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损坏的加密技术档案
技术档案特性
解密:
可以在研究前查看技术档案中的研究内容以及技术档案的损坏情况。
损坏:
由于星域中高能辐射喷流的冲击,长期暴露在外部星系环境下的数据档案发生了一定的损坏。研究其中的内容前需要将档案内的数据节点进行修复。修复的难度会因为其损坏的程度而加大,消耗一定的比邻星币可以进行修复操作。
具体的损坏度修复与比邻星消耗关系如下:
修复第1个节点————消耗0比邻星币
修复第2个节点————消耗0比邻星币
修复第3个节点————消耗200比邻星币
修复第4个节点————消耗800比邻星币
修复第5个节点——————消耗1500比邻星币
修复第6个节点和后续节点,均消耗3000比邻星币
常规星系空间站资源补给
| 名称 | 总量 | 售价(单位:电子货币/个) |
|---|---|---|
| 小型资源补给 | 金属10000+晶体300+重氢200 | 5000 |
| 中型资源补给 | 金属50000+晶体1000+重氢600 | 1万 |
| 大型资源补给 | 金属120000+晶体2000+重氢1400 | 2万 |
矿石-仓储占用对应
| 类型 | 每单位矿石占用仓储量 |
|---|---|
| 金属 | 1 |
| 晶体 | 40 |
| 重氢 | 100 |
| 特洛伊晶体 | 10 |
| 数据 | 1429? |
一般矿储对应表
| 级别 | 金属 | 晶体 | 重氢 | 特洛伊晶体 |
|---|---|---|---|---|
| 1级(尘埃) | 24 | 0.6 | 0.12 | - |
| 2级 | 500 | 12.5 | 5 | 12 |
| 3级 | 3000 | 75 | ? | 42 |
| 4级 | 5000 | 125 | 150 | 60 |
| 5级 | 30000 | 750 | - | - |
| 6级 | 75000 | 1875 | - | - |
控制效果
| 资源种类 | 控制效果描述 |
|---|---|
| 尘埃 | 尘埃的控制效果由金属产量:金属产量+500每小时/晶体产量+10每小时/重氢产量+4每小时,每6小时可进行一次提取 |
| 2-6级金属资源 | 控制效果由金属产量:+1500/7000/8000/8500/9000每小时,每6小时可进行一次提取 |
| 2-6级晶体资源 | 控制效果由晶体产量:+30/180/200/225/250每小时,每6小时可进行一次提取 |
| 2级、4级重氢资源 | 控制效果由重氢产量:+15/70每小时,每6小时可进行一次提取 |
| 尘埃收集器、小型资源合成站 | 控制效果:每12小时可提取金属20000、晶体200、重氢50 |
| 陨石核心钻井、资源合成工厂 | 控制效果:每12小时可提取金属40000、晶体800、重氢150 |
| 小行星钻井平台、自动精炼平台 | 控制效果:每12小时可提取金属80000、晶体1000、重氢300 |
艾格勒姆星域
补给箱
| 名称 | 精炼时间 | 每小时的精炼收获 | 最终获得的资源总量 | 占用仓储 |
|---|---|---|---|---|
| 破损的小型补给箱 | 10分钟 | 金属38.4万+晶体4.8万+重氢3.6万 | 金属64000+晶体8000+重氢6000 | 19200 |
| 完整的小型补给箱 | 10分钟 | 金属105.6万+晶体13.2万+重氢9.9万 | 金属176000+晶体22000+重氢16500 | 52800 |
| 破损的中型补给箱 | 10分钟 | 金属57.6万+晶体7.2万+重氢5.4万 | 金属96000+晶体12000+重氢9000 | ? |
| 完整的中型补给箱 | 10分钟 | 金属115.2万+晶体14.4万+重氢10.8万 | 金属192000+晶体24000+重氢18000 | 57600 |
| 破损的大型补给箱 | 10分钟 | 金属86.4万+晶体10.8万+重氢8.1万 | 金属144000+晶体18000+重氢13500 | 43200 |
| 完整的大型补给箱 | 10分钟 | 金属124.8万+晶体15.6万+重氢11.7万 | 金属208000+晶体26000+重氢19500 | 62400 |
营地补给箱
| 名称 | 费用 | 获得的资源 |
|---|---|---|
| 营地小型补给箱 | 1万电子货币 | 4万金属+5000晶体+1000重氢 |
| 营地中型补给箱 | 2.4万电子货币/150比邻星币 | 11.5万金属+1.5晶体+4000重氢 |
| 营地大型补给箱 | 400比邻星币 | 31万金属+3.8万晶体+1.2万重氢 |
城市(副本城) 防卫平台恢复时间
| 等级 | 特征 | 恢复时间 |
|---|---|---|
| 3级 | 1根线 | 1小时恢复 |
| 4级 | 2根线 | 1.5小时恢复 |
| 5级 | 3根线 | 1.5小时恢复 |
| 7级 | 5根线(单线约500吉米长) | 2小时恢复(300万血量) |
| 10级 | 6根线 | 2小时恢复 |
副本特别蓝图碎片数量
- 战列舰8个碎片类型
- 驱逐舰12个碎片类型
- 战机8个碎片类型
蓝图
蓝图研究时间
| 类型 | 研究时间 |
|---|---|
| 战机 | 1:00:00 |
| 护艇舰 | 1:00:00 |
| 护卫舰 | 2:00:00 |
| 驱逐舰 | 3:00:00 |
| 巡洋舰 | 5:00:00 |
| 战列巡洋舰 | 12:00:00 |
| 支援舰 | 12:00:00 |
| 航空母舰 | 12:00:00 |
蓝图子型号研究概率
- 每次必得百分比:20%
| 类型 | 直接出的概率 |
|---|---|
| 战机 | ?% |
| 护艇舰 | 30% |
| 护卫舰 | 30% |
| 驱逐舰 | 25% |
| 巡洋舰 | 20% |
舰船结构值维修量
| 类型 | 每分钟维修量 |
|---|---|
| 战机 | 700 |
| 护艇舰 | 700 |
| 护卫舰 | 800 |
| 驱逐舰 | 900 |
| 巡洋舰 | 600 |
| 战列巡洋舰 | 400 |
| 支援舰 | 400 |
| 航空母舰 | 500 |
| 战列舰 | 500 |
战斗数据
| 战斗数据类型 | 小型蓝图战斗资料 | 中型蓝图战斗资料 | 大型蓝图战斗资料 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 图例 | 蓝图经验 | 空间站售价 | 图例 | 蓝图经验 | 空间站售价 | 图例 | 蓝图经验 | 空间站售价 | |
| 通用 | 15000 | 2万 | 45000 | 4万 | 125000 | 8万 | |||
| 战机 | 3500 | 1200 | 10000 | 3600 | 30000 | 1万 | |||
| 护艇舰 | 5000 | 1200 | 15000 | 3600 | 45000 | 1万 | |||
| 护卫舰 | 5500 | ? | 15000 | 3000? | 50000 | 1万 | |||
| 驱逐舰 | 14000 | 5000 | 130000 | 1.5万 | 130000 | 4.5万 | |||
| 巡洋舰 | 21500 | 6000 | 65000 | 1.5万 | 195000 | 5万 | |||
| 战列巡洋舰 | 26000 | 1万 | 80000 | 3万 | 240000 | 8万 | |||
| 航空母舰 | 26000 | 1万 | 80000 | 3万 | 240000 | 8万 | |||
舰船子蓝图版本号每提升0.01后带来的效果
- 工程舰 舰船结构值增加20,生产消耗资源增加0.1%。
- 战机 每架战机结构值增加1,生产消耗时间增加0.3%,生产消耗资源增加0.1%。
- 护航艇 结构值增加5,生产消耗时间增加0.3%,生产消耗资源增加0.1%。
- 护卫舰 舰船结构值增加20,生产消耗时间增加0.25%,生产消耗资源增加0.1%。
- 驱逐舰 舰船结构值增加40,生产消耗时间增加0.25%,生产消耗资源增加0.1%。
- 巡洋舰 舰船结构值增加60,生产消耗时间增加0.15%,生产消耗资源增加0.1%。
- 战列巡洋舰、支援舰、航空母舰 投入技术值的对应系统结构值增加50,生产时间增加0.03%。
- 蓝图改造-新增武器系统,生产消耗时间增加5%。
前哨站最短建造时间及最佳矿船数量
| 类型 | 最短建造时间 | 最佳矿船数量 |
|---|---|---|
| 普通前哨站 | 1小时 | 3个中矿船 |
| 快速前哨站 | 40分钟 | 3个中矿船 |
| 武装前哨站 | ?分钟 | ? |
| 初级采矿平台 | ?分钟 | ? |
| 中级采矿平台 | ?分钟 | ? |
| 高级采矿平台 | 1小时15分钟 | 3个中矿船 |
舰船生产时间与生产资源的计算方式
- 舰船最终生产时间=舰船原始生产时间*影响参数+蓝图版本号增加时间
- 舰船最终生产资源=舰船原始生产资源*影响参数+蓝图版本号及新系统增加资源
设施升级时间与资源的计算方式
- 设施升级资源=设施原升级资源*影响参数+装备带来的额外资源
星系势力(NPC)词条
- 激进扩张:以军事扩张为主要发展手段,通过频繁的军事行动获得星系中空间站和城市的控制权,激进地扩大势力范围,目标是获得星系秩序的掌控权。
- 加倍奉还:一旦其势力范围内的空间站或城市遭到攻击,就会组织大量成员势力将精锐的军事力量集中起来,进行强烈的反击以夺回该空间站。
- 威慑战略:其成员势力的军事实力雄厚,在据点的军事防御上会采取威慑战略,会定期派遣装备精良的武装舰队在其他组织势力范围内巡逻侦察,一旦发现敌对舰队立即清除。
- 星门重视:十分重视星门的控制权,为保证星门的安全,会在星门附近的区域建造防御设施来搭建坚固的防线,并派遣精锐舰队进行重点防御。丢失星门的控制权后,会将重要的军事力量集中用于夺回控制权。
- 快速发展:自身当前的发展状况,合理安排成员执行据点发展的路线或者是对外扩张的行动。以提升自身组织的综合银河影响力为主要目标,同时渴求于获得更多的星系内占有率。
- 据点建造:以建造据点为主要的发展方式,会通过组织下属的空间站执行建造任务,达到自身扩张的目的。
- 全面动员:该星系势力组织拥有全面动员能力,能够短时间内指挥下属空间站和据点执行多项战略行动。
- 积极动员:该星系势力组织拥有积极动员能力,能够在一段时间内指挥下属空间站和据点按部就班执行战略行动。
- 常规动员:该星系势力组织拥有常规动员能力,能够在一段时间内指挥下属空间站和据点执行一项战略行动。
- 威慑侦察:其防卫舰队会选择驱逐空间站附近的大型舰队。威胁度低的小型舰队不会遭遇骚扰。
- 绝对警戒:其防卫舰队会无差别驱逐空间站附近的舰队。
- 临机决策:其防卫舰队会按照当下情况决定是否驱逐空间站附近的舰队。
- 和睦沟通:其防卫舰队会选择驱逐空间站附近的小型舰队。
- 大范围侦察:其防卫舰队拥有更大的侦察范围,能够在空间站区域外围执行巡逻和警戒任务。
- 非星系秩序:私掠者势力未签署《未央公约》,其行为不会遵循开拓协议的标准,时常会骚扰开拓者的舰队。
- 快速反应:对于向自身基地发起行动的开拓者,会组织展开反击行动。
不同星系协议能通过“探索”获得的编年史资料部分
参考:时光-归零
| 星系协议 | 可获得的编年史资料部分 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 起源时代 | 文明时代 | 内太阳系时代 | 拉格朗日黎明时代 | 掘金浪潮时代 | 圣神群星帝国时代 | 黑暗时代 | 后拉格朗日时代 | |
| 未央1.0 | ✔ | ✔ | ||||||
| 未央2.0 | ✔ | ✔ | ✔ | |||||
| 特洛伊晶体 | ✔ | ✔ | ||||||
| 数据抢救 | ✔ | ✔ | ✔ | |||||
| 节点恢复 | ✔ | ✔ | ✔ | |||||
| 星系救援 | ✔ | ✔ | ||||||
新版未央商城箱子
均要花费450比邻星币购买
| 类型 | 内容 |
|---|---|
| 精选档案-未央综合I型 | 海氏追随者型、雷火V022、CV-M011型、锆石级、雷火之星、FSV830 |
| 精选档案-未央综合II型 | AT021、BR050、CV-T800型、CAS066级、ST59级、CV3000级 |
| 精选档案-安东尼奥斯I型 | 维塔斯B010、蜂巢守卫者、枪骑兵级、猎兵级、新君士坦丁大帝级、南十字星元帅级 |
| 精选档案-安东尼奥斯II型 | 米斯特拉、星云追逐者、雷里亚特级、狩猎者级、游骑兵级、安东塔斯持剑者级 |
| 精选档案-木星工业I型 | 孢子A404、海尔波普、谷神星级、卡利斯托、艾奥级、永恒苍穹级 |
| 精选档案-木星工业II型 | 刺鳐、S-列维9号、雨海级、创神星级、康纳马拉混沌级、永恒风暴级 |
| 精选档案-诺玛运输I型 | 砂龙、刺水母级、苔原级、亚达伯拉级、光锥级、普鲁图斯之盾级、太阳鲸 |
| 精选档案-诺玛运输II型 | 红宝石级、狼蜥级、斗牛级、奇美拉级、乌拉诺斯之矛级、埃迪卡拉级 |
旧版基地建设所需时间、资源以及其提供的繁荣度
基地建设(2024/12/14) 初始繁荣度:26 快速前哨站:70繁荣度 武装前哨站:70繁荣度 注:基地升级不提供繁荣度 1级基地 升级时间:00:00:00 所需资源:金属0 提供效果: 基地耐久:+0万 计划数量:+2 舰队移动最大距离:+1500 动员令存储上限:+60 基地对舰火力:+2800 基地对空火力:+3000 扩展港口:提供额外的舰船停泊位置 中央区: 舰队指挥中心(0/1)(提高基地耐久上限,解锁舰队调动、航行功能) 等级1:计划数量+3,玩家舰队指挥值上限+300:(已存在) 勘探技术研究中心(TE-勘探者)(0/5)(解锁多种勘探能力) 等级1:可以勘探行星、卫星、1级与2级资源点,解锁爆破开采:金属3000,晶体10,重氢3:00:05:00:50繁荣度:50繁荣度 等级2:可以勘探行星、卫星、1级与2级资源点,解锁爆破开采,可以勘探星球轨道线,解锁可持续采集:金属20万,晶体500,重氢200:02:00:00:50繁荣度 等级3:可以勘探行星、卫星、1级与2级资源点,解锁爆破开采,可以勘探星球轨道线,解锁可持续采集,可以勘探3级、4级资源点:金属40万,晶体1000,重氢400:02:30:00:50繁荣度 等级4:可以勘探行星、卫星、1级与2级资源点,解锁爆破开采,可以勘探星球轨道线,解锁可持续采集,可以勘探3级、4级资源点,可以勘探拉格朗日点:金属50万,晶体1250,重氢500:03:00:00:50繁荣度 等级5:可以勘探行星、卫星、1级与2级资源点,解锁爆破开采,可以勘探星球轨道线,解锁可持续采集,可以勘探3级、4级资源点,可以勘探拉格朗日点,可以勘探5级、6级资源点:金属200万,晶体5000,重氢2000:12:00:00 港区: 通用港口1(2/5)(停泊战舰、工程舰船,升级增加可容纳的舰船指挥值上限) 等级1:工程港口指挥值+10,军事港口指挥值+40:(已存在) 等级2:工程港口指挥值+10,军事港口指挥值+45:金属1600,晶体4,重氢3:00:05:00:2繁荣度 等级3:工程港口指挥值+20,军事港口指挥值+50:金属2000,晶体5,重氢5:00:09:55:2繁荣度 等级4:工程港口指挥值+20,军事港口指挥值+55:金属6000,晶体15,重氢6:00:10:00:2繁荣度 等级5:工程港口指挥值+20,军事港口指挥值+60:金属9000,晶体25,重氢10:00:20:00:2繁荣度 仓库(1/5)(提高资源的存储上限) 等级1:金属储存上限+40万,晶体储存上限+1万,重氢储存上限+5000:金属600,晶体5,重氢2:00:00:04:2繁荣度 等级2:金属储存上限+80万,晶体储存上限+2万,重氢储存上限+1万:金属1200,晶体10,重氢4:00:04:50:2繁荣度 等级3:金属储存上限+120万,晶体储存上限+3万,重氢储存上限+1.5万:金属1600,晶体15,重氢5:00:05:00:2繁荣度 等级4:金属储存上限+160万,晶体储存上限+4万,重氢储存上限+2万:金属2000,晶体20,重氢8:00:09:55:2繁荣度 等级5:金属储存上限+240万,晶体储存上限+5万,重氢储存上限+2.5万:金属3000,晶体25,重氢10:00:10:00:2繁荣度 战术道具发射平台(1赛后才会有)(0/1)(解锁发射战术道具的能力) 等级1:解锁发射战术道具的能力:金属3000,晶体10,重氢3:00:05:00:10繁荣度 工业区 联合生产线(2/5)(可生产战舰、舰载机和工程舰船,升级可增加生产线的生产速度) 等级1:减少护卫舰生产时间2%,减少小型工程舰生产时间3%,最大分配工程舰指挥值0,联合生产线数量1:金属600,晶体2,重氢1:00:00:02:2繁荣度 等级2:减少护卫舰生产时间4%,减少小型工程舰生产时间6%,最大分配工程舰指挥值50,联合生产线数量1:金属1200,晶体5,重氢2:00:04:50:2繁荣度 等级3:减少护卫舰生产时间6%,减少小型工程舰生产时间9%,最大分配工程舰指挥值100,联合生产线数量1:金属3000,晶体10,重氢3:00:05:00:2繁荣度 等级4:减少护卫舰生产时间8%,减少小型工程舰生产时间12%,最大分配工程舰指挥值150,联合生产线数量1:金属6000,晶体15,重氢6:00:09:55:2繁荣度 等级5:减少护卫舰生产时间10%,减少小型工程舰生产时间15%,最大分配工程舰指挥值200,联合生产线数量1:金属9000,晶体25,重氢10:00:10:00:2繁荣度 护卫舰船坞设备(0/5)(解锁护卫舰生产和维修,提高护卫舰维修速度) 等级1:减少护卫舰生产时间2%,护卫舰维修速度1%,生产线可生产护卫舰,解锁护卫舰的维修:金属600,晶体5,重氢2:00:00:03:4繁荣度 等级2:减少护卫舰生产时间4%,护卫舰维修速度2%,生产线可生产护卫舰,解锁护卫舰的维修:金属1200,晶体10,重氢5:00:10:00:4繁荣度 等级3:减少护卫舰生产时间6%,护卫舰维修速度3%,生产线可生产护卫舰,解锁护卫舰的维修:金属3000,晶体20,重氢8:00:12:00:4繁荣度 等级4:减少护卫舰生产时间8%,护卫舰维修速度4%,生产线可生产护卫舰,解锁护卫舰的维修:金属5000,晶体25,重氢10:00:20:00:4繁荣度 等级5:减少护卫舰生产时间10%,护卫舰维修速度5%,生产线可生产护卫舰,解锁护卫舰的维修:金属9000,晶体30,重氢15:00:25:00:4繁荣度 工程船坞设备(0/5)(解锁小型工程舰生产和维修,提高小型工程舰维修速度) 等级1:减少小型工程舰生产时间3%,小型工程舰维修速度+1%,生产线可生产小型工程舰,解锁小型工程舰的维修:金属600,晶体5,重氢2:00:05:00:2繁荣度 等级2:减少小型工程舰生产时间6%,小型工程舰维修速度+2%,生产线可生产小型工程舰,解锁小型工程舰的维修:金属1200,晶体10,重氢5:00:10:00:2繁荣度 等级3:减少小型工程舰生产时间9%,小型工程舰维修速度+3%,生产线可生产小型工程舰,解锁小型工程舰的维修:金属3000,晶体20,重氢8:00:12:00:2繁荣度 等级4:减少小型工程舰生产时间12%,小型工程舰维修速度+4%,生产线可生产小型工程舰,解锁小型工程舰的维修:金属5000,晶体25,重氢10:00:20:00:2繁荣度 等级5:减少小型工程舰生产时间15%,小型工程舰维修速度+5%,生产线可生产小型工程舰,解锁小型工程舰的维修:金属9000,晶体30,重氢15:00:25:00:2繁荣度 2级基地 升级时间:00:30:00 所需资源:金属2.5万 提供效果: 基地耐久:+0万 >>> +2万 计划数量:+2 >>> +3 动员令存储上限:+60 >>> +60 舰队移动最大距离:+1500 >>> +1500 基地对舰火力:+2800 >>> +2800 基地对空火力:+3000 >>> +3000 中央区: 加密通讯指挥中心(TE-对话者)(0/5)(解锁对话者合作势力的数量上限和停靠私掠者哨所时的通讯能力) 等级1:通讯哨所数量+1,可以在停靠私掠者哨所时进行通讯,解锁协商控制指令,协商控制目标难度提升+10,可将个人前哨站、采矿平台转让私掠者势力作为据点:金属2万,晶体50,重氢30:01:10:00: 等级2:通讯哨所数量+2,可以在停靠私掠者哨所时进行通讯,可以与私掠者哨所进行贸易,解锁协商控制指令,协商控制目标难度提升+10,可将个人前哨站、采矿平台转让私掠者势力作为据点:金属10万,晶体250,重氢100:02:15:00: 等级3:计划数量+1,通讯哨所数量+3,可以在停靠私掠者哨所时进行通讯,可以与私掠者哨所进行贸易,解锁协商控制指令,协商控制目标难度提升+30,可将个人前哨站、采矿平台转让私掠者势力作为据点:金属15万,晶体375,重氢150:02:30:00 等级4:计划数量+1,通讯哨所数量+4,可以在停靠私掠者哨所时进行通讯,可以与私掠者哨所进行贸易,可以请求私掠者势力协助进行目标任务,解锁协商控制指令,协商控制目标难度提升+30,解锁协助驻守,可将个人前哨站、采矿平台转让私掠者势力作为据点:金属270万,晶体5000,重氢2300:10:00:00: 等级5:计划数量+2,通讯哨所数量+5,可以在停靠私掠者哨所时进行通讯,可以与私掠者哨所进行贸易,可以请求私掠者势力协助进行目标任务,解锁协商控制指令,协商控制目标难度提升+50,解锁协助驻守,可将个人前哨站、采矿平台转让私掠者势力作为据点:金属300万,晶体7500,重氢3000:20:00:00: 港区: 通用港口2(5/5)(停泊战舰、工程舰船,升级可提升港口指挥值上限) 等级1:工程港口指挥值+10,军事港口指挥值+5:金属2.8万,晶体70,重氢30:00:33:20:4繁荣度 等级2:工程港口指挥值+10,军事港口指挥值+10:金属3.2万,晶体80,重氢35:00:53:20:4繁荣度 等级3:工程港口指挥值+20,军事港口指挥值+15:金属3.6万,晶体90,重氢40:01:00:00 等级4:工程港口指挥值+20,军事港口指挥值+20:金属4万,晶体100,重氢45:01:30:00 等级5:工程港口指挥值+30,军事港口指挥值+25:金属5万,晶体125,重氢50:01:40:00 维护设备(0/5)(受损舰船停泊在基地时会自动维修,升级设施提升自动维修的速度) 等级1:基础维修速度+1%,预制模组储量上限+10,动员令存储上限+8,以较慢的速度对未解锁维修能力的舰船进行维修:金属5000,晶体15,重氢5:01:10:00 等级2:基础维修速度+2%,预制模组储量上限+20,动员令存储上限+16,以较慢的速度对未解锁维修能力的舰船进行维修:金属6000,晶体20,重氢6:01:15:00 等级3:基础维修速度+3%,预制模组储量上限+30,动员令存储上限+24,以较慢的速度对未解锁维修能力的舰船进行维修:金属7000,晶体25,重氢7:01:20:00 等级4:基础维修速度+4%,预制模组储量上限+40,动员令存储上限+32,以较慢的速度对未解锁维修能力的舰船进行维修:金属8000,晶体30,重氢8:01:25:00 等级5:基础维修速度+5%,预制模组储量上限+50,动员令存储上限+40,以较慢的速度对未解锁维修能力的舰船进行维修:金属1.2万,晶体40,重氢12:01:30:00 工业区 小型综合工厂(1/5)(提高金属、晶体和重氢资源的产出速度) 等级1:金属产量+1000,晶体产量+30,重氢产量+30:金属5000,晶体15,重氢5:00:33:20:8繁荣度? 等级2:金属产量+2000,晶体产量+60,重氢产量+60:金属6000,晶体20,重氢6:01:00:00 等级3:金属产量+3000,晶体产量+90,重氢产量+90:金属9000,晶体25,重氢10:01:10:00 等级4:金属产量+4000,晶体产量+120,重氢产量+120:金属1.2万,晶体30,重氢12:01:20:00 等级5:金属产量+5000,晶体产量+150,重氢产量+150:金属1.5万,晶体40,重氢15:01:30:00 居住区(1/5)(提高电子货币产出速度,升级后解锁基地税收功能,可获得稳定的电子货币产出) 等级1:电子货币产量+60:金属5000,晶体15,重氢5:00:33:20:4繁荣度 等级2:电子货币产量+120:金属6000,晶体20,重氢6:01:00:00 等级3:电子货币产量+180:金属9000,晶体25,重氢9:01:10:00 等级4:电子货币产量+240:金属1.2万,晶体30,重氢12:01:20:00 等级5:电子货币产量+300:金属1.5万,晶体40,重氢15:01:30:00 预制模组制备车间(TE-开拓者)(0/10)(解锁联合生产线预制模组制备功能,升级提升预制模组储量上限)(100电子货币→00:30:00→1预制模组) 等级1:预制模组储量上限+5,解锁联合生产线预制模组制备功能:金属2万,晶体50,重氢20:00:05:00 等级2:预制模组储量上限+10,解锁联合生产线预制模组制备功能:金属3.6万,晶体90,重氢36:00:08:00 等级3:预制模组储量上限+20,解锁联合生产线预制模组制备功能:金属6万,晶体150,重氢60:00:12:00 等级4:预制模组储量上限+30,解锁联合生产线预制模组制备功能:金属12万,晶体300,重氢120:00:24:00 等级5:预制模组储量上限+40,解锁联合生产线预制模组制备功能:金属24万,晶体600,重氢240:00:48:00 等级6:预制模组储量上限+60,解锁联合生产线预制模组制备功能:金属25万,晶体1125,重氢450:01:30:00 等级7:预制模组储量上限+80,解锁联合生产线预制模组制备功能:金属80万,晶体2000,重氢800:02:40:00 等级8:预制模组储量上限+100,解锁联合生产线预制模组制备功能:金属150万,晶体3750,重氢1500:05:00:00 等级9:预制模组储量上限+120,解锁联合生产线预制模组制备功能:金属200万,晶体6250,重氢2500:06:56:40 等级10:预制模组储量上限+150,解锁联合生产线预制模组制备功能:金属300万,晶体9375,重氢3750:10:25:00 3级基地 升级时间:06:00:00 所需资源:金属10W 提供效果: 基地耐久:+2万 >>> +6万 计划数量:+3 >>> +4 动员令存储上限:+60 >>> +60 舰队移动最大距离:+1500 >>> +1500 基地对舰火力:+2800 >>> +8400 基地对空火力:+3000 >>> +9000 中央区: 贸易管理中心(1/5)(解锁资源贸易功能,可以购买所需的资源) 等级1:开启资源贸易功能,资源兑换比例+4%:金属2.4万,晶体60,重氢25:01:40:00 等级2:开启资源贸易功能,资源兑换比例+8%:金属4.8万,晶体120,重氢50:01:45:00:30繁荣度 等级3:开启资源贸易功能,资源兑换比例+12%:金属12万,晶体300,重氢120:02:00:00 等级4:开启资源贸易功能,资源兑换比例+16%:金属30万,晶体750,重氢300:03:00:00:30繁荣度 等级5:开启资源贸易功能,资源兑换比例+20%:金属60万,晶体1500,重氢600:05:00:00 舰队通讯中心(0/5)(解锁停靠功能和集结进攻功能。停靠在联络站时,可以接收星系势力推送的委托任务,亦可使用联络站商城;使用集结进攻,可以协同盟友作战,打败强大的目标) 等级1:可停靠联络站上限+1,可停靠联络站范围3000,委托任务上限+5,集結进攻的舰船数量上限+100,解锁停靠指令:金属2万,晶体50,重氢20:01:10:00:30繁荣度 等级2:可停靠联络站上限+1,可停靠联络站范围3000,委托任务上限+8,集結进攻的舰船数量上限+200,解锁停靠指令:金属150万,晶体3750,重氢1500:10:00:00:30繁荣度 等级3:可停靠联络站上限+2,可停靠联络站范围3000,委托任务上限+11,集結进攻的舰船数量上限+300,解锁停靠指令:金属250万,晶体6250,重氢2500:11:40:00 等级4:可停靠联络站上限+2,可停靠联络站范围3000,委托任务上限+11,集結进攻的舰船数量上限+400,解锁停靠指令:金属500万,晶体1.25万,重氢5000:13:20:00 等级5:可停靠联络站上限+3,可停靠联络站范围3000,委托任务上限+11,集結进攻的舰船数量上限+500,解锁停靠指令,开启对目标玩家基地的集结较量:金属800万,晶体2万,重氢8000:15:00:00 增援指挥中心(0/1)(解锁增援功能,可以将舰船快速增援至友方以及盟友的舰队中) 等级1:可以向盟友以及中立势力的舰队进行增援:金属12万,晶体300,重氢120:01:50:00:100繁荣度 港区: 通用港口3(5/5)(停泊战舰、工程舰船,升级增加可容纳的舰船指挥值上限) 等级1:工程港口指挥值+10,军事港口指挥值+5:金属7万,晶体175,重氢70:01:45:00 等级2:工程港口指挥值+10,军事港口指挥值+10:金属9万,晶体225,重氢90:01:46:00 等级3:工程港口指挥值+20,军事港口指挥值+15:金属10万,晶体250,重氢100:01:50:00 等级4:工程港口指挥值+20,军事港口指挥值+20:金属12万,晶体300,重氢120:01:55:00 等级5:工程港口指挥值+30,军事港口指挥值+25:金属14万,晶体350,重氢140:02:00:00 金属炼化工厂(0/10)(提高金属产出速度) 等级1:金属产量+5000:金属0,晶体160,重氢60:01:30:00 等级2:金属产量+6000:金属0,晶体180,重氢70:01:35:00 等级3:金属产量+8000:金属0,晶体200,重氢80:01:40:00 等级4:金属产量+1.2万:金属0,晶体240,重氢100:01:45:00 等级5:金属产量+1.5万:金属0,晶体300,重氢120:01:50:00:6繁荣度 等级6:金属产量+2万:金属0,晶体360,重氢140:01:55:00 等级7:金属产量+2.5万:金属0,晶体500,重氢200:02:00:00:9繁荣度 等级8:金属产量+3.2万:金属0,晶体1500,重氢600:03:05:20:11繁荣度 等级9:金属产量+4万:金属0,晶体1000,重氢400:02:53:20:12繁荣度 等级10:金属产量+5万:金属0,晶体2000,重氢800:03:09:20:13繁荣度 晶体合成工厂(0/10)(提高晶体产出速度) 等级1:晶体产量+75:金属1.2万,晶体0,重氢12:01:30:00:4繁荣度 等级2:晶体产量+100:金属1.5万,晶体0,重氢15:01:35:00 等级3:晶体产量+150:金属2万,晶体0,重氢20:01:40:00 等级4:晶体产量+200:金属2.5万,晶体0,重氢25:01:45:00 等级5:晶体产量+250:金属3万,晶体0,重氢30:01:50:00 等级6:晶体产量+300:金属3.5万,晶体0,重氢35:01:55:00 等级7:晶体产量+400:金属5万,晶体0,重氢50:02:00:00 等级8:晶体产量+800:金属10万,晶体0,重氢100:02:53:20 等级9:晶体产量+1000:金属15万,晶体0,重氢150:03:05:20:5繁荣度 等级10:晶体产量+1200:金属20万,晶体0,重氢200:03:05:20 工业区 主力舰生产线1(5/5)(可生产主力舰和工程舰船,升级可增加生产线的生产速度) 等级1:减少护卫舰生产时间2%,减少驱逐舰生产时间2%,减少小型工程舰生产时间2%,主力舰生产线数量1:金属15万,晶体375,重氢150:02:30:00 等级2:减少护卫舰生产时间4%,减少驱逐舰生产时间4%,减少小型工程舰生产时间6%,主力舰生产线数量1:金属8万,晶体200,重氢80:01:46:00:8繁荣度 等级3:减少护卫舰生产时间6%,减少驱逐舰生产时间6%,减少小型工程舰生产时间10%,主力舰生产线数量1:金属9万,晶体225,重氢90:01:50:00:8繁荣度 等级4:减少护卫舰生产时间8%,减少驱逐舰生产时间8%,减少小型工程舰生产时间15%,主力舰生产线数量1:金属11万,晶体275,重氢110:01:55:00 等级5:减少护卫舰生产时间10%,减少驱逐舰生产时间10%,减少小型工程舰生产时间20%,主力舰生产线数量1:金属13万,晶体325,重氢130:02:00:00 驱逐舰船坞设备(0/5)(解锁驱逐舰生产和维修,提高驱逐舰维修速度) 等级1:减少驱逐舰生产时间2%,驱逐舰维修速度+1%,生产线可生产驱逐舰,解锁驱逐舰的维修:金属10万,晶体250,重氢100:02:00:00:8繁荣度 等级2:减少驱逐舰生产时间6%,驱逐舰维修速度+2%,生产线可生产驱逐舰,解锁驱逐舰的维修:金属5.5万,晶体140,重氢55:01:35:00:8繁荣度 等级3:减少驱逐舰生产时间10%,驱逐舰维修速度+3%,生产线可生产驱逐舰,解锁驱逐舰的维修:金属6万,晶体150,重氢60:01:40:00:8繁荣度 等级4:减少驱逐舰生产时间15%,驱逐舰维修速度+4%,生产线可生产驱逐舰,解锁驱逐舰的维修:金属7万,晶体175,重氢70:01:45:00 等级5:减少驱逐舰生产时间20%,驱逐舰维修速度+5%,生产线可生产驱逐舰,解锁驱逐舰的维修:金属8万,晶体200,重氢80:01:50:00:8繁荣度 空间站商贸中心(0/1)(开放商业中心,可以与附近空间站开展贸易) 等级1:基地可以与上门的空间站商队展开贸易:金属2万,晶体50,重氢20:01:10:00:2繁荣度 4级基地 升级时间:11:00:00 所需资源:金属25W 提供效果: 基地耐久:+6万 >>> +10万 计划数量:+4 >>> +6 动员令存储上限:+60 >>> +60 舰队移动最大距离:+1500 >>> +1500 基地对舰火力:+8400 >>> +14000 基地对空火力:+9000 >>> +15000 扩展港口:提供额外的舰船停泊位置 中央区: 前哨站指挥中心(0/8)(解锁前哨站建造,提高其建造上限;解锁初级、中级对接点的对接,可将基地或前哨站与对接点对接,获得额外的对接效果) 等级1:前哨站建造数量1,可完成对接的对接点等级上限提高至等级2:金属10万,晶体250,重氢100:02:15:00:40繁荣度 等级2:前哨站建造数量2,可以与等级2及以下的对接点完成对接:金属25万,晶体625,重氢250:02:20:00:40繁荣度 等级3:前哨站建造数量3,可以与等级2及以下的对接点完成对接:金属30万,晶体750,重氢300:02:30:00:40繁荣度 等级4:前哨站建造数量4,可以与等级2及以下的对接点完成对接:金属100万,晶体2500,重氢1000:03:20:00:40繁荣度 等级5:前哨站建造数量5,可以与等级4及以下的对接点完成对接:金属200万,晶体5000,重氢2000:05:00:00:40繁荣度 等级6:前哨站建造数量6,可以与等级4及以下的对接点完成对接:金属300万,晶体7500,重氢3000:06:40:00 等级7:前哨站建造数量7,可以与等级4及以下的对接点完成对接:金属400万,晶体1万,重氢4000:08:20:00:40繁荣度 等级8:前哨站建造数量8,可以与等级4及以下的对接点完成对接:金属600万,晶体1.5万,重氢6000:16:40:00 港区: 通用港口4(5/5)(停泊战舰、工程舰船,升级增加可容纳的舰船指挥值上限) 等级1:工程港口指挥值+20,军事港口指挥值+10:金属16万,晶体400,重氢160:02:00:00:12繁荣度 等级2:工程港口指挥值+40,军事港口指挥值+20:金属17万,晶体425,重氢170:02:05:00 等级3:工程港口指挥值+60,军事港口指挥值+30:金属18万,晶体450,重氢180:02:10:00:12繁荣度 等级4:工程港口指挥值+80,军事港口指挥值+40:金属19万,晶体475,重氢190:02:15:00:12繁荣度 等级5:工程港口指挥值+100,军事港口指挥值+50:金属20万,晶体500,重氢200:02:20:00 仓库扩展(5/5)(提高资源的存储上限) 等级1:金属储存上限+60万,晶体储存上限+1万,重氢储存上限+5000:金属3万,晶体75,重氢30:01:50:00:8繁荣度 等级2:金属储存上限+120万,晶体储存上限+2万,重氢储存上限+1万:金属4万,晶体100,重氢40:01:55:00:8繁荣度 等级3:金属储存上限+180万,晶体储存上限+3万,重氢储存上限+1.5万:金属4.5万,晶体120,重氢45:02:00:00 等级4:金属储存上限+260万,晶体储存上限+9万,重氢储存上限+4.5万:金属6万,晶体150,重氢60:02:05:00 等级5:金属储存上限+360万,晶体储存上限+11万,重氢储存上限+5.5万:金属8万,晶体200,重氢80:02:15:00:8繁荣度 重水电解工厂(0/10)(提高重氢产出速度) 等级1:重氢产量+40:金属1.5万,晶体40,重氢0:01:40:00:8繁荣度 等级2:重氢产量+60:金属2万,晶体50,重氢0:01:45:00 等级3:重氢产量+80:金属2.5万,晶体60,重氢0:01:50:00 等级4:重氢产量+100:金属3万,晶体75,重氢0:01:55:00 等级5:重氢产量+150:金属5万,晶体125,重氢0:02:00:00 等级6:重氢产量+200:金属8万,晶体200,重氢0:02:05:00 等级7:重氢产量+250:金属10万,晶体250,重氢0:02:53:20 等级8:重氢产量+320:金属13万,晶体325,重氢0:03:05:20:12繁荣度 等级9:重氢产量+400:金属16万,晶体400,重氢0:03:09:20:14繁荣度 等级10:重氢产量+500:金属20万,晶体500,重氢0:03:13:20:16繁荣度 工业区 中型工程舰船坞设备(0/5)(解锁中型工程舰生产和维修,提高中型工程舰维修速度) 等级1:减少中型工程舰生产时间5%,中型工程舰维修速度+1%,生产线可生产中型工程舰,解锁中型工程舰的维修:金属20万,晶体500,重氢200:03:20:00:10繁荣度 等级2:减少中型工程舰生产时间12%,中型工程舰维修速度+2%,生产线可生产中型工程舰,解锁中型工程舰的维修:金属10万,晶体250,重氢100:02:00:00 等级3:减少中型工程舰生产时间20%,中型工程舰维修速度+3%,生产线可生产中型工程舰,解锁中型工程舰的维修:金属11万,晶体275,重氢110:02:05:00 等级4:减少中型工程舰生产时间30%,中型工程舰维修速度+4%,生产线可生产中型工程舰,解锁中型工程舰的维修:金属12万,晶体300,重氢120:02:10:00 等级5:减少中型工程舰生产时间40%,中型工程舰维修速度+5%,生产线可生产中型工程舰,解锁中型工程舰的维修:金属13万,晶体325,重氢130:02:15:00 居住区扩展(0/5)(提高电子货币产出速度,电子货币可以用于武器调校和联络站购物) 等级1:电子货币产量+100:金属3万,晶体75,重氢30:01:55:00 等级2:电子货币产量+200:金属4万,晶体100,重氢40:02:00:00 等级3:电子货币产量+300:金属5万,晶体125,重氢50:02:05:00 等级4:电子货币产量+400:金属6万,晶体150,重氢60:02:10:00 等级5:电子货币产量+500:金属7万,晶体175,重氢70:02:15:00 5级基地 升级时间:12:00:00 所需资源:金属50W 提供效果: 基地耐久:+10万 >>> +15万 计划数量:+6 >>> +7 动员令存储上限:+60 >>> +60 舰队移动最大距离:+1500 >>> +1500 基地对舰火力:+14000 >>> +19600 基地对空火力:+15000 >>> +21000 中央区: 区域防御指挥中心(0/1)(解锁驻防、封锁功能,可以保护驻防目标、封锁计划区域) 等级1:可以驻防计划范围,与进入范围内的敌意舰队交战:金属10万,晶体250,重氢100:01:50:00:200繁荣度 港区: 军事港口1(5/5)(停泊主力舰、超主力舰,升级增加可容纳的舰船指挥值上限) 等级1:军事港口指挥值+40:金属20万,晶体500,重氢200:02:22:30:20繁荣度 等级2:军事港口指挥值+80:金属25万,晶体625,重氢250:02:25:00 等级3:军事港口指挥值+120:金属30万,晶体750,重氢300:02:27:30:20繁荣度 等级4:军事港口指挥值+160:金属40万,晶体1000,重氢400:02:30:00:20繁荣度 等级5:军事港口指挥值+200:金属50万,晶体1250,重氢500:02:35:00 舰载机平台(0/5)(停泊舰载机,升级可增加停泊舰载机数量上限) 等级1:舰载机平台容量上限+8:金属12万,晶体300,重氢120:02:15:00 等级2:舰载机平台容量上限+16:金属20万,晶体500,重氢200:02:16:00 等级3:舰载机平台容量上限+24:金属28万,晶体700,重氢280:02:17:00 等级4:舰载机平台容量上限+32:金属36万,晶体900,重氢360:02:18:20:10繁荣度 等级5:舰载机平台容量上限+40:金属44万,晶体1100,重氢440:02:20:00:10繁荣度 工业区 基地近防系统(3/5)(提高基地耐久上限,提升基地防卫机库的容量) 等级1:防卫机库容量+20,基地耐久5万,基地对舰火力11400,基地对空火力0:金属8万,晶体200,重氢80:02:20:00:10繁荣度 等级2:防卫机库容量+25,基地耐久7.5万,基地对舰火力22800,基地对空火力0:金属10万,晶体250,重氢100:02:25:00:10繁荣度 等级3:防卫机库容量+30,基地耐久10万,基地对舰火力34200,基地对空火力0:金属20万,晶体500,重氢200:02:30:00:10繁荣度 等级4:防卫机库容量+35,基地耐久15万,基地对舰火力45600,基地对空火力0:金属100万,晶体2500,重氢1000:04:10:00 等级5:防卫机库容量+40,基地耐久20万,基地对舰火力57000,基地对空火力0:金属200万,晶体5000,重氢2000:06:40:00:10繁荣度 舰载机生产线(0/10)(停泊舰载机,升级可增加停泊舰载机数量上限) 等级1:舰载机平台容量上限+4,减少战机生产时间4%,减少护航艇生产时间4%,舰载机生产线数量1,生产线可生产舰载机,解锁舰载机的维修:金属15万,晶体375,重氢150:03:00:00:6繁荣度 等级2:舰载机平台容量上限+8,减少战机生产时间8%,减少护航艇生产时间8%,舰载机生产线数量1,生产线可生产舰载机,解锁舰载机的维修:金属10万,晶体250,重氢100:02:16:00:6繁荣度 等级3:舰载机平台容量上限+12,减少战机生产时间12%,减少护航艇生产时间12%,舰载机生产线数量1,生产线可生产舰载机,解锁舰载机的维修:金属12万,晶体300,重氢120:02:17:00:6繁荣度 等级4:舰载机平台容量上限+16,减少战机生产时间16%,减少护航艇生产时间16%,舰载机生产线数量1,生产线可生产舰载机,解锁舰载机的维修:金属16万,晶体400,重氢160:02:18:20 等级5:舰载机平台容量上限+20,减少战机生产时间20%,减少护航艇生产时间20%,舰载机生产线数量1,生产线可生产舰载机,解锁舰载机的维修:金属50万,晶体1250,重氢500:02:20:00 等级6:舰载机平台容量上限+24,减少战机生产时间24%,减少护航艇生产时间24%,舰载机生产线数量1,生产线可生产舰载机,解锁舰载机的维修:金属80万,晶体2000,重氢800:03:20:00 等级7:舰载机平台容量上限+28,减少战机生产时间28%,减少护航艇生产时间28%,舰载机生产线数量1,生产线可生产舰载机,解锁舰载机的维修:金属120万,晶体3000,重氢1200:03:40:00 等级8:舰载机平台容量上限+32,减少战机生产时间32%,减少护航艇生产时间32%,舰载机生产线数量1,生产线可生产舰载机,解锁舰载机的维修:金属200万,晶体5000,重氢2000:04:00:00 等级9:舰载机平台容量上限+36,减少战机生产时间36%,减少护航艇生产时间36%,舰载机生产线数量1,生产线可生产舰载机,解锁舰载机的维修:金属250万,晶体6250,重氢2500:05:00:00:6繁荣度 等级10:舰载机平台容量上限+40,减少战机生产时间40%,减少护航艇生产时间40%,舰载机生产线数量1,生产线可生产舰载机,解锁舰载机的维修:金属300万,晶体7500,重氢3000:06:40:00 高级居住区(0/5)(提高电子货币产出速度,电子货币可以用于武器调校和联络站购物) 等级1:电子货币产量+100:金属8.5万,晶体210,重氢85:02:00:00 等级2:电子货币产量+200:金属9万,晶体225,重氢90:02:05:00:10繁荣度 等级3:电子货币产量+300:金属10万,晶体250,重氢100:02:10:00 等级4:电子货币产量+400:金属15万,晶体375,重氢150:02:15:00 等级5:电子货币产量+600:金属16万,晶体400,重氢160:02:20:00:10繁荣度 6级基地 升级时间:15:00:00 所需资源:金属120W 提供效果: 基地耐久:+15万 >>> +20万 计划数量:+7 >>> +7 动员令存储上限:+60 >>> +60 舰队移动最大距离:+1500 >>> +3000 基地对舰火力:+19600 >>> +22400 基地对空火力:+21000 >>> +24000 扩展港口:提供额外的舰船停泊位置 中央区: 初级采矿平台研究中心(原采集指挥中心)(0/2)(解锁采矿平台建造,提高其建造上限) 等级1:初级采矿平台建造数量1:金属32万,晶体800,重氢320:04:10:00:40繁荣度 等级2:初级采矿平台建造数量2:金属120万,晶体3000,重氢1200:06:40:00 分舰队指挥中心1(0/2)(解锁部署分舰队功能,可以向建筑部署分舰队) 等级1:增加分基地数量上限+1,增加分基地舰载机平台容量+5,可以向建筑中部署分舰队:金属80万,晶体2000,重氢800:04:26:40:100繁荣度 等级2:增加分基地数量上限+2,增加分基地舰载机平台容量+5,可以向建筑中部署分舰队:金属88万,晶体2200,重氢880:04:53:20 计划部署指挥中心(0/5)(解锁可获得额外的计划数量上限) 等级1:计划数量+1:金属48万,晶体1200,重氢480:02:41:24:100繁荣度 等级2:计划数量+2:金属112万,晶体2800,重氢1120:06:16:36 等级3:计划数量+3:金属192万,晶体4800,重氢1920:07:28:00 等级4:计划数量+4:金属576万,晶体1.44万,重氢5760:18:56:00 等级5:计划数量+5:金属1152万,晶体2.88万,重氢1.152万:30:56:00 港区: 资源港口1(5/5)(停泊工程舰船,升级增加可容纳的舰船指挥值上限) 等级1:工程港口指挥值+20:金属60万,晶体1500,重氢600:04:00:00:20繁荣度 等级2:工程港口指挥值+30:金属70万,晶体1750,重氢700:04:10:00 等级3:工程港口指挥值+40:金属80万,晶体2000,重氢800:04:30:00:20繁荣度 等级4:工程港口指挥值+50:金属90万,晶体2250,重氢900:04:45:00 等级5:工程港口指挥值+60:金属100万,晶体2500,重氢1000:05:00:00:20繁荣度 高级仓库(0/5)(提高资源的存储上限) 等级1:金属储存上限+100万,晶体储存上限+1万,重氢储存上限+1万:金属12万,晶体300,重氢120:03:20:00:16繁荣度 等级2:金属储存上限+200万,晶体储存上限+2万,重氢储存上限+2万:金属15万,晶体375,重氢150:04:00:00:16繁荣度 等级3:金属储存上限+300万,晶体储存上限+4万,重氢储存上限+4万:金属18万,晶体450,重氢180:04:20:00 等级4:金属储存上限+500万,晶体储存上限+7万,重氢储存上限+7万:金属30万,晶体750,重氢300:04:40:00 等级5:金属储存上限+700万,晶体储存上限+12万,重氢储存上限+12万:金属32万,晶体800,重氢320:05:00:00 战备维护综合工厂(0/5)(提高基地内预制模组的储存上限和制备速度) 等级1:预制模组储量上限+10,预制模组每日恢复速度+5,动员令存储上限+10:金属20万,晶体500,重氢200:03:20:00:20繁荣度 等级2:预制模组储量上限+20,预制模组每日恢复速度+10,动员令存储上限+20:金属40万,晶体1000,重氢400:03:40:00:20繁荣度 等级3:预制模组储量上限+30,预制模组每日恢复速度+15,动员令存储上限+30:金属60万,晶体1500,重氢600:04:00:00:20繁荣度 等级4:预制模组储量上限+40,预制模组每日恢复速度+20,动员令存储上限+40:金属80万,晶体2000,重氢800:04:20:00 等级5:预制模组储量上限+60,预制模组每日恢复速度+25,动员令存储上限+50:金属100万,晶体2500,重氢1000:05:00:00:20繁荣度 工业区 主力舰生产线2(3/5)(额外增加一条主力舰生产线,升级可增加生产线的生产速度) 等级1:减少护卫舰生产时间2%,减少驱逐舰生产时间2%,减少巡洋舰生产时间2%,减少中型工程舰生产时间5%,主力舰生产线数量1:金属60万,晶体1500,重氢600:05:00:00:16繁荣度 等级2:减少护卫舰生产时间4%,减少驱逐舰生产时间4%,减少巡洋舰生产时间4%,减少中型工程舰生产时间10%,主力舰生产线数量1:金属30万,晶体750,重氢300:04:00:00:16繁荣度 等级3:减少护卫舰生产时间6%,减少驱逐舰生产时间6%,减少巡洋舰生产时间6%,减少中型工程舰生产时间15%,主力舰生产线数量1:金属35万,晶体875,重氢350:04:10:00 等级4:减少护卫舰生产时间8%,减少驱逐舰生产时间8%,减少巡洋舰生产时间8%,减少中型工程舰生产时间20%,主力舰生产线数量1:金属40万,晶体1000,重氢400:04:30:00:16繁荣度 等级5:减少护卫舰生产时间10%,减少驱逐舰生产时间10%,减少巡洋舰生产时间10%,减少中型工程舰生产时间30%,主力舰生产线数量1:金属50万,晶体1250,重氢500:04:45:00 支援舰生产设备(0/5)(解锁支援舰生产) 等级1:减少支援舰生产时间5%,支援舰维修速度+1%,生产线可生产支援舰,解锁支援舰的维修:金属190万,晶体5000,重氢2000:20:00:00 等级2:减少支援舰生产时间10%,支援舰维修速度+2%,生产线可生产支援舰,解锁支援舰的维修:金属180万,晶体4500,重氢1800:14:00:00 等级3:减少支援舰生产时间15%,支援舰维修速度+3%,生产线可生产支援舰,解锁支援舰的维修:金属240万,晶体6000,重氢2400:14:10:00 等级4:减少支援舰生产时间20%,支援舰维修速度+4%,生产线可生产支援舰,解锁支援舰的维修:金属300万,晶体7500,重氢3000:14:20:00 等级5:减少支援舰生产时间30%,支援舰维修速度+5%,生产线可生产支援舰,解锁支援舰的维修:金属400万,晶体1万,重氢4000:14:30:00 巡洋舰船坞设备(0/5)(解锁巡洋舰生产和维修,提高巡洋舰维修速度) 等级1:减少巡洋舰生产时间2%,巡洋舰维修速度+1%,生产线可生产巡洋舰,解锁巡洋舰的维修:金属40万,晶体1000,重氢400:05:00:00:20繁荣度 等级2:减少巡洋舰生产时间6%,巡洋舰维修速度+2%,生产线可生产巡洋舰,解锁巡洋舰的维修:金属24万,晶体600,重氢240:03:20:00 等级3:减少巡洋舰生产时间10%,巡洋舰维修速度+3%,生产线可生产巡洋舰,解锁巡洋舰的维修:金属26万,晶体650,重氢260:03:40:00 等级4:减少巡洋舰生产时间15%,巡洋舰维修速度+4%,生产线可生产巡洋舰,解锁巡洋舰的维修:金属30万,晶体750,重氢300:04:00:00 等级5:减少巡洋舰生产时间20%,巡洋舰维修速度+5%,生产线可生产巡洋舰,解锁巡洋舰的维修:金属40万,晶体1000,重氢400:04:20:00 7级基地 升级时间:24:00:00 所需资源:金属250W 提供效果: 基地耐久:+20万 >>> +25万 计划数量:+7 >>> +7 动员令存储上限:+60 >>> +60 舰队移动最大距离:+3000 >>> +3000 基地对舰火力:+22400 >>> +22400 基地对空火力:+24000 >>> +24000 中央区: 中级采矿平台研究中心(原采集技术研究中心)(0/2)(解锁采矿平台建造,提高其建造上限) 等级1:中级采矿平台建造数量1:金属350万,晶体8750,重氢3500:10:00:00 等级2:中级采矿平台建造数量1:金属400万,晶体1万,重氢4000:11:40:00 护航部署指挥中心(0/1)(解锁护航功能,舰队将会协同行动,互相支援) 等级1:可以对己方舰队执行护航:金属270万,晶体5000,重氢2300:10:00:00:100繁荣度 港区: 军事港口2(5/5)(停泊主力舰、超主力舰,升级增加可容纳的舰船指挥值上限) 等级1:军事港口指挥值+40:金属160万,晶体4000,重氢1600:08:40:00 等级2:军事港口指挥值+80:金属200万,晶体5000,重氢2000:09:00:00 等级3:军事港口指挥值+120:金属240万,晶体6000,重氢2400:09:20:00 等级4:军事港口指挥值+160:金属280万,晶体7000,重氢2800:09:40:00:30繁荣度 等级5:军事港口指挥值+190:金属320万,晶体8000,重氢3200:10:00:00 资源港口2(5/5)(停泊工程舰船,升级增加可容纳的舰船指挥值上限) 等级1:工程港口指挥值+20:金属160万,晶体4000,重氢1600:08:40:00 等级2:工程港口指挥值+30:金属200万,晶体5000,重氢2000:09:00:00 等级3:工程港口指挥值+40:金属240万,晶体6000,重氢2400:09:20:00 等级4:工程港口指挥值+50:金属280万,晶体7000,重氢2800:09:40:00:30繁荣度 等级5:工程港口指挥值+60:金属320万,晶体8000,重氢3200:10:00:00:30繁荣度 工业区 超主力舰生产线1(0/5)(可生产战列巡洋舰、航空母舰和支援舰,升级可增加生产线的生产速度) 等级1:减少战列巡洋舰生产时间2%,减少航空母舰生产时间2%,减少大型工程舰生产时间5%,减少战列舰生产时间2%,主力舰生产线数量1:金属200万,晶体5000,重氢2000:09:00:00 等级2:减少战列巡洋舰生产时间6%,减少航空母舰生产时间6%,减少大型工程舰生产时间12%,减少战列舰生产时间6%,主力舰生产线数量1:金属100万,晶体2500,重氢1000:08:20:00:30繁荣度 等级3:减少战列巡洋舰生产时间10%,减少航空母舰生产时间10%,减少大型工程舰生产时间20%,减少战列舰生产时间10%,主力舰生产线数量1:金属120万,晶体3000,重氢1200:08:30:00 等级4:减少战列巡洋舰生产时间15%,减少航空母舰生产时间15%,减少大型工程舰生产时间30%,减少战列舰生产时间15%,主力舰生产线数量1:金属140万,晶体3500,重氢1400:08:40:00 等级5:减少战列巡洋舰生产时间20%,减少航空母舰生产时间20%,减少大型工程舰生产时间40%,减少战列舰生产时间20%,主力舰生产线数量1:金属160万,晶体4000,重氢1600:09:00:00 战列巡洋舰生产设备(0/5)(解锁战列巡洋舰生产和维修,提高战列巡洋舰维修速度) 等级1:减少战列巡洋舰生产时间2%,战列巡洋舰维修速度+1%,减少战列舰生产时间2%,战列舰维修速度+1%,生产线可生产战列巡洋舰,解锁战列巡洋舰、战列舰的维修:金属180万,晶体4500,重氢1800:09:20:00:30繁荣度 等级2:减少战列巡洋舰生产时间6%,战列巡洋舰维修速度+2%,减少战列舰生产时间6%,战列舰维修速度+2%,生产线可生产战列巡洋舰,解锁战列巡洋舰、战列舰的维修:金属80万,晶体2000,重氢800:07:03:20:30繁荣度 等级3:减少战列巡洋舰生产时间10%,战列巡洋舰维修速度+3%,减少战列舰生产时间10%,战列舰维修速度+3%,生产线可生产战列巡洋舰,解锁战列巡洋舰、战列舰的维修:金属120万,晶体3000,重氢1200:07:23:20:30繁荣度 等级4:减少战列巡洋舰生产时间15%,战列巡洋舰维修速度+4%,减少战列舰生产时间15%,战列舰维修速度+4%,生产线可生产战列巡洋舰,解锁战列巡洋舰、战列舰的维修:金属150万,晶体3750,重氢1500:08:00:00 等级5:减少战列巡洋舰生产时间20%,战列巡洋舰维修速度+5%,减少战列舰生产时间20%,战列舰维修速度+5%,生产线可生产战列巡洋舰,解锁战列巡洋舰、战列舰的维修:金属180万,晶体4500,重氢1800:08:20:00 8级基地 升级时间:30:00:00 所需资源:金属400W 提供效果: 基地耐久:+25万 >>> +30万 计划数量:+7 >>> +7 动员令存储上限:+60 >>> +60 舰队移动最大距离:+3000 >>> +3000 基地对舰火力:+22400 >>> +28000 基地对空火力:+24000 >>> +30000 扩展港口:提供额外的舰船停泊位置 中央区: 平台指挥中心(0/1)(可解锁高级对接点的对接,使建筑获得额外的对接功能) 等级1:可完成对接的对接点等级上限提高到等级6:金属180万,晶体4500,重氢1800:13:20:00 高级采矿平台研究中心(原精炼平台研究中心)(0/2)(解锁采矿平台建造,提高其建造上限) 等级1:高级采矿平台建造数量1:金属500万,晶体1.25万,重氢5000:13:20:00:40繁荣度 等级2:高级采矿平台建造数量2:金属600万,晶体1.5万,重氢6000:15:00:00 港区: 军事港口3(5/5)(停泊主力舰、超主力舰,升级增加可容纳的舰船指挥值上限) 等级1:军事港口指挥值+50:金属400万,晶体1万,重氢4000:12:40:00 等级2:军事港口指挥值+100:金属420万,晶体1.05万,重氢4200:13:00:00:40繁荣度 等级3:军事港口指挥值+150:金属440万,晶体1.1万,重氢4400:13:20:00 等级4:军事港口指挥值+200:金属460万,晶体1.15万,重氢4600:13:40:00:40繁荣度 等级5:军事港口指挥值+250:金属480万,晶体1.2万,重氢4800:14:00:00:40繁荣度 高级仓库扩展(3/5)(提高资源的存储上限) 等级1:金属储存上限+300万,晶体储存上限+5万,重氢储存上限+5万:金属80万,晶体2000,重氢800:10:00:00 等级2:金属储存上限+600万,晶体储存上限+10万,重氢储存上限+10万:金属100万,晶体2500,重氢1000:10:20:00:50繁荣度 等级3:金属储存上限+1000万,晶体储存上限+25万,重氢储存上限+25万:金属140万,晶体3500,重氢1400:10:40:00 等级4:金属储存上限+1400万,晶体储存上限+50万,重氢储存上限+50万:金属180万,晶体4500,重氢1800:11:40:00 等级5:金属储存上限+2000万,晶体储存上限+70万,重氢储存上限+70万:14:00:00: 舰载机平台扩展(0/5)(可停泊舰载机,升级后增加可容纳的舰载机数量上限) 等级1:舰载机平台容量上限+8:金属150万,晶体3750,重氢1500:12:40:00 等级2:舰载机平台容量上限+16:金属200万,晶体5000,重氢2000:13:00:00 等级3:舰载机平台容量上限+24:金属250万,晶体6250,重氢2500:13:20:00 等级4:舰载机平台容量上限+32:金属300万,晶体7500,重氢3000:13:40:00 等级5:舰载机平台容量上限+40:金属400万,晶体1万,重氢4000:14:00:00 工业区 工程平台生产设备(0/5)(解锁大型工程舰生产和维修,提高大型工程舰维修速度) 等级1:减少大型工程舰生产时间5%,大型工程舰维修速度+1%,生产线可生产大型工程舰,解锁大型工程舰的维修:金属100万,晶体2500,重氢1000:12:00:00:40繁荣度 等级2:减少大型工程舰生产时间10%,大型工程舰维修速度+2%,生产线可生产大型工程舰,解锁大型工程舰的维修:金属70万,晶体1750,重氢700:07:03:20 等级3:减少大型工程舰生产时间15%,大型工程舰维修速度+3%,生产线可生产大型工程舰,解锁大型工程舰的维修:金属80万,晶体2000,重氢800:07:23:20 等级4:减少大型工程舰生产时间20%,大型工程舰维修速度+4%,生产线可生产大型工程舰,解锁大型工程舰的维修:金属90万,晶体2250,重氢900:08:00:00 等级5:减少大型工程舰生产时间30%,大型工程舰维修速度+5%,生产线可生产大型工程舰,解锁大型工程舰的维修:金属100万,晶体2500,重氢1000:08:20:00 航空母舰生产设备(0/5)(解锁航空母舰生产和维修,提高航空母舰维修速度) 等级1:减少航空母舰生产时间2%,航空母舰维修速度+1%,生产线可生产航空母舰,解锁航空母舰的维修:金属180万,晶体4500,重氢1800:12:00:00 等级2:减少航空母舰生产时间6%,航空母舰维修速度+2%,生产线可生产航空母舰,解锁航空母舰的维修:金属90万,晶体2250,重氢900:07:03:20 等级3:减少航空母舰生产时间10%,航空母舰维修速度+3%,生产线可生产航空母舰,解锁航空母舰的维修:金属120万,晶体3000,重氢1200:07:23:20 等级4: 等级5:减少航空母舰生产时间20%,航空母舰维修速度+5%,生产线可生产航空母舰,解锁航空母舰的维修 高级居住区扩展(0/5)(提高电子货币产出速度,电子货币可以用于武器调教和联络站购物) 等级1:电子货币产量+200:金属40万,晶体1000,重氢400:10:00:00 等级2:电子货币产量+400:金属60万,晶体1500,重氢600:10:20:00 等级3:电子货币产量+600:金属80万,晶体2000,重氢800:11:40:00 等级4:电子货币产量+1000:金属100万,晶体2500,重氢1000:11:20:00:20繁荣度 等级5:电子货币产量+1600:金属150万,晶体3750,重氢1500:11:40:00 9级基地 升级时间:40:00:00 所需资源:金属650W 提供效果: 基地耐久:+30万 >>> +40万 计划数量:+7 >>> +7 动员令存储上限:+60 >>> +60 舰队移动最大距离:+3000 >>> +3000 基地对舰火力:+28000 >>> +28000 基地对空火力:+30000 >>> +30000 扩展港口:提供额外的舰船停泊位置 中央区: 战地指挥中心(0/10)(可提升单舰队的指挥值上限) 等级1:玩家舰队指挥值上限+10:金属400万,晶体1万,重氢4000:14:00:00 等级2:玩家舰队指挥值上限+20:金属450万,晶体1.1万,重氢4500:15:00:00 等级3:玩家舰队指挥值上限+30:金属500万,晶体1.2万,重氢5000:16:00:00 等级4:玩家舰队指挥值上限+40:金属550万,晶体1.375万,重氢5500:17:00:00 等级5:玩家舰队指挥值上限+50:金属600万,晶体1.5万,重氢6000:17:50:00 等级6:玩家舰队指挥值上限+60:金属700万,晶体1.75万,重氢7000:18:40:00 等级7:玩家舰队指挥值上限+70:金属800万,晶体2万,重氢8000:19:00:00 等级8:玩家舰队指挥值上限+80:金属1000万,晶体2.5万,重氢1万:19:20:00 等级9:玩家舰队指挥值上限+90:金属1200万,晶体3万,重氢1.2万:19:40:00 等级10:玩家舰队指挥值上限+100:金属1400万,晶体4万,重氢1.4万:20:00:00 分舰队指挥中心2(0/2)(提升可以部署的分基地数量上限) 等级1:增加分基地数量上限+1,增加分基地舰载机平台容量+5,可以向建筑中部署分舰队:金属700万,晶体1.75万,重氢7000:18:40:00 等级2:增加分基地数量上限+2,增加分基地舰载机平台容量+5,可以向建筑中部署分舰队:金属770万,晶体1.925万,重氢7700:20:32:00 港区: 军事港口4(0/10)(停泊主力舰、超主力舰,升级增加可容纳的舰船指挥值上限) 等级1:军事港口指挥值+50:金属550万,晶体1.375万,重氢5500:18:40:00:60繁荣度 等级2:军事港口指挥值+100:金属600万,晶体1.5万,重氢6000:19:00:00 等级3:军事港口指挥值+150:金属700万,晶体1.75万,重氢7000:19:20:00 等级4:军事港口指挥值+200:金属800万,晶体2万,重氢8000:19:40:00 等级5:军事港口指挥值+250:金属1000万,晶体2.5万,重氢1万:20:00:00 等级6:军事港口指挥值+300:金属1200万,晶体3万,重氢1.2万:21:00:00 等级7:军事港口指挥值+350:金属1400万,晶体3.5万,重氢1.6万:22:00:00 等级8:军事港口指挥值+400:金属1600万,晶体4万,重氢1.4万:23:00:00 等级9:军事港口指挥值+450 等级10:军事港口指挥值+500 资源港口3(0/5)(停泊工程舰船,升级增加可容纳的舰船指挥值上限) 等级1:工程港口指挥值+20:金属500万,晶体1.25万,重氢5000:18:40:00 等级2:工程港口指挥值+40:金属600万,晶体1.5万,重氢6000:19:00:00 等级3:工程港口指挥值+60:金属700万,晶体1.75万,重氢7000:19:20:00 等级4:工程港口指挥值+80:金属800万,晶体2万,重氢8000:19:40:00 等级5:工程港口指挥值+100:金属1000万,晶体2.5万,重氢1万:20:00:00:60繁荣度 工业区 基地防御系统(0/5)(提高基地耐久上限) 等级1:基地耐久+10万,建筑对舰火力+0.4%,建筑防空火力+0.4%,基地护甲5:金属240万,晶体6000,重氢2400:15:40:00:30繁荣度 等级2:基地耐久+15万,建筑对舰火力+0.8%,建筑防空火力+0.8%,基地护甲10:金属360万,晶体9000,重氢3600:16:00:00 等级3:基地耐久+20万,建筑对舰火力+1.2%,建筑防空火力+1.2%,基地护甲20:金属480万,晶体1.2万,重氢4800:16:20:00:30繁荣度 等级4:基地耐久+25万,建筑对舰火力+1.6%,建筑防空火力+1.6%,基地护甲30:金属600万,晶体1.5万,重氢6000:16:40:00 等级5:基地耐久+30万,建筑对舰火力+2%,建筑防空火力+2%,基地护甲40:金属800万,晶体2万,重氢8000:17:00:00 超主力舰生产线2(基地对接【超主力舰船坞(3级)】)(0/5)(额外增加一条超主力舰的生产线,升级可增加生产线的生产速度) 等级1:减少战列巡洋舰生产时间2%,减少航空母舰生产时间2%,主力舰生产线数量1:金属200万,晶体5000,重氢2000:18:40:00(无需升级,对接建筑即可达到) 等级2:减少战列巡洋舰生产时间6%,减少航空母舰生产时间6%,主力舰生产线数量1:金属220万,晶体5500,重氢2200:19:00:00:(不增加繁荣度) 等级3:减少战列巡洋舰生产时间10%,减少航空母舰生产时间10%,主力舰生产线数量1:金属240万,晶体6000,重氢2400:19:20:00:(不增加繁荣度) 等级4:减少战列巡洋舰生产时间15%,减少航空母舰生产时间15%,主力舰生产线数量1:金属270万,晶体6750,重氢2700:19:40:00:(不增加繁荣度) 等级5:减少战列巡洋舰生产时间20%,减少航空母舰生产时间20%,主力舰生产线数量1:金属300万,晶体7500,重氢3000:20:00:00:(不增加繁荣度)

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