此处公告通常对读者进行申明或对该WIKI某些规则进行公告,请在确认后修改本通告
本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~
编辑帮助:目录BWIKI反馈留言板

全站通知:

新手攻略

阅读

    

2021-06-18更新

    

最新编辑:李夕涯

阅读:

  

更新日期:2021-06-18

  

最新编辑:李夕涯

来自World of DungeonWIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
李夕涯

【常用术语要素】 请参照前人所作的黑话手册进行学习了解。这里简单说一下几个重要的要素。 角色:每个账号可以拥有一个(免费1个白金2个,可额外花钱多开)激活中的角色,如果你的角色未激活(名字变红),那么他将处于休眠状态,需要你激活他才会继续进行冒险旅程。所以新人要保证你的主要角色时刻进行激活。 属性:每个角色初始都有力量、灵巧、感知、智力、魅力、敏捷、意志、体质8项属性,每种属性有不同作用,详细参照属性公式。 攻击:即命中,当角色的攻击命中超过目标的防御躲闪数值时,即可击中目标。超出一倍时可以打出致命效果。 防御:即躲闪,决定了对手攻击你时,你能否躲开对手的攻击。我们必须尽量追求全躲闪,毕竟被打中是要爆装的。 伤害:即命中后的伤害效果,伤害效果包括了粉碎伤害、切割伤害、穿透伤害、火焰伤害、寒冷伤害等等许多种不同的伤害效果。 护甲:即被命中后受到伤害时的减免数值,比如角色有[8/5/0](普通、重击、致命的护甲值)点粉碎伤害护甲,那么当对手对你造成粉碎伤害时,会根据伤害是普通、重击、致命来直接减免对应数值。如果是普通粉碎伤害9点,那么由于你有8点普通粉碎护甲,则只收到1点粉碎伤害。如果是致命粉碎伤害21点,由于你没有致命粉碎护甲,则受到全额伤害。护甲可以在【属性】页面下方查看。 技能:根据种族和职业的不同,每个角色都有他独特的技能树,你需要消耗经验和金钱去提升你的技能等级。 经验:角色成长过程中不断获得经验,经验可以提升你的属性和技能,并且当你使用经验达到一定程度可以提升你的等级。所以新人发现没升级不要慌张,那是因为你没有使用你的经验,WOD升级是需要玩家自行主动提升的。 仓库:角色在冒险过程中会不断获得各种收获,这些收获将会默认存在你的仓库中,而贮藏室是你账号下所有角色共用的私有仓库。你可以经常访问你的仓库去查看,并及时更新替换适合你的装备。你可以将一些不需要的东西存入团队仓库交由他人处理,并保持良好的团队沟通习惯。而一些特殊绿字物品,会自动进入团队的宝库中,并打上团队标记,这些装备将只能在团队内的人使用,一旦离开团队这些装备将自动回到宝库中避免流失。只有一定权限的人才能取消团队标记将装备交予外人。而且偷盗团仓将会受到法院严厉的惩罚(封号)。 设置:玩家需要在地城冒险之前提前将对你的角色将要在地城中做什么进行设置,确保你的团队能够正常通过地城冒险。保持良好的设置习惯是你在WOD生存下来的保证。 团队:角色可以创建或加入一个团队,然后开始你的地城冒险。建议新人尽量在5级前寻找到你心怡的团队共同去冒险,建议点击[团队]-[团队搜索]进入团队论坛,发帖表达你的寻找团队诉求,很快就会有团队找上你的。 地城:即平时你所了解的副本。玩家每10小时可以进行一次地城冒险,所以WOD是个非常慢节奏的游戏。如果玩家点击了【快速进行下一次冒险】按钮,即可将你下次冒险旅途的间隔缩短至7小时。所以团队内需要有人经常上线点击【快速冒险】来提高团队的冒险效率。 先攻:每轮战斗开始时,会根据角色属性和先攻技能进行一次骰点,根据骰点顺序进行动作顺序排序,先攻越高越先出手。最重要的属性之一,正常情况是由角色敏捷主要决定的。 耐心:这个游戏的周期是以年为单位的,所以拥有耐心是你生存下来的关键。新人不要急于一时,多了解了解wod的各种设定,寻找一个合适的团队才是你应该做的事情。 新手手册:新人指导手册是一个好东西,每个角色的背包中都有。里面有太多新人想要了解的东西,是前人的经验精髓。只是有些部分过于晦涩,这也是这篇帖子诞生的原因。



【种族与职业】 很多新人加入WOD面临的第一个难关就是角色选择,这里强烈推荐雷神的攻略,选冒险者吧,丁图安蛮族的冒险者,反正可以免费变成其他职业,不会亏的。而且对于各个职业的讲述的话,月神的帖子【新手职业篇】中有非常重要的讲述,强烈推荐学习一下。

【种族选择】 首先种族有: 1 丁图安蛮族 2 丘陵矮人 3 侏儒 4 半身人 5 卡拉希人 6 拉沙尼人 7 提伦-埃精灵 8 林地人 9 玛格-莫精灵 10 边塞人 11 高山矮人 恩十一个种族,这十一个种族每个种族有他们自己的特殊技能和特别加成,但是对于dalao来说这些可以基本无视,新人的话,稍微注意点别作死就行。当你点击选择的时候他会提示你每个种族都有哪些属性加成。 比如丁图安蛮族,他的加成是: 【属性】 体质 +1 智力 -1 灵巧 +1 体力 +5% 法力 -5% 【攻击】 近战 +3 +34%×英雄等级 心理攻击 +1 +20%×英雄等级 【防御】 魔法 -2 -25%×英雄等级

也就是说如果你选择了丁图安蛮族,那么你的体质灵巧天生比人多1点,智力天生比人少一点,体力多5%法力少5%。还有近战攻击和心理攻击的命中天生比人高,魔法躲闪天生比人低。 每个种族他的加成都不一样,所以新人注意一下别硬上就行。这里需要特别提出的种族有几个: 1. 半身人 半身人有个其他种族没有的种族技能(其实每个种族都有自己的特色种族技能),就是生活:午饭时间这个技能,他可以给你的团队提供稀缺的各种病毒躲闪、心灵躲闪、自然灾害躲闪等buff(根据耗材做饭种类不同变化),所以每个合格的团队都应该有一个背锅做饭的半身人。 2. 边塞人 边塞人也有特殊的种族buff,那就是俗称摇旗的领导:旗手,还有技艺:纹章学。这里主要说他摇旗的本事,这个技能可以给团队一个稳定的buff(根据耗材旗子的不同而变化),而且由于它是领导系技能,所以他可以和辅助流骑士的领导系技能完美叠加,所以最常见的是边塞辅骑,也有比较多的边塞摇旗辅法(说实话这个选择没研究过,可能是辅助专精吧),所以很多团队都会需要一个边塞摇旗的职业。 3. 拉沙尼人和卡拉希人 这两个种族之所以放到一起说,是因为他们的buff都不是特别强力,但是聊胜于无且都很有意思,一个是生活:烟雾的祝福,另一个是生活:痛饮时间。说白了就是一个抽烟一个喝酒,再加上半身人的做饭,得,休闲度假团齐活儿了。这两个种族的技能分别需要借助烟斗和酒具来使用烟草和酒水耗材,buff能力相比半身人的做饭相去甚远(到底吃饭才是生活必需品)。 4. 高山矮人和丘陵矮人 这两个种族是最常见的门板(MT)种族,由于他们的种族属性加成非常适合当门板,所以是萌新玩门板的首选职业。而种族技能上虽然不如上几个常见,但也有一定的效果,比如符文魔法和矿石。 其他种族也都各有特点,可以自己点击了解。而且每个种族都有自己的镶嵌,关于种族镶嵌的内容以后有空再写,这并不影响你的种族选择。当你玩远程或者魔法职业时,却犹豫着不知道选什么,那么就选M精(玛格-莫精灵)吧,总不会错的。万事不决选M精。

【职业选择】 这里的职业有: 1 冒险者 2 法师学徒 3 野蛮人 4 法师 5 射手 6 炼金术士 7 骑士 8 学者 9 吟游诗人 10 漂泊客 11 杂耍艺人 12 猎人 13 祭司 14 舞者 15 萨满 16 角斗士 17 圣武士 18 死灵师 共有18个职业,哇这么多我该选什么??? 首先,这里并不是所有职业都是免费的,只有前6个职业(冒险者、法师学徒、射手、法师、野蛮人、炼金术师)是可以免费选择的,而其他12个职业都是需要你购买了高贵的白金会员才可以使用。但是,免费职业才是一个完整的团队必备的职业,其他白金职业(除了学者)都是非必选项。尤其是法师和炼金,这两个号称免费职业中的白金职业,更是团队中MVP的存在。下面就针对每个职业做个简单的介绍。(有一些实在不了解的就不瞎说了) 【免费职业】 1. 冒险者、法师学徒 这两个职业是纯新手职业,他们有如下特点:1.拥有多一次免费转职的机会;2.前期很强很强非常强;3.操作简单适合新手。所以新手非常建议选择这两个职业开局,等到找到合适的团队后再使用掉多的免费的转职机会去换成适合团队的职业。其中冒险者是近战剑术系职业,初始自带剑术加成;法师学徒是法系职业,初始自带杖击加成,可以读部分卷轴。 2. 野蛮人 最简单粗暴的职业,又肉又能砍,很适合新手的一个选择。要做的事情就是站好位置砍就行了,一路莽过去什么都不要管。主属性为灵巧。相对来说有几个发展路线比较常见: 2.1 多动蛮 以精神:暴怒技能为核心,搭配合适的装备(姨妈套)和队友支援的buff,在前期每回合可以达到10次以上的行动次数,爆发出非常恐怖的攻击能力,近战的主力杀手。 2.2 旋风蛮 以战技:旋风斩技能为核心,搭配合适的装备后再一定行动次数的职称下造成非常恐怖的大范围群体伤害,清场王者。 2.3 门板蛮 依靠各种防御减伤技能为核心,利用蛮子天生的血量高成长,来打造一个血肉机器。但是由于爆装原因,目前不是主流门板。 2.4 投掷蛮 以投掷攻击为主的非主流蛮子,通过投掷飞斧等武器造成远程输出伤害,非萌新可选择的路线,dalao玩具。 2.5 心攻蛮 萌新别想了,我就是简单说下,这种蛮子是利用战吼等技能实现debuff和心理攻击伤害的。dalao无聊的时候才会玩玩吧。 3. 法师 免费职业中的MVP,团队必备的精神支柱之一。他拥有着其他职业几乎无法比拟的团队buff能力,团队的发动机之一。玩法主要分为火法、冰辅和卷攻。 3.1 火法 炮台职业,通过火焰魔法:火箭术、火焰魔法:火球术、火焰魔法:火雨术等火焰魔法,形成大范围群体的持续性魔法伤害,最强法术攻击职业之一。 3.2 冰辅 辅助职业,利用寒冰魔法特有的debuff能力(有人会放弃冰系专精卷轴辅助),再加上卷轴系法术:卷轴防护、法术:卷轴加持特有的辅助能力,利用特殊卷轴耗材对团队形成巨大的buff。辅法的存在是法师称为MVP职业的保证,但是由于经常要根据地城和团队更换耗材与战术设置,玩起来比较累比较麻烦,很容易磨死耐心不足的玩家。 3.3 卷攻 以法术:卷轴攻击为主要攻击技能,利用各种卷轴造成伤害,辅以法术:卷轴防护、法术:卷轴加持一定的辅助能力。只是需要经常做设置相对来说比较麻烦,但是各种卷轴可以针对不同的情况作出反应,相对灵活一些。和学者职业的需求有一定冲突,需要跟学者沟通好。 3.4 其他玩法 法师是一个相对灵活的职业,有的非主流还喜欢玩电系法术,有的玩预感系,还有的搭配特殊配置可以玩杖击系(甘道夫?),这里之所以列出三种主要路线,是因为玩法太多了,没法一一赘述,总之是一个非常复杂而耐玩的职业,只是不太适合没耐心的新人。 4. 射手 射手是团队主力输出职业之一,远程输出的代表人物。根据武器系别不同包含了弓射、弩射、枪射、投石等不同系别。操作简单,设置容易,平时注意地城站位和耗材补充,根据团队需要优先秒掉对面的核心角色即可。 4.1 弓射 以弓为武器,使用弓箭系技能进行输出,耗材为箭支。特点是持续输出能力强,有一定debuff能力,远程命中较高,主属性为灵巧。因为是灵巧的属性,在萌新团中不吃感知buff,但是由于精准箭(感知系弓箭技能)技能的存在,所以也可以享受到感知buff的关爱。 4.2 弩射 以十字弓为主要武器,使用弩箭系技能进行输出,耗材为矢。特点是单次爆发能力较强,消耗较大,无法持续续航输出,后期AOE能力极强,需要一定的团队关爱。主属性为灵巧,同弓射地位类似,有精准弩技能来吃感知buff。 4.3 枪射 以枪械为主要武器,使用枪系技能进行输出,耗材为弹药。特点是在低级即可拥有AOE群攻,但是每层地城由于弹匣限制攻击次数有限,基本就是两炮打完就看戏的角色。后期拥有近战系攻击技能,弹药不足的能力也得到了一定的弥补。而且枪系由于使用枪械包括左轮与霰弹两种,所以使用的弹药和造成伤害也有不同,左轮弹药贵的夸张,而且左轮有地城总开枪次数上限(最高25发),霰弹有每层开枪上限(每层5发最高)。其中左轮是灵巧系,霰弹主要是感知系,左轮太贵玩不起玩不起,新人还是玩霰弹吧。 4.4 投石系 使用弹弓作为主要武器,使用投石系技能,耗材为石材。前期比较中庸,后期持续输出能力和aoe都不差,爆发能力出色,全程基本都吃感知buff,较稀有的非主流玩法,不推荐新人选择。 5. 炼金术士 团队核心支柱之一,必备职业。主要的治疗职业,拥有大量的团队buff,可以给团队加血加蓝撑血量等等,后期魔药更是提供多样的团队buff。而且多数炼金会兼职做饭、草药、护符强化、预感等作用,是团队的多面手和必备组成。炼金本身的玩法主要分为爆破系、草药系、预感系等,但搭配组合多样,根据团队需要可以进行调整,是一个多面手。平时需要一定的团队设置搭配,相比辅法来说简单一些,但是也比较需要一定的耐心。 5.1 草药系 炼金经常进行的兼职之一,生活:草药运用可以提供团队挑战最重要的地城buff,一般来说都是由猎人或者炼金来负责(团队必备buff)。同时可以辅以大力丸药剂:强壮试剂和魔药药剂:使用魔化药剂等进行辅助。纯辅助系职业。 5.2 预感系 精修预感系技能预知:预感、预知:星座守护等,包括转职后的天赋:群星守护等,给团队提供buff能力。发力时间在中后期,前期主要还是辅助治疗,同时兼职其他辅助技能。 5.3 爆破系 前期使用枪械系技能(同枪射)进行攻击,后期转职后使用各种爆破系技能造成爆破伤害。由于爆破防御比较少,所以很容易形成大范围伤害(谁说炼金不能玩输出)。 5.4 其他 听说过还有玩匕首的炼金,还有各种奇怪的兼职,但是不推荐新人做出其他非主流选择了。其实炼金前期的本体多数都不是本职技能,要么做饭,要么玩草药,要么预感,要么护符强化,玩法花样较多,新人可以酌情根据团队需要进行尝试。

免费职业介绍完了,可以看出大多数都是团队核心组成部分。而白金职业单论输出能力,一周目很难和免费职业比肩,但是丰富而且花样繁多的玩法,多样的buff,让白金职业充满了BD乐趣。这里挑几个特别的介绍一下。 【白金职业】 1. 学者 团队必备组成,核心支柱之一。学者可以利用特有的教学技能启发:智慧之语等,直接临时提升团队成员的各种技能等级。如果搭配以一定的团队条件,低级团也可以利用学者和辅法爆发出非常夸张的buff能力。不论是哪种流派的学者,基本都要兼修高等级的教学技能,所以学者的技能点一向非常紧张,很少兼职其他技能。这里主要介绍三种转职流派:凋零系、投石系、爆破系。 1.1 凋零系 前期主要使用法术:力量之语进行卷轴输出(与法师卷攻相同的卷轴耗材),后期使用凋零系技能进行输出,辅以一定的辅助教学能力,以魅力为主属性,偏输出职业,综合能力较强,主要流派之一。 1.2 投石系 使用投石系技能进行输出(类似投石射手,而且比射手擅长),转职后拥有比其他系别更强的教学能力,以感知为主属性,偏辅助系的选择,前期比较酱油,后期能力强大,主要流派之一。 1.3 爆破系 非主流流派,主要利用转职后的各种爆破药剂和枪械造成输出,非主流输出职业,类似爆破炼金,不推荐新人选择。 2. 圣武士 主流门板,最强大的门板能力,新手门板的不二选择。拥有使用巨盾进行防御的能力,辅以各种光环与祝福进行团队buff,团队核心组成部分。主流玩法除了门板(MT)之外,还有纯辅助系玩法与非主流输出玩法。这里就不一一介绍了。 3. 骑士 主流职业之一,拥有无与伦比的领导系buff技能,搭配较容易获得的领导系装备可以在前期将技能堆到一个匪夷所思的等级,团队buff机器。主流玩法包括辅助领导系、门板玩法、顺劈骑、冲锋骑等。其中领导系作为最受欢迎的buff机器拥有最多的簇拥。而由于骑士也拥有巨盾系技能,辅以各种辅助能力成为仅次于圣武士的门板选择之一。而输出骑士有单挑玩法、大顺劈斩的顺劈AOE流、冲锋撞击自杀流(代表人物罗波娜)等就不太推荐新人尝试。 4. 萨满 主流职业之一,拥有最强的感知系buff之一,在感知萌新团流行的今天,是团队buff核心人物之一。前期通过自然的呼唤召唤各种特殊宠物参战(常被戏称带宝宝送萨满),使用吹管系技能、变形系技能、自然系技能输出,同时可以使用集中:深度出神给予团队独特的强力buff。这里需要特别说明的是萨满无法装备衣服、裤子和护腕,这些位置会拥有萨满特有的非常强力的铭文镶嵌,根据需要进行特别的组合。而且萨满主要分为力量灵巧系的熊派、感知系的鹰派和智力魅力系的蛇派(非主流),分别对应了近战玩法、远程玩法和魔法玩法,而且可以提供给团队对应的buff能力,所以是一个玩法非常多样的门派。后期可以转职召唤系召唤最强大的宠物之一,也可以转职自然系使用自然灾害技能进行全屏AOE,还可以转职变形系使用变形技能进行输出。 5. 其他 由于篇幅有限就不一一介绍了,每个白金职业都有自己的特色,而且玩法丰富多样,比如杂耍的飞刀和幻术、祭祀的祝福和审判、角斗士的徒手攻击和投网、漂泊客的枪与剑、吟游诗人的歌与剑、猎人的陷阱与毒药、舞者的舞蹈与缝纫、死灵法师作为新职业的爸爸级别能力等。具体请自行体会。

特别说明,每个角色都拥有一次免费的转职机会,而冒险者和法师学徒拥有多一次(即2次)。转职相当于你重新建立了一个新的角色,包括姓名、性别、种族、职业。再加上冒险者是前期最强职业,可以单刷的首选。所以, 新人选冒险者,新人选冒险者,新人选冒险者!!! 下面会教新人怎么搭配冒险者。



【新手创建角色】

战斗设置系统请参照帖子【战斗设置】进行学习,请尽量保持良好的战斗设置习惯,这能让你在团队中过的更加滋润。

而关于新人应该怎么创建和使用冒险者呢?如果前面的东西你都基本了解了的话,那么这里引用雷神的攻略

建立一个丁图安蛮族的冒险者。 1.你需要一个冒险者。 2.点属性——“力量”“灵巧”“敏捷”“体质”,各1点。 3.点技能——“剑术”。1点。 4.点英雄——设置——[可选]专家模式(右上角): 【地城】:在战斗中的位置——左翼回合中——剑术 【一般】:设置防御技能——剑术 5.开始刷喧闹的酒吧! 雷神流攻略:http://tieba.baidu.com/p/2280547170

另外这里强烈推荐新手阅读此篇帖子:所有迷茫巨大信息量的新人,这篇帖子可以教会你一个新人前期遇到的大多数问题的解决方法,包括种族与职业技能介绍,最重要的是简单易懂。


【技能相关】 很多技能的参数很复杂,新人完全是一头雾水,建议新人详细阅读新人手册中的【技能说明】,这里简单说明一下。 打开技能界面,你可以看到你的技能树有技能等级,而有时你会发现你的技能是这样的:火焰魔法:火箭术 等级:2(3),其中2是你自己加点加的技能等级,括号内的3是他的实际面板等级。多出来的等级可能是装备或其他技能提供的。而且还有些技能等级加成不会显示在这里,这里不细说。一般情况下,你点了几级技能,最高可以获得几级加成,不能出现火焰魔法:火箭术 等级:3(8)这种加成5级超出基本3级的情况,哪怕你的装备提供了你5级的技能加成,实际效果只会是火焰魔法:火箭术 等级:3(6),除非你将技能点到了5级变成火焰魔法:火箭术 等级:5(10)。没错我说的就是冒险者的剑术。但是有一些特殊的情况是例外的,比如萨满的纹身等。

下面说下技能面板,点击技能你可以查看该技能的面板数值,以火焰魔法:火箭术为例:

【首先是主界面的内容】 技能描述:把一支燃烧着的火箭射向敌人。同时造成持续性的焚烧伤害。 恩,我们能看到这是射了个火箭出去,然后是持续性伤害。

此技能为以下职业的基本技能:法师 (至少等级3) 恩,什么是基本技能、特殊技能我就不说了,看技能说明的解释。在这里我们可以知道这是法师的一个“基本技能”,而且3级就可以学会了,其他职业无法学会和使用。

【然后我们看一下右侧最容易被忽略的部分】 类型 攻击 恩,这是一个攻击技能

可以被用于 - / 主回合 恩,这个技能只可以用于主回合(战斗回合包括回合前,先攻回合和主回合,具体查看手册中的战斗相关)

目标 一个敌人 恩,这个技能的目标是敌人,而且一次只能打一个人,贫弱

法力消耗 7 (8) 恩,这个技能实际法力消耗是7点,但是基础消耗是括号内的数值8点。别问为什么低了,问就是设计如此

物品 硫磺 恩,使用这个技能需要消耗物品硫磺,这就是技能耗材。没有耗材你将无法发动这个技能,而且使用的耗材等级不同,效果也会不同。比如一大块精炼硫磺的效果等级是2,而巨大的硫磺块的效果等级是5,一般来说效果等级越高,效果(伤害)越好。具体物品中的各种数值意思,后面会简单说到。

攻击类型 魔法 恩,这个技能的攻击类型是魔法,也就是技能命中率计算你的魔法命中,与对方的魔法躲闪进行判定。

攻击 智力,感知 恩,这个就是命中率,他受到智力和感知影响,其中靠前的智力影响较大,具体公式等下说。

伤害 敏捷,体质 恩,这个就是伤害数值,受到敏捷和体质影响,其中敏捷影响较大,具体公式等下说。

技能类型 火焰魔法 恩,这个就是技能的类型,和上面的攻击类型表示命中不同,这里表示的是你这个技能是属于【火焰魔法】,可以享受所有火焰魔法类的增益和减益效果。比如灼热熔岩这件装备,他有个特效是“火焰魔法类技能等级+1”,也就是说使用这件装备时,你的火箭术的等级是提升1点的。

【然后我们再看下下方的部分】 作用在技能拥有者上的效果 恩,这一条目下面的属性表示,你只要学习了1级以上这个技能,即可获得这些效果

伤害奖励 伤害方式 攻击方式 伤害奖励 (r) 火焰伤害 魔法 (a) +25%×英雄等级 +25%×技能等级 / +50%×英雄等级 +34%×技能等级 / +67%×英雄等级 +50%×技能等级 (z) 火焰伤害 魔法 +25%×技能等级 / +25%×技能等级 / +25%×技能等级 (z) 恩,这里表示的是这个技能的伤害效果,仔细查看会发现他下面还有一行小字 (r) 当普通/重击/致命时,(伤害)效果附加在使用的武器上。 (a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效 (z) 只有当已经形成该攻击方式,该类型的伤害后,所标注的伤害奖励才会附加上去,否则不会附加 恩,第一行的伤害数据有(a),表示这个伤害必须使用火球术的时候才会生效,第二行有(z),表示第二行的伤害只有形成魔法攻击的时候才会计算。而伤害奖励(r),他由分隔符分成了三个部分,分别代表了普通、重击和致命时的伤害数值,具体怎么造成致命攻击的换算请查看新人手册,我只能说命中超出对方闪避一倍以上时,才会形成致命一击,所以命中是最重要的数值之一,打不中伤害再高也没用。

对技能等级的奖励 技能 修正 派生:连发火箭 +技能等级 恩,这里说的是你的另一个技能派生:连发火箭会收到这个技能的加成,火箭术每提升1个技能等级,连发火箭也提升1个技能等级。是不是感觉很强力?因为派生技能基本都只能加1级,等级全靠其他技能堆。你有10级的火箭术,那么连发火箭的等级就是1+10=11级。

作用在被此技能影响的目标上的效果 恩,这句话表示该条目下面的字段都是技能目标受到的效果,可能是增益,可能是减益。

属性奖励 属性 修正 持续时间 评注 体力回复 -技能等级 3个回合 恩,这个的意思是目标的体力回复数值降低火箭术的技能等级数,持续3回合。比如10级火箭术命中目标,则目标每回合体力回复-10点。如果该目标原有每回合体力回复数值是3点,那么目标则每回合3-10=-7点体力回复数值,即每回合掉7点血。

【完了?不,还有页面最底部的隐藏信息】 提示被隐藏。[显示] 恩,这里隐藏了一点小秘密,点击“显示”可以展开查看,我们点开看一下。

命中 公式为:2×智力+感知+2×火焰魔法:火箭术 (+0) 伤害公式为:敏捷÷2+体质÷3+火焰魔法:火箭术÷2 (+0) 恩,可以看到刚才说过的,命中公式和伤害公式收到属性和技能等级影响,括号内为修正值。所以可以知道火箭术命中主要受到智力影响,所以智力是火法的最重要的属性。而伤害并不是最重要的。wod的世界中,怪物的各种躲避可是非常强的,只要打中了,没有打不死的(才怪)。

以上就是一个标准伤害技能的所有面板了 其实还有需要特别的技能,火箭术只是其中最普通的,多观察学习,你就会了解到每个技能所包含的秘密。

【关于物品属性】 其实物品属性,在新人手册的【物品属性篇】中有基本介绍了,这里简单的说一下吧。 以冒险者们人手一把的赫伯特叔叔的旧剑为例介绍吧。

首先是顶部物品说明中有一句加粗的话 “此物品不能被交易,也无法赠与他人。 但可以出售给NPC。” 恩,这个物品不能交易,只能自己用或者卖店。一般来说物品说明中出现的加粗说明都很重要,请不要忽视。

职业限制 只适用于 冒险者 种族限定 任何种族都可使用该物品 恩,一般来说这里显示的是装备的职业限制或种族限制,他会告诉你这个装备“只适用于”或“不适用于”某某某个种族或职业。比如叔叔剑,他就只能冒险者使用,而任何种族的冒险者都可以使用。

装备要求 无任何需求 恩,这里一般会写这件装备的装备需要,比如“3级以上”、“灵巧 5点以上”、“不得超过10级”等,各种奇葩要求都有可能出现。而叔叔剑没有任何额外限制。

耐久度 38 / 40 恩,全新的叔叔剑有40点耐久,这把却由于战斗损耗只剩下38点耐久度。在WOD的世界中,装备修理的代价非常高昂,而只要被伤害命中,就有可能使你身上的某件装备耐久度产生损耗,最终损坏消失。所以让敌人无法被打中成为了冒险者们的最终追求。堆护甲是错误的,堆躲闪才是正道。

价值 0 恩,其实这一条没什么意思,就是告诉你卖商店值多少钱。一般来说物品价值最高是990,也就是卖商店最多就这么多钱,而物品的实际价值却不是这个数字可以衡量的。

唯一性 - 恩,叔叔剑没有什么唯一性。很多装备上在这里有“英雄唯一”和“队伍唯一”两个特性。英雄唯一是指你这个英雄只能装备一件这个物品,不可以多装备。队伍唯一是指你的团队中只允许有一个人装备一件这个物品。一般来说,每个团队仅可以获得一件“队伍唯一”的该物品,不会再重复掉落,所以“队伍唯一”物品对于每个团队都是独一无二的,不慎丢失和损坏都将无法弥补。而“英雄唯一”物品理论上每个团队可以获得四件相同物品。

剩余使用次数 无限制 每地城可使用次数 无限制 每战斗可使用次数 无限制 恩,很多耗材是有使用次数限制的,哪怕是无限耗材也有“每地城”和“每战斗”的限制。比如上面说过的硫磺,他就是有总使用次数限制,用光了就消失了。而“每地城可使用次数”表示你每次地城冒险中可以使用该物品几次。“每战斗可使用次数”表示你可以在地城冒险的每次战斗场景中使用几次该物品。

效果等级 等级 6.0 切割伤害 恩,这里表示的是这个物品所承载的效果等级,叔叔剑的效果等级是6级,造成的是切割伤害(伤害类型参照新手手册)。也就是当你使用3级剑术并使用叔叔剑时,造成的效果就是9级的伤害效果。

需配合何物使用 - 恩,字面意思,有的物品需要搭配其他物品使用,比如箭支,需要搭配弓使用,吹管需要搭配吹箭使用等等。

装备位置 右手 恩,字面意思,物品可以装备在你的身上哪里,或者是口袋中。

物品类别(及修正值) 剑 镶嵌:金属制武器 恩,说的是这个物品的所属类别,比如刚才说过的硫磺,他就属于“硫磺”类别,可以被作为硫磺耗材使用。这把叔叔剑的类别是“剑”,可以作为剑术技能所需要的“剑”来使用。后面说的镶嵌类别,表示这是个金属制物品,可以使用金属类镶嵌技能进行镶嵌,具体说明请自行上酒馆-论坛中学习高级内容。

可以使用该物品的技能 (及修正值) 基础:剑术 恩,说的就是这个物品可以被哪些技能使用,这里的叔叔剑只可以被基础:剑术使用,上面说的硫磺就可以被很多火系技能使用了。

作用在物品持有者上的效果 恩,刚才结束技能的时候说过的,这个表示该条目下面的属性都是直接作用在物品或技能持有者上,比如叔叔剑的持有者。

对技能等级的奖励 技能 修正 基础:剑术 +3 恩,你只要持有该物品或技能,则可以提升你的某个技能的等级。比如这把叔叔剑,你只要装备他,你的剑术技能等级面板就+3级。再加上你的叔叔戒的+2剑术,你可以点5点剑术达成剑术:5(10)的壮举,在3级前近乎无敌的存在。这也是冒险者存在的意义。

防御奖励 攻击方式 修正 近战 +10 (a) (a) 此奖惩效果当且仅当上面列出的技能被使用,并且,使用此物品时才生效(修正不会在装备后常驻) 恩,持有这把叔叔剑,则你的近战防御(其实就是躲闪)提升10点。但是他有个特别标记(a)不要被忽视了,说明你必须使用这把叔叔剑进行防御时,才有这个防御修正数值。所以前面才会教你在设置中将剑术设为近战防御技能,并使用叔叔剑来防御。

物品的简单介绍就到这里,随着你在WOD的探索,你会发现更多有趣的物品,包括套装。作为新人解释,这里就不啰嗦了。