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种族和职业

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2021-08-12更新

    

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种族选择概述



首先种族有:

丁图安蛮族,丘陵矮人,侏儒,半身人,卡拉希人,拉沙尼人,提伦-埃精灵,玛格-莫精灵,边塞人,高山矮人,林地人

      十一个种族,这十一个种族每个种族有他们自己的特殊技能和特别加成,但是对于dalao来说这些可以基本无视,新人的话,稍微注意点别作死就行。当你点击选择的时候他会提示你每个种族都有哪些属性加成。

比如丁图安蛮族,他的加成是:

【属性】

体质+1 智力-1 灵巧+1 体力+5% 法力 -5%

【攻击】

近战 +3 +34%×英雄等级 心理攻击 +1 +20%×英雄等级



【防御】

魔法 -2 -25%×英雄等级

也就是说如果你选择了丁图安蛮族,那么你的体质灵巧天生比人多1点,智力天生比人少一点,体力多5%法力少5%。还有近战和心理的命中天生比人高,魔法躲闪天生比人低。属性的作用参见属性与技能篇

每个种族他的加成都不一样,所以新人注意根据自己所选职业定位选择合适的即可。这里需要特别注意的种族有几个,你的团队中最好至少每种一个:半身人,卡拉希人,拉沙尼人,提伦-埃精灵,高山矮人,边塞人,丘陵矮人,具体原因详见下面的种族分析

半身人



半身人有个其他种族没有的种族技能(其实每个种族都有自己的特色种族技能),就是生活:午饭时间这个技能,他可以给你的团队提供稀缺的各种病毒躲闪、心灵躲闪、自然灾害躲闪等buff(根据耗材做饭种类不同变化),而且只要使用一次,整个地城都生效,所以每个合格的团队都应该有一个背锅做饭的半身人。

远程和魔法的闪避天生较高,而且还有初期的防御神技幸运胆小鬼,因此是十分理想的门板种族。

此外由于半身人不擅长近战远程,但心攻命中较高,一般也是诗人舞者等心攻职业的常见选择种族。另外如果你的团队中没有这个种族,可以由偏辅助的职业来选择这个种族,比如炼金术士。此外死灵师由于攻击方式特殊,几乎不受种族能力影响,如果团队中没有上述更合适的人选,也是比较适合选择的职业。

边塞人



边塞人也有特殊的种族buff,那就是俗称摇旗的领导:旗手,还有技艺:纹章学。这里主要说他摇旗的本事,这个技能可以给团队一个稳定的buff(根据耗材旗子的不同而变化),而且由于它是领导系技能,但缺点是大部分旗子都要占据一个单手的武器的位置,导致如果你选择成为一个摇旗者,输出往往不会十分理想,并且旗子只能在回合中使用,而效果只持续单独一层。因此很多团队会放弃摇旗这个buff。

最常见的搭配是 边塞骑士/漂泊客,这两个职业都有同为领导系的技能,可以跟摇旗完美叠加。尤其是Delta服务器中的漂泊客,当你选择以父之名路线时,你可以在回合前摇旗,同时漂泊客部分专精可以选择单手武器输出,可以忽视摇旗的大部分负面影响,如果你的团队有一个漂泊客,最好选择以父之名路线!,也有一些的边塞摇旗辅法(说实话这个选择没研究过,可能是辅助专精吧),不过笔者没见过

边塞人各种属性都很均衡,如果团队其他buff职业都有了,而你又拿不定主意选择什么种族,选择边塞人吧!


拉沙尼人



与半身人类似,拉沙尼人可以通过 生活:烟雾的祝福 为全团提供持续全地城的增益,前期主要可以增加大量心理防御和自然灾害防御,后期则可以提供可观的感知、意志属性 因此也是每个团队必备的种族

虽然拉沙尼人的近战命中较高,魔法命中较低,但因为拉沙尼人的天生技能预知危险,通过团队buff可以堆到一个很高的水平。加大量的智力与感知,使之足以忽略魔法命中的降低,成了一个更适合远程和魔法的种族,另外由于该技能会降低一回合的防御,因此不适合门板。但同时拉沙尼人也拥有前期防御神技幸运,因此也是一个对新人十分友好的种族

常见的选择拉沙尼人的职业:萨满,祭司,射手,法师,学者,死灵师等,此外由于预知危险可以和预感等技能一同堆技能等级,杂耍、占星炼金、自然猎人,也是非常好的选择。

卡拉希人



卡拉希人是除丁蛮外另一个为进攻而生的种族。相交之下虽然对自己的加成略显逊色,但可以通过 生活:痛饮时间技能,为全队增加20%的远近魔法命中,当挑战高难度boss时,在各种属性的buff增幅下,加成非常可观。后期也可以通过为大伙灌 卡柏西神酒等饮料增加持续时间为全地城各种技能等级增幅。

卡拉希人是近战远程都很出色的种族,常见卡拉希人职业:杂耍,射手,猎人,角斗士等远程和近战职业。其中角斗士在后期拥有名为饮露者的套装,与卡拉希人相性极佳。

高山矮人



高山矮人拥有最高的法术命中和法术防御,可见是天生的法系种族,更为宝贵的是体力加成是+10%(提伦精灵泪目),新手如果想玩法系职业,我会推荐高山矮人,血多,不容易死就是最大的理由。同时因为高法术防御和高血量同样是门板比较适配的种族。但是相较于半身人则会逊色不少,毕竟只防御法术,没有半身人的远程防御,以及没有幸运

最重要的种族技能是 仪式:大符文法术,这个技能允许你使用古文物品为全队加持以力量和意志为主的,持续时间是全地城的团队buff。而且古文物品虽然占装备位,但往往自身就是很不错的装备,可以减少团队装备争抢。

此外,高山矮人拥有矿物学技能,允许你携带一些直接增加属性的矿物,使装备的属性要求容易达到。但这只是锦上添花,他的兄弟种族丘陵矮人才是矿物运用的大师。

推荐职业:全施法职业(ps:死灵师除外),祭司跟高山矮人尤其适配。

丘陵矮人



正如上节提到的 丘陵矮人是矿物学的大师,不但可以携带矿物增加自身属性,更拥有精巧的手艺生活:强化锻冶,使用铁砧锤锻矿物,引导出更强大的力量。可以为全团增加以近战命中,近战伤害为主的持续全地城的buff。后期甚至可以令全团每个回合都能多加一次行动。

丘陵矮人自身的属性可以看出,只适合近战。但因为自身具有一定的远闪和法术闪避,也是比他的亲戚高山矮人更适合的门板种族。当然这并不是个具有幸运的种族。

推荐职业:全部近战输出职业,包括迪莫桑的祭司,以及门板。

提伦-埃精灵



简称T精,这就是传统西幻中,擅长施法的脆皮精灵。诚然,种族技能与属性十分适合,但血量实在太少了,如果再选个法师,恭喜你,一个月内你的血量都不见得能上两位数,被怪物摸到就没,所以对于新手而言并不推荐用这个种族再搭配一个低血职业。

同样,T精也拥有持续全地城的团队增益能力心灵护盾,可以借助精灵石的力量,如月亮水晶(增加感知意志)。


适合职业:全部施法者职业,包括死灵师

马格-莫精灵



与T精相对,俗称M精,M精更类似魔兽世界中的暗夜精灵是一个敏捷系的种族,同样血比较少,不是一个新手友好的种族。

M精没有团队buff,唯一的优势就是快,多个种族技能都能增加先攻,而这个游戏中先攻是最重要的属性之一,比敌人快就能更早的强化我们的队友,比敌人快就能提前削弱我们的敌人,比敌人快就能再对方出手之前打死对方,因此深受很多老鸟喜爱。

适合职业:全部,没有不需要先攻的职业。

林地人



林地人同样没有团队buff能力,除了最高的远程命中加成外,比较特色的地方在于对草药学的加成和拥有专属的自然灾害攻击技能大地匕首

虽然林地人没有团队buff能力,但是草药学是必不可少的团队buff,能够提供持续一整个地城的增益,可以用七色花为全员增加各自适合的属性。

而大地匕首是则在自然灾害职业的配装中,可以堆到很高等级,成为一种常规的输出、debuff手段

综上所述林地人推荐职业也很清楚了。远程的射手、弓猎。吹管萨等,需要包草药的炼金、猎人、萨满、学者,以及喜欢玩自然灾害的自然猎,自然萨

侏儒

侏儒大概是全埃赞托最稀少的族群。因为这个种族毫无亮点,唯一能想起来这个种族的时刻大概就是需要为皮革物品镶嵌的时候吧

首先说 侏儒是有团队buff能力的——仪式:火之祝福 ,但是仪式:火之祝福 及其使用的水晶效果,即不能像他的亲戚所会的仪式:大符文法术那样持续全地城,对单层来说效果又太差了,完全比不上边塞人的摇旗。因此这个团队能力一直都没人点,不过有一说一,如果单独为他设计一套战术的话,火之祝福是可以堆到很可观的一个等级的,但是收益跟所耗费的心血相比完全不值。

适合种族:只有法师和爆破类职业(漂泊客,学者,炼金)能稍微得到一些加成,另外如果你久久找不到能镶嵌皮革物品的朋友,也推荐转职出来一个。

丁图安蛮族



丁图安蛮族是一个极端强化近战、心攻能力的种族,所有的增益能力都很强,然而都只能作用于自身,因此往往被戏称为团队毒瘤。

适合一切近战职业。尤其适配野蛮人,丁蛮野蛮人拥有专属纹身装备,十分强大。

职业概述



冒险者 法师学徒 野蛮人 法师 射手 炼金术士 骑士 学者 吟游诗人 漂泊客 杂耍艺人 猎人 祭司 舞者 萨满 角斗士 圣武士 死灵师 共有18个职业,哇这么多我该选什么???

下面将会逐一介绍各个职业的主要玩法。

冒险者、法师学徒



这两个职业是纯新手职业,他们有如下特点:1.拥有多一次免费转职的机会;2.前期很强很强非常强;3.操作简单适合新手。所以新手非常建议选择这两个职业开局,等到找到合适的团队后再使用掉多的免费的转职机会去换成适合团队的职业。其中冒险者是近战剑术系职业,初始自带剑术加成;法师学徒是法系职业,初始自带杖击加成,可以读部分卷轴。

ps:转职会完全变更你的职业和种族,等级不变,你在属性和技能上花费掉的经验和金币会退还给你,所有装备会卸掉放到仓库中。

野蛮人



最强的近战输出职业,又肉又能砍,很适合新手的一个选择。要做的事情就是站好位置砍就行了,一路莽过去什么都不要管。一般是团队中每回合行动次数最多的职业。通常主属性为灵巧。由于笔者没怎么玩过近战只能略略介绍,待大佬补充。

野蛮人大致只有三种玩法,门板,近战,投掷,但无论是什么玩法的野蛮人都需要点出战争咆哮,这个技能可以令同位置的队友多行动一次。

门板的进阶是刚毅勇士是门板,相对圣武士护甲大概会更高一些,但辅助能力要弱很多

近战大多数人会选择巴博许的战士,pvp玩家可能会更青睐,狂战士。但总体而言这俩进阶的基本玩法都是等别人给你加了buff,砍就完了,后期主要输出技能大旋风斩一片一片地收割杂鱼

投蛮的玩法一直都很非主流,因为Delta服之前可用于投掷的消耗品很少,不足以支撑起一次地城的战斗,Delta服改善了这个问题,并在进阶巴博许的使者中增加了对其的支持。但是是否有很多足够强力的过渡装备仍是个未知数。不建议新手玩家踏上这条前途未卜的道路。投蛮的进阶只有巴博许的使者

法师



直到Delta服之前法师是团队必备的职业没有之一,因为只有法师能携带帕莎雷卷轴系列装备,而只有携带这系列卷轴才能揭开“帕莎雷的召唤”这个地城的所有秘密。在Delta服务器中帕莎雷卷轴系列装备开放给了炼金术士和学者,法师将不再是刚需。但进攻端法师是最强的施法者,需要团队buff时法师又是无与伦比的辅助者,带上一个法师可以令你的团队顺风顺水。

通常法师会从 火焰,冰霜,闪电,卷轴攻击中选择一种攻击方式来毁灭你的敌人,如果团队中只有你一个法师的话,往往你也需要点起法术:卷轴防护法术:卷轴加持这两个技能来承担起辅助团队的职责。

如果只需要输出的话,对萌新来说可能只是略有难度,控制好蓝量即可。但如果要同时承担起辅助的责任,往往萌新并无法平衡好进攻和辅助,如果决定走这条路线最好多向大佬寻求指点。

火焰系列法术通常伤害最高,并且有debuff可以令敌人体力流失。火焰魔法:火箭术、火焰魔法:火球术、火焰魔法:火雨术等火焰魔法,形成大范围群体的持续性魔法伤害,最强法术攻击职业之一。

冰霜系列法术的伤害很差,但debuff很强,可以削减敌人的大量命中。

闪电系列法术的伤害中庸,debuff能力几乎没有,最大的优点是省蓝,对控蓝不好的新人很友好,但也没什么可玩性。

卷轴攻击前期伤害很高,但20级左右会被其他三种法术超越,最大的优点在于多样化,可以根据情况选择最适合卷轴,比如面对巨型生物,可以使用灭龙卷轴造成大量伤害,而面对力量属性很高的敌人,可以使用卡卿卷轴几乎削减至零。但一般选择卷攻作为主要攻击方式的法师很少大多只是稍微点几点。因为一方面需要根据场合变更装备很麻烦,另一方面团队里往往会有学者,而学者是更适合的卷轴使用者。因此法师卷轴攻击大多数情况只是在一些特殊地城临时点起来。

卷轴防护卷轴加持 俗称双卷,法师辅助能力的灵魂所在。卷轴防护可以为队友增加大量的某种防御,例如面对近战boss,给前排门板加一个孤狼卷轴能大大提升他的生存性,而卷轴加持则会增加大量属性,例如觉醒卷轴可以为队友增加大量的灵巧和感知,无论是进攻或是防御都很有用。 但双卷也存在缺点,即部分耗材需要占用项链和戒指的位置,而且一旦次数用光会直接消失。导致法师不但配装困难,而且需要时时关注装备上耗材是否已经消失,如果耗材消失了又开了boss,那团灭往往是无可避免的,非常需要玩家耐心对待。

当你的输出技能选择冰系,进阶时可以选择冰霜大师,如果你选择其他技能输出,就有分两种情况,希望伤害更高一些就选黑袍法师,希望辅助能力更强一些就选白袍法师。

法师的输出与辅助往往并不强制绑定,以前比较流行冰辅组合,因为只有冰法可以稳定获取到套装,这点就很适合开荒,但随着版本的更新,火辅的套装也可以比较容易的获取到,因此目前火辅也有一定的流行度。

随着游戏的后期套装会越来越强力,往往根据套装的更换,技能也会随之而换,例如白袍法师套装(neta只点剑术甘道夫)你可以点点儿双卷然后全点杖击做一个近战法师。

射手

射手是最强远程输出职业。主要根据使用的武器不同使用对应的技能输出,允许使用的武器包括:弓,弩,投石,火枪,以及上述4者的细分:长弓,轻弩/巨弩,大型投石器,转轮手枪/大炮。操作简单,设置容易,平时注意地城站位和耗材补充,根据团队需要优先秒掉对面的核心角色即可。

弓、弩、投石比较相似,放在一起说

基础的技能组都是一个普通单体攻击,一个致命一击时会造成大约2.5倍伤害的精准攻击,一个物理群体攻击,一个元素群体攻击,其中弓弩的物理伤害默认是穿刺,投石是粉碎;弓的元素伤害是火伤,弩冰伤,投石则是酸液伤害,相对于弓,弩的出手速度会低一些,但伤害会高一些,另外弩的物理群体攻击穿心矢无法跨位

以弓为例,普通攻击 箭术,精准攻击 精准箭,物理伤害群体攻击箭雨,元素伤害群体攻击爆炸箭

其中弓弩以灵巧为主要属性感知次之,投石则以感知为主要属性。此外投石系列有一个叫富摩尔之石的技能可以对单体敌人施加十分强大的debuff

枪械系列跟上述几种武器不同,每次射击需要同时使用2种耗材即 弹药和火药。此外枪械系列的技能只有群体攻击技能,而且也没有精准系技能和元素系技能。

枪械系列有其致命缺点,无论你带了多少子弹和火药,在地城的每一层中都只能发射有限的次数,也就是说 没!有!续!航! 比如你带了一个每层2次的火枪,打雪狼王等boss的时候,两枪放完就只能干瞪眼了。因此并不建议新手玩枪械系列。

射手的进阶就很简单了,如果你想玩火枪,那么就进阶火枪手,如果你想玩元素伤害就进阶灭法者,如果你想玩物理伤害,以及精准系列技能,那么歼灭者是不二选择。其中歼灭者引导标记技能可以群体降低敌人大量防御,因此很受团队欢迎,

炼金术士



炼金术士是最经典的辅助职业,没有之一。于此同时也是萌新存活率最低的职业没有之一。

在萌新期,10级以内,掉血是无可避免的事,因此往往需要治疗技能,而圣武士/祭司的治疗量低,诗人治疗量高但是必须使用治愈之歌,如果耗材用光就无法治疗。但只要你的团队有个炼金就没有这些担忧,炼金的急救耗材为可选项,允许你徒手治疗,也可以使用绷带来增加更多的恢复量。同时炼金4级就可以学会群体治疗炼金再生,因此初期炼金是最佳的治疗者。

当度过萌新期后,炼金将不再担当治疗者的角色,因为大家的闪避都高了很多,不再容易被怪物秒杀。此时的炼金,主要技能侧重于团队增益,如强壮试剂为门板和近战增加力量,炼金法力恢复为团队回蓝,预治疗使用某些耗材为团队提供各种防御。而带一个炼金最大的理由则是使用魔化药剂,炼金可以调配不同的魔化药剂,为队友增加全地城的大量某种属性,例如你可以给门板提供灵巧、给远程提供感知同时再给近战提供敏捷。

大多数团队里,很多职业通用的辅助工作通常也要炼金来承担,例如进阶护符强化(aaop)尽管圣武/学者同样拥有比较高的等级,但通常有炼金的团队都是炼金来使用,如果队伍里没有猎人,炼金也要点高草药运用,如果队伍里没有杂耍,预感也是你的活,甚至由于在Delta服中炼金可以携带帕沙雷卷轴,相信很快要求炼金学习卷轴加持卷轴防御的团队也很快会出现。

如上所述,炼金要将大量经验花费到上述辅助技能上,攻击方面自然不够理想。

<如果你对上述的团队定位十分满意,而且希望自己的辅助能力更加强大,占星术士进阶就是最适合你的选择,天赋:群星守护可以通过各种手段大幅度增加到数百乃至上千的等级,为全队增加几十到近百的全地城全属性增益。

如果你在辅助之余,还想有点伤害,那么草药师最佳选择,部分药剂和大部份治疗类技能技能拥有更高的等级。与此同时,当炼金术士掌握派生:法力凋零后,可以打出不错的酸伤为主的魔法攻击。

如果你的团队对你的辅助能力要求不高,你又拥有一颗输出的心,那选择科学家把。科学家的各种药剂技能均有加成,而且可以爆破这种难以防御的攻击手段攻击敌人,能造成大量酸性伤害,而酸性伤害也是难以抵抗的伤害类型,同时爆破可以使用多种爆破液体,为敌人带来各种各样的debuff

学者

如同法师一样,学者几乎是团队必备的职业

学者可以利用特有的教育类 启发:智慧之语启发:科学演讲等,直接临时提升团队成员的各种技能等级。如果搭配以一定的团队条件,低级团也可以利用学者和辅法爆发出非常夸张的buff能力。不论是哪种流派的学者,都要点高教育类技能

举例一个小Combo,学者智慧之语14级,法师卷轴防护10级,来说明学者为什么是团队的放大器

学者 使用 启发:智慧之语 (抄录页:防护魔法)给 法师

法师 使用 法术:卷轴防护 (防魔之黑曜石魔法戒指)给 自己

抄录页防护魔法 可以增加 50%*14=7级 的防护魔法类别技能的等级,因此当法师给自己加buff的时候变成了17级,一下多了7技能。防魔戒指则是增加 3*技能等级=3*17=51点魔防,此外由于法师自身的防御技能 战斗:抗魔 也属于 防护魔法类别技能 ,因此 在这基础上还要增加 7*2=14的魔防,故合计增加了 65点魔防

常用书籍有 战斗技巧 穿山越岭 防护魔法 占星术 历法魔法

而学者的输出端则主要分为三个方向:

法术攻击,前期主要使用法术:力量之语进行卷轴输出(与法师卷攻仅仅名字不同),后期使用法力凋零能进行输出的同时能造成比较全面debuff,同时特殊情况依旧辅以力量之语处理,总体来说输出手段多样,debuff能力强。使用法力凋零需要进阶成为冥想者,主流选择。

投石攻击 参见射手的介绍,基本一致,进阶成为教授会获得更加强大的教育类技能,是最偏辅助的进阶,主流选择。

爆破攻击 爆破攻击只有在进阶技师之后才可以通过技能声光之术使用,声光之术会通过爆破这种较难防御的攻击造成闪电伤害,伤害比法术要高,但debuff也只侧重于降低敌人的远近防御,总体来说牺牲了法术攻击的多样性,并没有换来多少输出,而且需对套装的依赖性大,成型较难,得不偿失,相对的冷门选择。

最后顺带讲一下buff/debuff的机制,同名技能的buff/debuff不会互相覆盖,比如学者已经对圣武士使用了智慧之语(防护魔法)就无法再对圣武士使用智慧之语,但可以对圣武士使用科学演讲(防护魔法)。学者的力量之语和法师的卷轴攻击虽然本质一样但名字不同,所以可以对同一名敌人重复上同样的debuff,比如降力量的卡卿卷轴,会在敌人身上叠加两次

圣武士



全埃赞托最流行的门板,因为圣武士除了拥有强大的防御之外,还是门板这个位置上最强的辅助者。

可以通过放弃武器装备双手握持的巨型盾使用派生:格挡箭矢(大型盾)

可以选择光环或者领域辅助团队,光环是持续全地城的buff,领域则可以选择只在某些层张开,光环加持能力单一,一旦选择整个地城都只能加持一种防护或增益;领域灵活,可以根据每层的不同情况张开不同的领域。光环会降低圣武士的法力上限,通常只能同时学习两个。

虽然很少人玩,但也可以输出,跟骑士野蛮人类似,圣武士拥有名为派生:神圣惩戒的跨位近战攻击 ,但因为造成的伤害有一部分是神圣伤害,要弱于骑士和野蛮人。近战进阶通常选择阿克贝斯的勇士

Delta新增了光明使者进阶,看起来像是魔法和十字弓射击的进阶,很陌生,无法评价。

骑士



骑士也是非常常见的近战职业,跟野蛮人类似,拥有大范围跨位技能大顺势斩,攻击人数较野蛮人要少,但伤害要高一些。部分专属的拼字骑士团剑是非常优秀的过渡武器,N次锻造之完美荣誉艾维斯骑士团双手剑 往往是同等级最强攻骑武器,而N次锻造之完美理智阿克贝斯骑士团剑,则是辅骑的优秀武器。

骑士的主要buff是以上尉和元帅为代表的领导系技能,可以为队友增加先攻,物理伤害,以及少量的近战远程命中防御。正如M精章节所说的,没有人不需要先攻,而同时骑士又有优秀的物理输出,因此往往会受到大多数团队的欢迎。

骑士也可能担任门板,防御能力与圣武士近似,同样拥有巨盾技能,但由于辅助能力逊色于圣武士,而攻击能力要优于圣武士,所以很少有骑士门板的团队。

在骑士的进阶中,艾维斯骑士是门板的进阶,拉昂骑士拥有更加丰富的心攻手段和对剑术的强化,诺兰的骑士则是精通诸武,用各种武器进攻都得心应手。

萨满



与别的游戏不同,萨满在World of Dungeons 中是非常主流的职业,是绝大多数团都会选择的队友。

萨满可以通过选择 鹰之道,熊之道,蛇之道类技能其中之一,为团队buff感知(远程)、敏捷(近战)、智力与意志(魔法与自然灾害)。

萨满可以使用自然的呼唤 招唤各种动物协助作战。夜莺,鹦鹉,猫头鹰更有三神鸟之称。

同时萨满独拥的深度出神也是非常有趣的技能。整个地城只有一次机会,萨满可以通过牺牲自己一层的行动能里为大伙提供buff,在当层爆发性的增加大量属性,而在之后相当可观的一部分效果仍然会一直持续下去。

当你选择了你的道,你的攻击手段也就确定了,如果是鹰之道,那吹管就是最好的武器,可以喷出各种毒箭,扣减敌人的属性和行动,并造成毒素伤害,雷电系的自然灾害也同样可以使用。如果是熊之道爪击将是你的主要输出手段,单体上伤害倒不错,缺乏群体攻击能力,而火焰系的自然灾害可能没有这个缺点。如果选择蛇之道,掀起各种自然灾害令你的敌人颤栗吧,自然灾害是一种很难防御的手段,根据你使用的技能可以造成冰冻,火焰,闪电伤害,冰冻则是最适合蛇的攻击。

萨满的进阶则是顾名思义。

驯兽师,允许你招唤更加强大的宠物,以及拥有高额输出同时又能提供强力属性buff的动物之灵

当你想想在吹管的技艺上更进一步,或是令自己的子更锋利,月夜猎手是最适合选择,同时这条路线你也将拥有最强大的出神以及草药茶能力。

如果你用自然灾害作为武器,自然保护者则是你唯一要走的路。

杂耍艺人



正如职业名所示,这个职业以手段多变闻名,传统pvp强势职业。

在地城中,杂耍最需要注意的两个技能是 变戏法预感变戏法能为全队提供大量心理防护,同时借助部分物品还能起到诸如回蓝等作用。当学会预感后,预感将变成常规的回合前技能,尤其是当获取了塔罗牌之后。预感(塔罗牌),除了能为队友增加远近双防,还可以为队友增加10点左右的全属性。

如果队伍中没有猎人,有时需要特殊伤害类型或者伤害不足时,武器淬毒的任务也会交给杂耍。

杂耍通常以肉搏或是匕首格斗为主要攻击手段,辅以投网投掷物品以及恶作剧心理攻击。大多数时候肉搏会更强势一些

当你选择肉搏作为主要攻击手段时,表演家是最适合的进阶。

小丑进阶会强化你的匕首能力,而且拥有更多的心理攻击手段。

飞刀大师则是为那些不走寻常路用投掷作为主要攻击方式的人准备的。

舞者

舞者是Canto服中新增的角色,是第一个我们中文服务器本地组独立创作的职业。

舞者可以通过缝纫为团队带来少量的持续全地城的属性增益。同时可以通过使用香料的战争之舞,为团队进行数值较高的各种增益。但这两种增益的系数都比较低,需要更高的等级才能提供跟学者诗人等职业相似的加成。

同诗人类似舞者是最擅长心攻的职业,当进阶为艺术大师时,拥有了更加丰富的攻击手段,心攻,冲击,对敌人的心灵造成伤害。需要注意的是心攻攻击只对人形生物生效,对于亡者/构造体等敌人,是无法心攻的。

舞者也可以使用暗器等远程攻击手段,此外也可以召唤机关偶随同作战,这个进阶是巡游舞者

最后就是如同暗杀者一般的暗影舞者,擅长使用伞,剑,扇等武器近战攻击或是偷袭

最后如果你是pvp爱好者,舞者也是传统的强势职业。

死灵师



死灵师是继舞者之后,第二个中文服务器本地组独立创作的职业。

死灵师的攻击手段不走寻常路,通常你会在诅咒、控制阴影偷袭以及散布病毒这三个里选择一种作为你主要的攻击手段。同时诸如魔化药剂/铜筋铁骨试剂/潜力爆发试剂等药剂的运用、用降灵术召唤各种亡灵生物也是死灵师的拿手好戏。


死亡代言人是各类药剂的掌控者,擅长为队友使用各种药剂、同时运用毒药在敌人中散布病毒,当遇上不死生物,构造体等无法中毒的敌人时,你同样擅长用改造过的肉体与敌人近身战斗

 灵魂掌控者是诅咒召唤的大师,当你选择用诅咒攻击你的敌人或是对降灵术召唤的亡者感兴趣,这将是你的出路。

阴影之王则是顾名思义,他擅长在阴影中偷袭敌人,同时也能召唤阴影辅助自己的队友,提高队友的敏捷与感知。

祭司



正如大家对这个职业的印象,祭司同样可以通过大型祝福/小型祝福为队友提供帮助,但在大多数时候相比较于诗人、学者、法师。祭司的增益系数较低,单靠祭司的增益,效果只是平平。只有当围绕神圣辅助类技能组建团队时,才能发挥出强大的作用。

当你是一名信仰阿克贝斯的祭司时,各种火焰魔法是你最擅长的攻击手段。

如果你的信仰是拉尚治疗魔法神圣类驱魔法术则是你最擅长东西,此外进阶护符强化将不再有人比你更擅长。值得注意的是神圣魔法只有在面对元素生物,不死生物,恶魔生物才能发挥作用,面对普通的敌人则完全没用。而治疗能力在你达到进阶之前,治疗就已经不再是刚性需求了。真正拯救这个专精的是埃赞托最强套装之一的神选颂歌

如果你想当一名门板或是近战输出,信仰迪莫桑吧,举起盾牌保护你的队友,抡起锤子敲碎敌人的脑壳。 最后还有个胡言乱语、不明所以的进阶。忘掉他吧,这是邪神的信徒,只有当你穿上邪神赐予的套装时才需要这个进阶。

角斗士



没遇见过,不了解

漂泊客



漂泊客路线攻击端大致分为三种,击剑,决斗手枪,爆破,俗称剑漂,枪漂,炸漂。

剑漂,一般来说比较专注于敏捷属性,高命中,但是伤害平平,同时缺乏群体攻击手段,主要造成穿刺类的物理伤害。后期在套装的支持下变身为魔剑士,主打火冰电伤害,同时主属性也变更为感知。

枪漂前期最大的困难是射击数少,整个地城开不了几枪。要14-16级才有射击次数比较高的武器。枪漂以感知属性为主,主打贯穿一击,boss战则是精确射击。后期装备古代枪,主打广域射击

炸漂是进阶为欺诈者的独门玩法,技能为天赋:调配火药,他的爆破伤害类型很多经常一发下去打出七八种伤害类型,俗称彩虹伤害,但漂泊的爆破在所有以爆破为攻击手段的职业里,伤害最低。

很多萌新还会问的一个问题是,以父之名骷髅旗下我应该选哪个。

以父之名 俗称光漂。笔者比较推荐。光漂拥有更高等级的领袖魅力,并且在Delta服中还增加了一个回合前的旗帜技能领导:不倒的旗帜,令边塞人漂泊客的辅助能力的得到了一个极大的提升。

骷髅旗下 俗称暗漂。暗漂的专属buff是高等烟雾弥漫高等烟雾弥漫作为防御buff还算可以,覆盖范围比较大,效果也算得上不错,但相比光漂的增益来说只能算平平,原因主要是高等烟雾弥漫缺少足够强力的耗材,只能说未来可期。此外暗漂有一套不错的28级的专属击剑套装,如果你想玩剑飘的话,可以考虑暗漂,此外如果想玩爆破的话,似乎暗漂也很合适,33套有一套烟雾套会给高等烟雾弥漫很强的支持。

吟游诗人

如果说开荒最强的buff职业是什么,那不是学者就是吟游诗人了。

诗人的勇气之歌/勇气颂歌,buff系数普遍超过1,如果你的团队有一个诗人,那远程防御(躲闪飞弹之歌)和心理防御(顽强之歌)完全不是难事。而胜利之歌,勇气之歌,魔法防御之歌等歌曲效果也十分不错。

诗人允许你使用锤子/击剑/剑等近战系武器,也允许你使用弓/弩火/枪等远程武器。但总的来说你的经验会大部分花费在勇气之歌系列技能上,攻击端会相对弱势。同时嘲讽之歌系列技能让诗人的心攻能力也不容小觑。

战歌手诗人会极大强化你的勇气之歌系列技能,同时在后期会给你一定近战攻击能力。

风语者诗人,会强化你的远程能力,并且在后期可以通过风之音技能,直接用远程手段debuff你的敌人。

如果你进阶为江湖骗子,会极大强化你的心攻能力,而魔法技能也同样有不错的水平。

猎人



通常猎人在团队中需要包揽草药运用的任务,为大伙的武器涂毒也是最佳人选。当猎人达到16级时,设置陷阱也要投入大量经验,甚至有部分团队还会要求猎人承担预感的任务。因此在常规制造伤害的能力是要逊色于射手或野蛮人等输出职业的。

猎人可以用弓箭、匕首、长柄武器、自然灾害等武器攻击敌人。

巡林客通常是作为近战猎人的进阶,巡林客拥有三种姿态,暗影姿态会加强猎人的防御,并强化你的偷袭能力,自然姿态会强化你的自然攻击手段,风行姿态则是输出最高的姿态,在这个姿态下可以使用猎杀之刃飓风突刺等高伤害技能。

密林之王会强化你的草药、涂毒的等级,并令你更加擅长使用弓箭。

查桑追随者顾名思义你是自然女神-查桑的信徒,掀起一场自然灾害,是你最擅长的手段。