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装备说明

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2021-06-21更新

    

最新编辑:乌鸦

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更新日期:2021-06-21

  

最新编辑:乌鸦

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乌鸦
judas97
岳易锨

装备页面展示

耐久度

  • 装备的耐久度,被攻击到时有概率随机消耗一定数值,心理攻击不在此列。(没人能骂人把别人身上的衣服给骂烂)
  • 当装备耐久变成0时,你将彻底失去该物品,其他哪怕你的装备耐久仅剩1点也并不影响使用。

唯一性

  • 英雄唯一的:每个人只能装备一件该装备。例如物品赫伯特叔叔的旧戒指便宜又强力,要是我能把戒指位置全部带上这个应该会非常厉害吧,但是当你买回来之后发现无论如何也只能带上一个的时候,请看一下唯一性那一栏写的英雄唯一的,该类物品每位达成装备需求的角色只能装备一件在身上,却不像队伍唯一的那样你带了之后队友无法再装备。
  • 队伍唯一的:整个团队所有人只能有一个角色装备该装备。例如物品无穷创造力之盒你在翻找团队宝库的时候发现这件物品,你又达到所有装备要求却无论如何也装备不上的时候,可能是你的某位队友身上已经装备了一个,所以作为队伍唯一性的装备你无法再将它带到你的身上,除非你的队友不再携带他的那件无穷创造力之盒,你可以趁其他队员不注意迅速装备到身上。
  • -:你会发现有些物品在唯一性一栏只有一杆,这代表这类物品可以上不封顶的携带,大部分为消耗物品,如
  • 需要注意唯一性不仅表现在装备限制上同时也表现在掉落上,一般英雄唯一的的物品一个团队仅掉落4件,队伍唯一的的物品一个团队仅掉落1件,即使已掉落的物品被出售或转移也不能突破这个限制。

剩余使用次数

  • 物品可以继续使用多少次,该数值归零时物品消失。

每地城可使用次数

  • 该物品在一次地城冒险里总共可以使用的次数,例如查班夫步枪的地城使用次数为16,你在地城的1层开了6枪,在第二层开了10枪,那你就不要抱怨在后面几层你明明有子弹也不能开枪的问题了。

每战斗可使用次数

  • 再以查班夫步枪举例,我明明设置了在第一层开枪,为什么打了2下之后我的攻击变成了肉搏?你上面说地城使用次数为有16次,我才开2枪怎么就没用了?
  • 每战斗可使用次数是建立在地城可使用次数基础上的又一次限制,每次战斗指你遇到敌人到你将他们全部击败为一次战斗,查班夫步枪每战斗可使用次数2所以在这次战斗中你只能使用2次,将敌人全部击倒之后,你下次战斗又能开2枪,直到地城使用次数用完。

效果等级

  • 某些需要搭配物品使用的技能你会发现有些BUFF写了如25%x技能等级之类的增益状态,你或许会苦恼我的技能等级只有2级我用出来连1点都加不上的时候,看看搭配使用的物品的效果等级栏有没有写上效果等级。假如该物品写了效果等级10,那你用这件物品搭配2级的技能实际使用技能等级其实是12

需配合何物使用

  • 再再以查班夫步枪举例,作为一把枪我开枪需要火药和子弹这不过分吧,没子弹还想打枪?
  • 其他需配合何物使用物品同理,没有搭配使用物品那么单独这件装备无法使用。

物品类别(及修正值)

  • 再再再以查班夫步枪举例,这一栏就是告诉你这是个什么东西——一把枪;如果还有例如镶嵌:金属制武器这类字眼,就表示这件装备如果要镶嵌只能用金属制武器的材料。

可以使用该物品的技能(及修正值)

  • 这件物品可以用来做什么。

作用在物品持有者上的效果

  • 装备这件物品你会获得什么属性或者技能等级奖励还是其他惩罚。

作用在被此物品影响的目标上的效果

  • 对这件物品的使用目标造成什么效果。

攻击奖励

  • 攻击奖励并不会增加你的输出伤害,而是增加你的命中,俗称硬加;什么是硬加?属性ROLL点可能会有浮动但是硬加值不会,比如某件装备给的攻击奖励为:近战+100.那么你的命中绝对不会出现低于100的情况。

防御奖励

  • 防御奖励增加你的闪避硬加;闪避硬加值比攻击硬加更重要,你是希望自己的闪避像赌博一样忽上忽下还是保持在一个非常稳定的数值呢?打不中可能不会死,闪不过去就不一定了。