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如何阅读战报

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2021-06-29更新

    

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judas97

统计表 



统计信息


首先先说这个地城战报统计页面,由于这里只能概览一些感性的信息,对地城分析无法得到什么太有用的帮助,所以这里只是一语略过。

地城分析时您需要使用地城统计插件

可能看不懂的地方只有下列几个符号:

(1)∑ 是求和符号,所以 (∑124)意思是总共造成了或者受到了124点伤害

(2)Ø 是平均值符号,以七夜的远程攻击为例,共9次命中∑117,Ø13即为117/9=13













详细信息 



战报详细信息

层与房间 



一个地城分为多层,玩家可以针对每一层单独设置动作

每一层至少会有一个房间,也会存在一层有2-3个房间的场合。

玩家的设置只能以层为单位,不能单独设置房间。因此当玩家设置动作时需要全局考虑3个房间

回合前 



一个完整的回合,包括一个回合前,和一个回合中,其中回合前只能做一次动作,回合中则根据玩家和怪物的动数,可以执行多个动作

以左侧的图片为例:下述动作发生的时间就在第一回合的回合前

巴洛克24 使用生活:大吃一顿 (大袋食物)给 自身



通常回合前只能只能使用buff/debuff技能,是否可以使用取决于技能的“可以被用于”属性,但本地组是自由的,部分怪物也能在回合前发起攻击,总的来说,可以理解为战斗前的准备时间


回合 



一个完整的回合,包括一个回合前,和一个回合中,其中回合前只能做一次动作,回合中则根据玩家和怪物的动数,可以执行多个动作

以左侧的图片为例:下述动作发生的时间就在第一回合的回合中

先攻26(第1步行动 / 共1步)	乱世文章 近战攻击 (基础:长柄武器攻击/17/打猎用标枪)	地精老兵 (基础:盾牌格挡/17): 闪避	



回合中可以理解为正式战斗的时刻,主要的攻击动作都发生在这时,当然也可以继续上buff/debuff

体力与法力 



战报当中显示的所有体力与法力都是当前值,而不是上限值。而任何buff/debuff都会同时影响当前值和上限值。

体力即生命值,当体力归零时玩家被击倒,无法参加后续的地城战斗。通常在地城钟这个属性并不重要,只有新手尤其是T精比较需要额外去堆一下,此外,比较重要的场合就是PVP

体力上限的基础计算公式:  体质*3+力量*2+其他数值

  以一个2力量,3体质,穿了一件+4体力装备的提伦-艾精灵法师为例,T精有-10%体力的修正,法师有-30%体力的修正。他的生命值计算方法如下:
  
  (3*3+2*2)*(1-10%)*(1-30%)+4 = 12.19 =12 可以看到对于百分比修正为负数的场合,通过属性来提高体力并不划算,反之则推荐通过属性来提高体力。



法力,可以理解为其他游戏里的蓝,即人物界面显示的法力。

也存在例外,部分召唤物、怪物技能所使用的的资源并不是法力比如:神力、灵能、动力。这些同样会显示在这里。区别在于,受到法力伤害(参见伤害类型)的场合,前者会被扣减法力,而后者不受影响

法力上限的基础计算公式:  意志*3+智力*2+其他数值

  此外我们在人物属性界面会看到有体力恢复法力恢复这两个属性。值得一提的是,当这两个数值为负数时也是生效的,会每回合扣减对应数值的相应资源。每回合回合前之后,回合中之前,每回合生效一次直到达到上限



先攻与行动次数 



先攻即出手顺序,先攻数值最高的最先出手。

当一回合可以行动多次时,每次行动的先攻大概会是上一次行动的40%。

先攻的公式:

基础公式: 敏捷*2+感知*1+其他数值
部分技能会变更先攻公式,例如在Delta服中,当萨满狂热设置为先攻技能时,计算方法变更为: 意志*2+力量*1+其他数值



行动次数值得一提的只有下列场合:地城内因buff/debuff的影响导致行动次数增加或减少。

动数可以扣减为零,即回合中无法行动,但在回合前仍旧可以行动。

以减少行动次数举例

当在第一回合的回合前对方对自己使用了一个debuff:减少1动持续1回合,那么在第一回合的回合中,以及第二回合的回合中均会减少1动

当在第一回合的回合中对方对自己使用了一个debuff:减少1动持续1回合,那么在第一回合的回合中不会生效,仅第二回合的回合中会减少1动



攻击与防御 



在这个游戏里,任何时候攻击都意味着命中,而不是伤害

在这个游戏里,任何时候防御都意味着闪避,而不是护甲

命中闪避                     判定失败,判定结果为“闪避
命中闪避又分为如下三种情况
    1)闪避命中闪避*1.5                 判定通过,判定为 “普通”
2)1.5倍闪避命中2.25倍闪避 判定通过, 判定结果为“重击”
3)命中2.25倍闪避 判定通过, 判定结果为“致命一击”



仍以上图举例

先攻26(第1步行动 / 共1步)	乱世文章 近战攻击 (基础:长柄武器攻击/17/打猎用标枪)	地精老兵 (基础:盾牌格挡/17): 闪避	



乱世文章 使用打猎用标枪 攻击,而地精老兵盾牌格挡防御,双放都掷出了17点骰点,由于命中=闪避,如上述可知,本次攻击没有效果,即 闪避

乱世文章 使用打猎用标枪 攻击,而地精老兵盾牌格挡防御,双放都掷出了17点骰点,由于命中=闪避,如上述可知,本次攻击没有效果,即 闪避

命中与闪避的数值计算公式取决于使用的技能,具体参见技能


伤害、护甲、伤害类型与脆弱性、攻击类型 



我们魔改一下刚才未命中的情况,用来举例子

先攻26	乱世文章 远程攻击 (基础:箭术/18/短弓,)	地精老兵 (基础:远程回避/17) 普通	
(第1步行动 / 共1步)                        18 [+2] 穿刺伤害
                                      2 火焰伤害



我们这节的主题就是这俩部分了18[+2] 切割伤害 2火焰伤害

其中 18 和 2 是我们实际造成的伤害,怪物一共会被打掉20点体力 

[+2]则是被护甲抵挡的部分,护甲是也存在类型,只能抵挡对应伤害类型、攻击方式的交集,同时普通/重击/致命的护甲也是分别计算的 

护甲奖励
伤害方式	攻击方式	护甲 (r)
切割伤害	所有	      +1 / 0 / 0
穿刺伤害	远程	    +2 / 0 / 0



如上图所示 +2/0/0 这条的说明,只有遇见远程攻击造成的穿刺伤害,而且只打出普通命中的条件下才能抵挡2点伤害,近战造成穿刺伤害则不可以。当护甲值受到的伤害时,受到的伤害为0

如果这次攻击附带debuff,debuff依旧会作用于目标,护甲与此无关

此外漂泊客等职业有技能可以通过附带debuff的形式削减对手的护甲

切割伤害、火焰伤害是造成的伤害类型,伤害类型有很多,常见的 切割/穿刺/粉碎 被称为物理伤害,火焰/冰霜/闪电 被称为元素伤害,除此之外还有毒素,酸性,黑暗,神圣,灵体,构造体等等

玩祭祀职业的玩家可能会经常遇见这种问题,为什么我的神圣伤害是0,点开后面的提示却显示有伤害。这就引出了脆弱性的概念。

脆弱性减伤是同一个概念的两面,跟护甲类似,脆弱性也只作用于对应的攻击类型、伤害类型而且也取决于命中程度普通/重击/致命,不同之处在于护甲是固定数值,而脆弱性是个百分比修正,举个例子

对此种攻击方式,攻击类型伤害的  脆弱性
伤害方式	攻击方式	奖励 (r)
神圣伤害	所有	  -100% / -100% / -100%
穿刺伤害	远程	   -10%+3 / -10%+3 / -10%+3



受伤的公式:(原始伤害-护甲)*((默认脆弱性)*(1-百分比脆弱性1)*(1-百分比脆弱性2)+脆弱性1/100+脆弱性2/100)

假设初始伤害20,护甲2,共装备了两件脆弱性物品,分别是 -10%和+30%+4,伤害为火焰伤害,人形生物的火焰默认脆弱性是100%
 带入公式结果如下:(20-2)*(100%*90%*130%+4%)=21.78=21



现在我们回到祭司神圣伤害的问题,为什么会这样,埃赞托生物的默认神圣伤害脆弱性是0,只有部分黑暗生物是默认的100%。我们根据上述公式可以看到如果默认脆弱性是0,无论你给他增加多少百分比的脆弱性都无法对其造成伤害,而数值型的脆弱性却可以造成“破防”。另外 当这个公式计算出来的值是负数的时候会怎样呢?对,正如你想的,会变成加血!

有如上类似适用面的伤害类型包括不限于构造体伤害、神性伤害、灵体伤害、毒素伤害。以上伤害分别只对魔像、神灵、灵体、活体生物起作用。植物类的敌人火焰脆弱也会额外的高。

此外,还有法力伤害、神力伤害这类的例外,这种伤害是打不死人的,只会消除对方的法力或神力

最后,攻击类型



攻击类型分为近战攻击,远程攻击,魔法攻击,心理攻击,恐吓,自然灾害,魔法弹,撞击,冲击,病毒等等

近战攻击,远程攻击,魔法攻击,心理攻击 被称为四大攻击,是最为常见的类型,玩家有相应的防御技能,俗称四防,而其他攻击则没有,只能用靠自身属性和装备值防御,具体防御公式参见战斗公式的速查表——躲闪公式部分

经常有人分不清伤害类型攻击类型

比如会存在近战攻击的火焰伤害,这跟魔法没关系,所以可以攻击反魔法的怪物——例如某些魔像,而魔法攻击的穿刺伤害,这也很魔法,面对这种魔像根本无法出手

值得特殊说明的是,心理攻击只对人形生物生效,恐吓只对动物生效,病毒只对活体生物生效

装备耐久 



当你被受到伤害时,会有一定概率损失装备耐久,根据该次攻击伤害的多少最低1点、最高6点不等,俗称爆装。而当装备的耐久归零,你将永远失去这件装备。

因此堆闪避堆血是更合理的防御方式。

此外心灵伤害、毒素伤害即使伤害再高也不会损失耐久,灵体伤害存疑

击倒与逃跑 



当你在地城中体力归零时,即被击倒,你会丢失掉所有在该地城中获得的装备,只保留荣誉和金钱。

可以设置逃跑避免这个问题,逃跑会令你保留已经获得装备,并不参与后续的地城。

此外在挑战地城中,由于打通地城会有勋章,如果你逃跑或是被打倒了,但你的队友却打通了地城,那么恭喜你,全团都有勋章,只有你没有!

因此推荐设置11人逃跑来避免这种问题。具体设置方法参见如何控制你的人物动作(重要!)

挑战 



部分地城可以通过携带某些特定物品来触发实力强大的Boss,击败这些boss可以获取大量必定掉落的装备,并获得勋章

某些装备装备条件会要求勋章数量,挑战是主要的获取方式。

为了避免乱开地城灭团,请务必确认特定物品有哪些,不要随便装备!,挑战的开启条件参见 酒馆-论坛-记录者小屋-地城特产掉落贴