:00:00:9繁荣度
等级8:金属产量+3.2万:金属0,晶体1500,重氢600:03:05:20:11繁荣度
等级9:金属产量+4万:金属0,晶体1000,重氢400:02:53:20:12繁荣度
等级10:金属产量+5万:金属0,晶体2000,重氢800:03:09:20:13繁荣度
晶体合成工厂(0/10)(提高晶体产出速度)
等级1:晶体产量+75:金属1.2万,晶体0,重氢12:01:30:00:4繁荣度
等级2:晶体产量+100:金属1.5万,晶体0,重氢15:01:35:00
等级3:晶体产量+150:金属2万,晶体0,重氢20:01:40:00
等级4:晶体产量+200:金属2.5万,晶体0,重氢25:01:45:00
等级5:晶体产量+250:金属3万,晶体0,重氢30:01:50:00
等级6:晶体产量+300:金属3.5万,晶体0,重氢35:01:55:00
等级7:晶体产量+400:金属5万,晶体0,重氢50:02:00:00
等级8:晶体产量+800:金属10万,晶体0,重氢100:02:53:20
等级9:晶体产量+1000:金属15万,晶体0,重氢150:03:05:20:5繁荣度
等级10:晶体产量+1200:金属20万,晶体0,重氢200:03:05:20
工业区
主力舰生产线1(5/5)(可生产主力舰和工程舰船,升级可增加生产线的生产速度)
等级1:减少护卫舰生产时间2%,减少驱逐舰生产时间2%,减少小型工程舰生产时间2%,主力舰生产线数量1:金属15万,晶体375,重氢150:02:30:00
等级2:减少护卫舰生产时间4%,减少驱逐舰生产时间4%,减少小型工程舰生产时间6%,主力舰生产线数量1:金属8万,晶体200,重氢80:01:46:00:8繁荣度
等级3:减少护卫舰生产时间6%,减少驱逐舰生产时间6%,减少小型工程舰生产时间10%,主力舰生产线数量1:金属9万,晶体225,重氢90:01:50:00:8繁荣度
等级4:减少护卫舰生产时间8%,减少驱逐舰生产时间8%,减少小型工程舰生产时间15%,主力舰生产线数量1:金属11万,晶体275,重氢110:01:55:00
等级5:减少护卫舰生产时间10%,减少驱逐舰生产时间10%,减少小型工程舰生产时间20%,主力舰生产线数量1:金属13万,晶体325,重氢130:02:00:00
驱逐舰船坞设备(0/5)(解锁驱逐舰生产和维修,提高驱逐舰维修速度)
等级1:减少驱逐舰生产时间2%,驱逐舰维修速度+1%,生产线可生产驱逐舰,解锁驱逐舰的维修:金属10万,晶体250,重氢100:02:00:00:8繁荣度
等级2:减少驱逐舰生产时间6%,驱逐舰维修速度+2%,生产线可生产驱逐舰,解锁驱逐舰的维修:金属5.5万,晶体140,重氢55:01:35:00:8繁荣度
等级3:减少驱逐舰生产时间10%,驱逐舰维修速度+3%,生产线可生产驱逐舰,解锁驱逐舰的维修:金属6万,晶体150,重氢60:01:40:00:8繁荣度
等级4:减少驱逐舰生产时间15%,驱逐舰维修速度+4%,生产线可生产驱逐舰,解锁驱逐舰的维修:金属7万,晶体175,重氢70:01:45:00
等级5:减少驱逐舰生产时间20%,驱逐舰维修速度+5%,生产线可生产驱逐舰,解锁驱逐舰的维修:金属8万,晶体200,重氢80:01:50:00:8繁荣度
空间站商贸中心(0/1)(开放商业中心,可以与附近空间站开展贸易)
等级1:基地可以与上门的空间站商队展开贸易:金属2万,晶体50,重氢20:01:10:00:2繁荣度


4级基地
升级时间:11:00:00
所需资源:金属25W
提供效果:
基地耐久:+6万 >>> +10万
计划数量:+4 >>> +6
动员令存储上限:+60 >>> +60
舰队移动最大距离:+1500 >>> +1500
基地对舰火力:+8400 >>> +14000
基地对空火力:+9000 >>> +15000
扩展港口:提供额外的舰船停泊位置
中央区:
前哨站指挥中心(0/8)(解锁前哨站建造,提高其建造上限;解锁初级、中级对接点的对接,可将基地或前哨站与对接点对接,获得额外的对接效果)
等级1:前哨站建造数量1,可完成对接的对接点等级上限提高至等级2:金属10万,晶体250,重氢100:02:15:00:40繁荣度
等级2:前哨站建造数量2,可以与等级2及以下的对接点完成对接:金属25万,晶体625,重氢250:02:20:00:40繁荣度
等级3:前哨站建造数量3,可以与等级2及以下的对接点完成对接:金属30万,晶体750,重氢300:02:30:00:40繁荣度
等级4:前哨站建造数量4,可以与等级2及以下的对接点完成对接:金属100万,晶体2500,重氢1000:03:20:00:40繁荣度
等级5:前哨站建造数量5,可以与等级4及以下的对接点完成对接:金属200万,晶体5000,重氢2000:05:00:00:40繁荣度
等级6:前哨站建造数量6,可以与等级4及以下的对接点完成对接:金属300万,晶体7500,重氢3000:06:40:00
等级7:前哨站建造数量7,可以与等级4及以下的对接点完成对接:金属400万,晶体1万,重氢4000:08:20:00:40繁荣度
等级8:前哨站建造数量8,可以与等级4及以下的对接点完成对接:金属600万,晶体1.5万,重氢6000:16:40:00
港区:
通用港口4(5/5)(停泊战舰、工程舰船,升级增加可容纳的舰船指挥值上限)
等级1:工程港口指挥值+20,军事港口指挥值+10:金属16万,晶体400,重氢160:02:00:00:12繁荣度
等级2:工程港口指挥值+40,军事港口指挥值+20:金属17万,晶体425,重氢170:02:05:00
等级3:工程港口指挥值+60,军事港口指挥值+30:金属18万,晶体450,重氢180:02:10:00:12繁荣度
等级4:工程港口指挥值+80,军事港口指挥值+40:金属19万,晶体475,重氢190:02:15:00:12繁荣度
等级5:工程港口指挥值+100,军事港口指挥值+50:金属20万,晶体500,重氢200:02:20:00
仓库扩展(5/5)(提高资源的存储上限)
等级1:金属储存上限+60万,晶体储存上限+1万,重氢储存上限+5000:金属3万,晶体75,重氢30:01:50:00:8繁荣度
等级2:金属储存上限+120万,晶体储存上限+2万,重氢储存上限+1万:金属4万,晶体100,重氢40:01:55:00:8繁荣度
等级3:金属储存上限+180万,晶体储存上限+3万,重氢储存上限+1.5万:金属4.5万,晶体120,重氢45:02:00:00
等级4:金属储存上限+260万,晶体储存上限+9万,重氢储存上限+4.5万:金属6万,晶体150,重氢60:02:05:00
等级5:金属储存上限+360万,晶体储存上限+11万,重氢储存上限+5.5万:金属8万,晶体200,重氢80:02:15:00:8繁荣度
重水电解工厂(0/10)(提高重氢产出速度)
等级1:重氢产量+40:金属1.5万,晶体40,重氢0:01:40:00:8繁荣度
等级2:重氢产量+60:金属2万,晶体50,重氢0:01:45:00
等级3:重氢产量+80:金属2.5万,晶体60,重氢0:01:50:00
等级4:重氢产量+100:金属3万,晶体75,重氢0:01:55:00
等级5:重氢产量+150:金属5万,晶体125,重氢0:02:00:00
等级6:重氢产量+200:金属8万,晶体200,重氢0:02:05:00
等级7:重氢产量+250:金属10万,晶体250,重氢0:02:53:20
等级8:重氢产量+320:金属13万,晶体325,重氢0:03:05:20:12繁荣度
等级9:重氢产量+400:金属16万,晶体400,重氢0:03:09:20:14繁荣度
等级10:重氢产量+500:金属20万,晶体500,重氢0:03:13:20:16繁荣度
工业区
中型工程舰船坞设备(0/5)(解锁中型工程舰生产和维修,提高中型工程舰维修速度)
等级1:减少中型工程舰生产时间5%,中型工程舰维修速度+1%,生产线可生产中型工程舰,解锁中型工程舰的维修:金属20万,晶体500,重氢200:03:20:00:10繁荣度
等级2:减少中型工程舰生产时间12%,中型工程舰维修速度+2%,生产线可生产中型工程舰,解锁中型工程舰的维修:金属10万,晶体250,重氢100:02:00:00
等级3:减少中型工程舰生产时间20%,中型工程舰维修速度+3%,生产线可生产中型工程舰,解锁中型工程舰的维修:金属11万,晶体275,重氢110:02:05:00
等级4:减少中型工程舰生产时间30%,中型工程舰维修速度+4%,生产线可生产中型工程舰,解锁中型工程舰的维修:金属12万,晶体300,重氢120:02:10:00
等级5:减少中型工程舰生产时间40%,中型工程舰维修速度+5%,生产线可生产中型工程舰,解锁中型工程舰的维修:金属13万,晶体325,重氢130:02:15:00
居住区扩展(0/5)(提高电子货币产出速度,电子货币可以用于武器调校和联络站购物)
等级1:电子货币产量+100:金属3万,晶体75,重氢30:01:55:00
等级2:电子货币产量+200:金属4万,晶体100,重氢40:02:00:00
等级3:电子货币产量+300:金属5万,晶体125,重氢50:02:05:00
等级4:电子货币产量+400:金属6万,晶体150,重氢60:02:10:00
等级5:电子货币产量+500:金属7万,晶体175,重氢70:02:15:00

5级基地
升级时间:12:00:00
所需资源:金属50W
提供效果:
基地耐久:+10万 >>> +15万
计划数量:+6 >>> +7
动员令存储上限:+60 >>> +60
舰队移动最大距离:+1500 >>> +1500
基地对舰火力:+14000 >>> +19600
基地对空火力:+15000 >>> +21000
中央区:
区域防御指挥中心(0/1)(解锁驻防、封锁功能,可以保护驻防目标、封锁计划区域)
等级1:可以驻防计划范围,与进入范围内的敌意舰队交战:金属10万,晶体250,重氢100:01:50:00:200繁荣度
港区:
军事港口1(5/5)(停泊主力舰、超主力舰,升级增加可容纳的舰船指挥值上限)
等级1:军事港口指挥值+40:金属20万,晶体500,重氢200:02:22:30:20繁荣度
等级2:军事港口指挥值+80:金属25万,晶体625,重氢250:02:25:00
等级3:军事港口指挥值+120:金属30万,晶体750,重氢300:02:27:30:20繁荣度
等级4:军事港口指挥值+160:金属40万,晶体1000,重氢400:02:30:00:20繁荣度
等级5:军事港口指挥值+200:金属50万,晶体1250,重氢500:02:35:00
舰载机平台(0/5)(停泊舰载机,升级可增加停泊舰载机数量上限)
等级1:舰载机平台容量上限+8:金属12万,晶体300,重氢120:02:15:00
等级2:舰载机平台容量上限+16:金属20万,晶体500,重氢200:02:16:00
等级3:舰载机平台容量上限+24:金属28万,晶体700,重氢280:02:17:00
等级4:舰载机平台容量上限+32:金属36万,晶体900,重氢360:02:18:20:10繁荣度
等级5:舰载机平台容量上限+40:金属44万,晶体1100,重氢440:02:20:00:10繁荣度
工业区
基地近防系统(3/5)(提高基地耐久上限,提升基地防卫机库的容量)
等级1:防卫机库容量+20,基地耐久5万,基地对舰火力11400,基地对空火力0:金属8万,晶体200,重氢80:02:20:00:10繁荣度
等级2:防卫机库容量+25,基地耐久7.5万,基地对舰火力22800,基地对空火力0:金属10万,晶体250,重氢100:02:25:00:10繁荣度
等级3:防卫机库容量+30,基地耐久10万,基地对舰火力34200,基地对空火力0:金属20万,晶体500,重氢200:02:30:00:10繁荣度
等级4:防卫机库容量+35,基地耐久15万,基地对舰火力45600,基地对空火力0:金属100万,晶体2500,重氢1000:04:10:00
等级5:防卫机库容量+40,基地耐久20万,基地对舰火力57000,基地对空火力0:金属200万,晶体5000,重氢2000:06:40:00:10繁荣度
舰载机生产线(0/10)(停泊舰载机,升级可增加停泊舰载机数量上限)
等级1:舰载机平台容量上限+4,减少战机生产时间4%,减少护航艇生产时间4%,舰载机生产线数量1,生产线可生产舰载机,解锁舰载机的维修:金属15万,晶体375,重氢150:03:00:00:6繁荣度
等级2:舰载机平台容量上限+8,减少战机生产时间8%,减少护航艇生产时间8%,舰载机生产线数量1,生产线可生产舰载机,解锁舰载机的维修:金属10万,晶体250,重氢100:02:16:00:6繁荣度
等级3:舰载机平台容量上限+12,减少战机生产时间12%,减少护航艇生产时间12%,舰载机生产线数量1,生产线可生产舰载机,解锁舰载机的维修:金属12万,晶体300,重氢120:02:17:00:6繁荣度
等级4:舰载机平台容量上限+16,减少战机生产时间16%,减少护航艇生产时间16%,舰载机生产线数量1,生产线可生产舰载机,解锁舰载机的维修:金属16万,晶体400,重氢160:02:18:20
等级5:舰载机平台容量上限+20,减少战机生产时间20%,减少护航艇生产时间20%,舰载机生产线数量1,生产线可生产舰载机,解锁舰载机的维修:金属50万,晶体1250,重氢500:02:20:00
等级6:舰载机平台容量上限+24,减少战机生产时间24%,减少护航艇生产时间24%,舰载机生产线数量1,生产线可生产舰载机,解锁舰载机的维修:金属80万,晶体2000,重氢800:03:20:00
等级7:舰载机平台容量上限+28,减少战机生产时间28%,减少护航艇生产时间28%,舰载机生产线数量1,生产线可生产舰载机,解锁舰载机的维修:金属120万,晶体3000,重氢1200:03:40:00
等级8:舰载机平台容量上限+32,减少战机生产时间32%,减少护航艇生产时间32%,舰载机生产线数量1,生产线可生产舰载机,解锁舰载机的维修:金属200万,晶体5000,重氢2000:04:00:00
等级9:舰载机平台容量上限+36,减少战机生产时间36%,减少护航艇生产时间36%,舰载机生产线数量1,生产线可生产舰载机,解锁舰载机的维修:金属250万,晶体6250,重氢2500:05:00:00:6繁荣度
等级10:舰载机平台容量上限+40,减少战机生产时间40%,减少护航艇生产时间40%,舰载机生产线数量1,生产线可生产舰载机,解锁舰载机的维修:金属300万,晶体7500,重氢3000:06:40:00
高级居住区(0/5)(提高电子货币产出速度,电子货币可以用于武器调校和联络站购物)
等级1:电子货币产量+100:金属8.5万,晶体210,重氢85:02:00:00
等级2:电子货币产量+200:金属9万,晶体225,重氢90:02:05:00:10繁荣度
等级3:电子货币产量+300:金属10万,晶体250,重氢100:02:10:00
等级4:电子货币产量+400:金属15万,晶体375,重氢150:02:15:00
等级5:电子货币产量+600:金属16万,晶体400,重氢160:02:20:00:10繁荣度

6级基地
升级时间:15:00:00
所需资源:金属120W
提供效果:
基地耐久:+15万 >>> +20万
计划数量:+7 >>> +7
动员令存储上限:+60 >>> +60
舰队移动最大距离:+1500 >>> +3000
基地对舰火力:+19600 >>> +22400
基地对空火力:+21000 >>> +24000
扩展港口:提供额外的舰船停泊位置
中央区:
初级采矿平台研究中心(原采集指挥中心)(0/2)(解锁采矿平台建造,提高其建造上限)
等级1:初级采矿平台建造数量1:金属32万,晶体800,重氢320:04:10:00:40繁荣度
等级2:初级采矿平台建造数量2:金属120万,晶体3000,重氢1200:06:40:00
分舰队指挥中心1(0/2)(解锁部署分舰队功能,可以向建筑部署分舰队)
等级1:增加分基地数量上限+1,增加分基地舰载机平台容量+5,可以向建筑中部署分舰队:金属80万,晶体2000,重氢800:04:26:40:100繁荣度
等级2:增加分基地数量上限+2,增加分基地舰载机平台容量+5,可以向建筑中部署分舰队:金属88万,晶体2200,重氢880:04:53:20
计划部署指挥中心(0/5)(解锁可获得额外的计划数量上限)
等级1:计划数量+1:金属48万,晶体1200,重氢480:02:41:24:100繁荣度
等级2:计划数量+2:金属112万,晶体2800,重氢1120:06:16:36
等级3:计划数量+3:金属192万,晶体4800,重氢1920:07:28:00
等级4:计划数量+4:金属576万,晶体1.44万,重氢5760:18:56:00
等级5:计划数量+5:金属1152万,晶体2.88万,重氢1.152万:30:56:00
港区:
资源港口1(5/5)(停泊工程舰船,升级增加可容纳的舰船指挥值上限)
等级1:工程港口指挥值+20:金属60万,晶体1500,重氢600:04:00:00:20繁荣度
等级2:工程港口指挥值+30:金属70万,晶体1750,重氢700:04:10:00
等级3:工程港口指挥值+40:金属80万,晶体2000,重氢800:04:30:00:20繁荣度
等级4:工程港口指挥值+50:金属90万,晶体2250,重氢900:04:45:00
等级5:工程港口指挥值+60:金属100万,晶体2500,重氢1000:05:00:00:20繁荣度
高级仓库(0/5)(提高资源的存储上限)
等级1:金属储存上限+100万,晶体储存上限+1万,重氢储存上限+1万:金属12万,晶体300,重氢120:03:20:00:16繁荣度
等级2:金属储存上限+200万,晶体储存上限+2万,重氢储存上限+2万:金属15万,晶体375,重氢150:04:00:00:16繁荣度
等级3:金属储存上限+300万,晶体储存上限+4万,重氢储存上限+4万:金属18万,晶体450,重氢180:04:20:00
等级4:金属储存上限+500万,晶体储存上限+7万,重氢储存上限+7万:金属30万,晶体750,重氢300:04:40:00
等级5:金属储存上限+700万,晶体储存上限+12万,重氢储存上限+12万:金属32万,晶体800,重氢320:05:00:00
战备维护综合工厂(0/5)(提高基地内预制模组的储存上限和制备速度)
等级1:预制模组储量上限+10,预制模组每日恢复速度+5,动员令存储上限+10:金属20万,晶体500,重氢200:03:20:00:20繁荣度
等级2:预制模组储量上限+20,预制模组每日恢复速度+10,动员令存储上限+20:金属40万,晶体1000,重氢400:03:40:00:20繁荣度
等级3:预制模组储量上限+30,预制模组每日恢复速度+15,动员令存储上限+30:金属60万,晶体1500,重氢600:04:00:00:20繁荣度
等级4:预制模组储量上限+40,预制模组每日恢复速度+20,动员令存储上限+40:金属80万,晶体2000,重氢800:04:20:00
等级5:预制模组储量上限+60,预制模组每日恢复速度+25,动员令存储上限+50:金属100万,晶体2500,重氢1000:05:00:00:20繁荣度
工业区
主力舰生产线2(3/5)(额外增加一条主力舰生产线,升级可增加生产线的生产速度)
等级1:减少护卫舰生产时间2%,减少驱逐舰生产时间2%,减少巡洋舰生产时间2%,减少中型工程舰生产时间5%,主力舰生产线数量1:金属60万,晶体1500,重氢600:05:00:00:16繁荣度
等级2:减少护卫舰生产时间4%,减少驱逐舰生产时间4%,减少巡洋舰生产时间4%,减少中型工程舰生产时间10%,主力舰生产线数量1:金属30万,晶体750,重氢300:04:00:00:16繁荣度
等级3:减少护卫舰生产时间6%,减少驱逐舰生产时间6%,减少巡洋舰生产时间6%,减少中型工程舰生产时间15%,主力舰生产线数量1:金属35万,晶体875,重氢350:04:10:00
等级4:减少护卫舰生产时间8%,减少驱逐舰生产时间8%,减少巡洋舰生产时间8%,减少中型工程舰生产时间20%,主力舰生产线数量1:金属40万,晶体1000,重氢400:04:30:00:16繁荣度
等级5:减少护卫舰生产时间10%,减少驱逐舰生产时间10%,减少巡洋舰生产时间10%,减少中型工程舰生产时间30%,主力舰生产线数量1:金属50万,晶体1250,重氢500:04:45:00
支援舰生产设备(0/5)(解锁支援舰生产)
等级1:减少支援舰生产时间5%,支援舰维修速度+1%,生产线可生产支援舰,解锁支援舰的维修:金属190万,晶体5000,重氢2000:20:00:00
等级2:减少支援舰生产时间10%,支援舰维修速度+2%,生产线可生产支援舰,解锁支援舰的维修:金属180万,晶体4500,重氢1800:14:00:00
等级3:减少支援舰生产时间15%,支援舰维修速度+3%,生产线可生产支援舰,解锁支援舰的维修:金属240万,晶体6000,重氢2400:14:10:00
等级4:减少支援舰生产时间20%,支援舰维修速度+4%,生产线可生产支援舰,解锁支援舰的维修:金属300万,晶体7500,重氢3000:14:20:00
等级5:减少支援舰生产时间30%,支援舰维修速度+5%,生产线可生产支援舰,解锁支援舰的维修:金属400万,晶体1万,重氢4000:14:30:00
巡洋舰船坞设备(0/5)(解锁巡洋舰生产和维修,提高巡洋舰维修速度)
等级1:减少巡洋舰生产时间2%,巡洋舰维修速度+1%,生产线可生产巡洋舰,解锁巡洋舰的维修:金属40万,晶体1000,重氢400:05:00:00:20繁荣度
等级2:减少巡洋舰生产时间6%,巡洋舰维修速度+2%,生产线可生产巡洋舰,解锁巡洋舰的维修:金属24万,晶体600,重氢240:03:20:00
等级3:减少巡洋舰生产时间10%,巡洋舰维修速度+3%,生产线可生产巡洋舰,解锁巡洋舰的维修:金属26万,晶体650,重氢260:03:40:00
等级4:减少巡洋舰生产时间15%,巡洋舰维修速度+4%,生产线可生产巡洋舰,解锁巡洋舰的维修:金属30万,晶体750,重氢300:04:00:00
等级5:减少巡洋舰生产时间20%,巡洋舰维修速度+5%,生产线可生产巡洋舰,解锁巡洋舰的维修:金属40万,晶体1000,重氢400:04:20:00

7级基地
升级时间:24:00:00
所需资源:金属250W
提供效果:
基地耐久:+20万 >>> +25万
计划数量:+7 >>> +7
动员令存储上限:+60 >>> +60
舰队移动最大距离:+3000 >>> +3000
基地对舰火力:+22400 >>> +22400
基地对空火力:+24000 >>> +24000
中央区:
中级采矿平台研究中心(原采集技术研究中心)(0/2)(解锁采矿平台建造,提高其建造上限)
等级1:中级采矿平台建造数量1:金属350万,晶体8750,重氢3500:10:00:00
等级2:中级采矿平台建造数量1:金属400万,晶体1万,重氢4000:11:40:00
护航部署指挥中心(0/1)(解锁护航功能,舰队将会协同行动,互相支援)
等级1:可以对己方舰队执行护航:金属270万,晶体5000,重氢2300:10:00:00:100繁荣度
港区:
军事港口2(5/5)(停泊主力舰、超主力舰,升级增加可容纳的舰船指挥值上限)
等级1:军事港口指挥值+40:金属160万,晶体4000,重氢1600:08:40:00
等级2:军事港口指挥值+80:金属200万,晶体5000,重氢2000:09:00:00
等级3:军事港口指挥值+120:金属240万,晶体6000,重氢2400:09:20:00
等级4:军事港口指挥值+160:金属280万,晶体7000,重氢2800:09:40:00:30繁荣度
等级5:军事港口指挥值+190:金属320万,晶体8000,重氢3200:10:00:00
资源港口2(5/5)(停泊工程舰船,升级增加可容纳的舰船指挥值上限)
等级1:工程港口指挥值+20:金属160万,晶体4000,重氢1600:08:40:00
等级2:工程港口指挥值+30:金属200万,晶体5000,重氢2000:09:00:00
等级3:工程港口指挥值+40:金属240万,晶体6000,重氢2400:09:20:00
等级4:工程港口指挥值+50:金属280万,晶体7000,重氢2800:09:40:00:30繁荣度
等级5:工程港口指挥值+60:金属320万,晶体8000,重氢3200:10:00:00:30繁荣度
工业区
超主力舰生产线1(0/5)(可生产战列巡洋舰、航空母舰和支援舰,升级可增加生产线的生产速度)
等级1:减少战列巡洋舰生产时间2%,减少航空母舰生产时间2%,减少大型工程舰生产时间5%,减少战列舰生产时间2%,主力舰生产线数量1:金属200万,晶体5000,重氢2000:09:00:00
等级2:减少战列巡洋舰生产时间6%,减少航空母舰生产时间6%,减少大型工程舰生产时间12%,减少战列舰生产时间6%,主力舰生产线数量1:金属100万,晶体2500,重氢1000:08:20:00:30繁荣度
等级3:减少战列巡洋舰生产时间10%,减少航空母舰生产时间10%,减少大型工程舰生产时间20%,减少战列舰生产时间10%,主力舰生产线数量1:金属120万,晶体3000,重氢1200:08:30:00
等级4:减少战列巡洋舰生产时间15%,减少航空母舰生产时间15%,减少大型工程舰生产时间30%,减少战列舰生产时间15%,主力舰生产线数量1:金属140万,晶体3500,重氢1400:08:40:00
等级5:减少战列巡洋舰生产时间20%,减少航空母舰生产时间20%,减少大型工程舰生产时间40%,减少战列舰生产时间20%,主力舰生产线数量1:金属160万,晶体4000,重氢1600:09:00:00
战列巡洋舰生产设备(0/5)(解锁战列巡洋舰生产和维修,提高战列巡洋舰维修速度)
等级1:减少战列巡洋舰生产时间2%,战列巡洋舰维修速度+1%,减少战列舰生产时间2%,战列舰维修速度+1%,生产线可生产战列巡洋舰,解锁战列巡洋舰、战列舰的维修:金属180万,晶体4500,重氢1800:09:20:00:30繁荣度
等级2:减少战列巡洋舰生产时间6%,战列巡洋舰维修速度+2%,减少战列舰生产时间6%,战列舰维修速度+2%,生产线可生产战列巡洋舰,解锁战列巡洋舰、战列舰的维修:金属80万,晶体2000,重氢800:07:03:20:30繁荣度
等级3:减少战列巡洋舰生产时间10%,战列巡洋舰维修速度+3%,减少战列舰生产时间10%,战列舰维修速度+3%,生产线可生产战列巡洋舰,解锁战列巡洋舰、战列舰的维修:金属120万,晶体3000,重氢1200:07:23:20:30繁荣度
等级4:减少战列巡洋舰生产时间15%,战列巡洋舰维修速度+4%,减少战列舰生产时间15%,战列舰维修速度+4%,生产线可生产战列巡洋舰,解锁战列巡洋舰、战列舰的维修:金属150万,晶体3750,重氢1500:08:00:00
等级5:减少战列巡洋舰生产时间20%,战列巡洋舰维修速度+5%,减少战列舰生产时间20%,战列舰维修速度+5%,生产线可生产战列巡洋舰,解锁战列巡洋舰、战列舰的维修:金属180万,晶体4500,重氢1800:08:20:00

8级基地
升级时间:30:00:00
所需资源:金属400W
提供效果:
基地耐久:+25万 >>> +30万
计划数量:+7 >>> +7
动员令存储上限:+60 >>> +60
舰队移动最大距离:+3000 >>> +3000
基地对舰火力:+22400 >>> +28000
基地对空火力:+24000 >>> +30000
扩展港口:提供额外的舰船停泊位置
中央区:
平台指挥中心(0/1)(可解锁高级对接点的对接,使建筑获得额外的对接功能)
等级1:可完成对接的对接点等级上限提高到等级6:金属180万,晶体4500,重氢1800:13:20:00
高级采矿平台研究中心(原精炼平台研究中心)(0/2)(解锁采矿平台建造,提高其建造上限)
等级1:高级采矿平台建造数量1:金属500万,晶体1.25万,重氢5000:13:20:00:40繁荣度
等级2:高级采矿平台建造数量2:金属600万,晶体1.5万,重氢6000:15:00:00
港区:
军事港口3(5/5)(停泊主力舰、超主力舰,升级增加可容纳的舰船指挥值上限)
等级1:军事港口指挥值+50:金属400万,晶体1万,重氢4000:12:40:00
等级2:军事港口指挥值+100:金属420万,晶体1.05万,重氢4200:13:00:00:40繁荣度
等级3:军事港口指挥值+150:金属440万,晶体1.1万,重氢4400:13:20:00
等级4:军事港口指挥值+200:金属460万,晶体1.15万,重氢4600:13:40:00:40繁荣度
等级5:军事港口指挥值+250:金属480万,晶体1.2万,重氢4800:14:00:00:40繁荣度
高级仓库扩展(3/5)(提高资源的存储上限)
等级1:金属储存上限+300万,晶体储存上限+5万,重氢储存上限+5万:金属80万,晶体2000,重氢800:10:00:00
等级2:金属储存上限+600万,晶体储存上限+10万,重氢储存上限+10万:金属100万,晶体2500,重氢1000:10:20:00:50繁荣度
等级3:金属储存上限+1000万,晶体储存上限+25万,重氢储存上限+25万:金属140万,晶体3500,重氢1400:10:40:00
等级4:金属储存上限+1400万,晶体储存上限+50万,重氢储存上限+50万:金属180万,晶体4500,重氢1800:11:40:00
等级5:金属储存上限+2000万,晶体储存上限+70万,重氢储存上限+70万:14:00:00:
舰载机平台扩展(0/5)(可停泊舰载机,升级后增加可容纳的舰载机数量上限)
等级1:舰载机平台容量上限+8:金属150万,晶体3750,重氢1500:12:40:00
等级2:舰载机平台容量上限+16:金属200万,晶体5000,重氢2000:13:00:00
等级3:舰载机平台容量上限+24:金属250万,晶体6250,重氢2500:13:20:00
等级4:舰载机平台容量上限+32:金属300万,晶体7500,重氢3000:13:40:00
等级5:舰载机平台容量上限+40:金属400万,晶体1万,重氢4000:14:00:00
工业区
工程平台生产设备(0/5)(解锁大型工程舰生产和维修,提高大型工程舰维修速度)
等级1:减少大型工程舰生产时间5%,大型工程舰维修速度+1%,生产线可生产大型工程舰,解锁大型工程舰的维修:金属100万,晶体2500,重氢1000:12:00:00:40繁荣度
等级2:减少大型工程舰生产时间10%,大型工程舰维修速度+2%,生产线可生产大型工程舰,解锁大型工程舰的维修:金属70万,晶体1750,重氢700:07:03:20
等级3:减少大型工程舰生产时间15%,大型工程舰维修速度+3%,生产线可生产大型工程舰,解锁大型工程舰的维修:金属80万,晶体2000,重氢800:07:23:20
等级4:减少大型工程舰生产时间20%,大型工程舰维修速度+4%,生产线可生产大型工程舰,解锁大型工程舰的维修:金属90万,晶体2250,重氢900:08:00:00
等级5:减少大型工程舰生产时间30%,大型工程舰维修速度+5%,生产线可生产大型工程舰,解锁大型工程舰的维修:金属100万,晶体2500,重氢1000:08:20:00
航空母舰生产设备(0/5)(解锁航空母舰生产和维修,提高航空母舰维修速度)
等级1:减少航空母舰生产时间2%,航空母舰维修速度+1%,生产线可生产航空母舰,解锁航空母舰的维修:金属180万,晶体4500,重氢1800:12:00:00
等级2:减少航空母舰生产时间6%,航空母舰维修速度+2%,生产线可生产航空母舰,解锁航空母舰的维修:金属90万,晶体2250,重氢900:07:03:20
等级3:减少航空母舰生产时间10%,航空母舰维修速度+3%,生产线可生产航空母舰,解锁航空母舰的维修:金属120万,晶体3000,重氢1200:07:23:20
等级4:
等级5:减少航空母舰生产时间20%,航空母舰维修速度+5%,生产线可生产航空母舰,解锁航空母舰的维修
高级居住区扩展(0/5)(提高电子货币产出速度,电子货币可以用于武器调教和联络站购物)
等级1:电子货币产量+200:金属40万,晶体1000,重氢400:10:00:00
等级2:电子货币产量+400:金属60万,晶体1500,重氢600:10:20:00
等级3:电子货币产量+600:金属80万,晶体2000,重氢800:11:40:00
等级4:电子货币产量+1000:金属100万,晶体2500,重氢1000:11:20:00:20繁荣度
等级5:电子货币产量+1600:金属150万,晶体3750,重氢1500:11:40:00

9级基地
升级时间:40:00:00
所需资源:金属650W
提供效果:
基地耐久:+30万 >>> +40万
计划数量:+7 >>> +7
动员令存储上限:+60 >>> +60
舰队移动最大距离:+3000 >>> +3000
基地对舰火力:+28000 >>> +28000 
基地对空火力:+30000 >>> +30000 
扩展港口:提供额外的舰船停泊位置
中央区:
战地指挥中心(0/10)(可提升单舰队的指挥值上限)
等级1:玩家舰队指挥值上限+10:金属400万,晶体1万,重氢4000:14:00:00
等级2:玩家舰队指挥值上限+20:金属450万,晶体1.1万,重氢4500:15:00:00
等级3:玩家舰队指挥值上限+30:金属500万,晶体1.2万,重氢5000:16:00:00
等级4:玩家舰队指挥值上限+40:金属550万,晶体1.375万,重氢5500:17:00:00
等级5:玩家舰队指挥值上限+50:金属600万,晶体1.5万,重氢6000:17:50:00
等级6:玩家舰队指挥值上限+60:金属700万,晶体1.75万,重氢7000:18:40:00
等级7:玩家舰队指挥值上限+70:金属800万,晶体2万,重氢8000:19:00:00
等级8:玩家舰队指挥值上限+80:金属1000万,晶体2.5万,重氢1万:19:20:00
等级9:玩家舰队指挥值上限+90:金属1200万,晶体3万,重氢1.2万:19:40:00
等级10:玩家舰队指挥值上限+100:金属1400万,晶体4万,重氢1.4万:20:00:00
分舰队指挥中心2(0/2)(提升可以部署的分基地数量上限)
等级1:增加分基地数量上限+1,增加分基地舰载机平台容量+5,可以向建筑中部署分舰队:金属700万,晶体1.75万,重氢7000:18:40:00
等级2:增加分基地数量上限+2,增加分基地舰载机平台容量+5,可以向建筑中部署分舰队:金属770万,晶体1.925万,重氢7700:20:32:00
港区:
军事港口4(0/10)(停泊主力舰、超主力舰,升级增加可容纳的舰船指挥值上限)
等级1:军事港口指挥值+50:金属550万,晶体1.375万,重氢5500:18:40:00:60繁荣度
等级2:军事港口指挥值+100:金属600万,晶体1.5万,重氢6000:19:00:00
等级3:军事港口指挥值+150:金属700万,晶体1.75万,重氢7000:19:20:00
等级4:军事港口指挥值+200:金属800万,晶体2万,重氢8000:19:40:00
等级5:军事港口指挥值+250:金属1000万,晶体2.5万,重氢1万:20:00:00
等级6:军事港口指挥值+300:金属1200万,晶体3万,重氢1.2万:21:00:00
等级7:军事港口指挥值+350:金属1400万,晶体3.5万,重氢1.6万:22:00:00
等级8:军事港口指挥值+400:金属1600万,晶体4万,重氢1.4万:23:00:00
等级9:军事港口指挥值+450
等级10:军事港口指挥值+500
资源港口3(0/5)(停泊工程舰船,升级增加可容纳的舰船指挥值上限)
等级1:工程港口指挥值+20:金属500万,晶体1.25万,重氢5000:18:40:00
等级2:工程港口指挥值+40:金属600万,晶体1.5万,重氢6000:19:00:00
等级3:工程港口指挥值+60:金属700万,晶体1.75万,重氢7000:19:20:00
等级4:工程港口指挥值+80:金属800万,晶体2万,重氢8000:19:40:00
等级5:工程港口指挥值+100:金属1000万,晶体2.5万,重氢1万:20:00:00:60繁荣度
工业区
基地防御系统(0/5)(提高基地耐久上限)
等级1:基地耐久+10万,建筑对舰火力+0.4%,建筑防空火力+0.4%,基地护甲5:金属240万,晶体6000,重氢2400:15:40:00:30繁荣度
等级2:基地耐久+15万,建筑对舰火力+0.8%,建筑防空火力+0.8%,基地护甲10:金属360万,晶体9000,重氢3600:16:00:00
等级3:基地耐久+20万,建筑对舰火力+1.2%,建筑防空火力+1.2%,基地护甲20:金属480万,晶体1.2万,重氢4800:16:20:00:30繁荣度
等级4:基地耐久+25万,建筑对舰火力+1.6%,建筑防空火力+1.6%,基地护甲30:金属600万,晶体1.5万,重氢6000:16:40:00
等级5:基地耐久+30万,建筑对舰火力+2%,建筑防空火力+2%,基地护甲40:金属800万,晶体2万,重氢8000:17:00:00
超主力舰生产线2(基地对接【超主力舰船坞(3级)】)(0/5)(额外增加一条超主力舰的生产线,升级可增加生产线的生产速度)
等级1:减少战列巡洋舰生产时间2%,减少航空母舰生产时间2%,主力舰生产线数量1:金属200万,晶体5000,重氢2000:18:40:00(无需升级,对接建筑即可达到)
等级2:减少战列巡洋舰生产时间6%,减少航空母舰生产时间6%,主力舰生产线数量1:金属220万,晶体5500,重氢2200:19:00:00:(不增加繁荣度)
等级3:减少战列巡洋舰生产时间10%,减少航空母舰生产时间10%,主力舰生产线数量1:金属240万,晶体6000,重氢2400:19:20:00:(不增加繁荣度)
等级4:减少战列巡洋舰生产时间15%,减少航空母舰生产时间15%,主力舰生产线数量1:金属270万,晶体6750,重氢2700:19:40:00:(不增加繁荣度)
等级5:减少战列巡洋舰生产时间20%,减少航空母舰生产时间20%,主力舰生产线数量1:金属300万,晶体7500,重氢3000:20:00:00:(不增加繁荣度)