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2023-10-26更新
最新编辑:水青虫凡
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更新日期:2023-10-26
最新编辑:水青虫凡
特殊效果的图标会出现在战斗中角(敌人)血条的下方(上方),目前图标列举如下。后续bwiki设计一些游戏内没有图标的特殊效果,如驱散和净化。
技能的图标会出现在角色详情页面的技能名前面,一个角色只有一个技能图标。部分技能效果和特殊效果相同,若技能效果非主要效果,则归类为特殊效果。技能目前图标列举如下。
目前机关图标列举如下。
特殊效果
名称:攻击力up
效果:攻击力上升。
名称:攻击力down
效果:攻击力下降。
但是,敌人的攻击力不会小于原始攻击力的50%。
名称:直击伤害up
效果:直接攻击对敌人造成的伤害大小上升。
名称:直击伤害down
效果:直接攻击对敌人造成的伤害大小下降。
名称:PF伤害up
效果:PowerFlip(强化弹射)对敌人造成的伤害大小上升。
名称:PF伤害down
效果:PowerFlip(强化弹射)对敌人造成的伤害大小下降。
名称:技能伤害up
效果:技能对敌人造成的伤害大小上升。
名称:技能伤害down
效果:技能对敌人造成的伤害大小下降。
名称:能力伤害up
效果:通过自身能力对敌人造成的伤害大小上升。
名称:能力伤害down
效果:通过自身能力对敌人造成的伤害大小下降。
名称:追击伤害up
效果:对Break·Down状态中的敌人造成的伤害上升。
名称:追击伤害down
效果:对Break·Down状态中的敌人造成的伤害下降。
名称:火耐up
效果:按比例/固定数值减少受到的伤害。
名称:水耐up
效果:按比例/固定数值减少受到的伤害。
名称:雷耐up
效果:按比例/固定数值减少受到的伤害。
名称:风耐up
效果:按比例/固定数值减少受到的伤害。
名称:光耐up
效果:按比例/固定数值减少受到的伤害。
名称:暗耐up
效果:按比例/固定数值减少受到的伤害。
名称:火耐down
效果:按比例增加受到的伤害。
名称:水耐down
效果:按比例增加受到的伤害。
名称:雷耐down
效果:按比例增加受到的伤害。
名称:风耐down
效果:按比例增加受到的伤害。
名称:光耐down
效果:按比例增加受到的伤害。
名称:暗耐down
效果:按比例增加受到的伤害。
名称:全耐up
效果:按比例/固定数值减少受到的所有属性伤害。
名称:全耐down
效果:按比例增加受到的所有属性伤害。
名称:直击耐up
效果:按比例减少受到的直接攻击伤害。
名称:直击耐down
效果:按比例增加受到的直接攻击伤害。
名称:PF耐up
效果:按比例减少受到的PowerFlip(强化弹射)伤害。
名称:PF耐down
效果:按比例增加受到的PowerFlip(强化弹射)伤害。
名称:技能耐up
效果:按比例减少受到的技能伤害。
名称:技能耐down
效果:按比例增加受到的技能伤害。
名称:能力耐up
效果:按比例减少受到的能力伤害。
名称:能力耐down
效果:按比例增加受到的能力伤害。
名称:无敌
效果:不受伤害的状态。
中毒等特殊效果或部分技能影响以及掉入阱洞时仍会受到伤害。
名称:再生
效果:每2秒恢复一次生命值。
名称:中毒
效果:每两秒受到一次伤害。
仅对敌人追加“攻击力-10%、全属性耐性-10%”效果,并且此效果不会重复。
名称:麻痹
效果:无法攻击也无法使用强化弹射和技能的状态。
己方角色处于麻痹状态时即便击中敌人弱点也无法将其破坏。
敌人在虚弱时进入麻痹状态后,麻痹期间将不会进行虚弱恢复倒计时。
名称:气绝
效果:敌人将停止行动。
气绝的效果虽然与麻痹相同,但并不会与其他「麻痹」或「气绝」效果共享效果时间衰减。
名称:迟缓
效果:敌方的行动速度、护盾速度将减半,发动技能倒计时速度降低1/4。
但是,敌人释放出的攻击效果的行动不会改变。
名称:疲惫
效果:技能充能速度减半。
名称:F条上升率up
效果:攻击所造成的Fever槽上涨率提升。
但是,不适用于技能或能力直接影响Fever槽的效果。
名称:F条上升率down
效果:攻击所造成的Fever槽上涨率提升。
但是,不适用于技能或能力直接影响Fever槽的效果。
名称:提升down概率
效果:表示在Fever模式中攻击命中领主时,使其进入Down(虚弱)状态的概率提升。
名称:降低down概率
效果:表示在Fever模式中攻击命中领主时,使其进入Down(虚弱)状态的概率降低。
名称:特攻伤害up
效果:对特定“属性”、“种族”、“性别”的敌人可造成的伤害大小上升。
名称:特攻伤害down
效果:对特定“属性”、“种族”、“性别”的敌人可造成的伤害大小下降。
名称:弱体抗性
效果:提升自身受到攻击时抵抗弱体状态的概率。
名称:连击
效果:增加角色一次直接攻击的攻击次数,从而增加其合计伤害。
「连击」特殊效果同时发生复数个时,将优先发动直接攻击次数较多的效果。两者直接攻击次数相同时,则优先发动造成伤害增加量较多的效果。
名称:贯穿
效果:角色对敌人产生贯穿效果。
名称:浮游
效果:角色不会减速,也不会掉落。
战斗中也不会受到敌人发出的“重力场”、“风”或“龙卷风”的影响。
名称:加速
效果:角色的最大速度与加速度将上升。
但角色的最大速度将不会超过原本最大速度的200%。
名称:沉默
效果:无法使用技能。
但是,沉默状态并不会影响技能充能与已经发动的技能。
名称:回复无效
效果:受到的回复效果量将全部变为0。
名称:逆境
效果:剩余HP越少,对敌人造成的伤害越高。
但是,当HP为100%时将不会触发该效果。
另外,「逆境」效果造成的伤害上升量最多为50%,当剩余HP为1时,伤害提升量最大。
名称:连击加成
效果:使弹射弹球时造成的连击数增加。
该效果将在发动一定次数后消失。
名称:不死
效果:当受到超过当前HP值的伤害时,将以HP1的状态存活。
该效果将在发动一定次数后消失。
名称:障壁
效果:根据弱体效果的图标数对目标进行弱化的强力全属性抗性强化效果。
该属性将弱化目标的全属性抗性,即使数字为负也同样将该效果视为强化效果。
即使叠加弱体效果正处于叠加状态中,在计数时也将其视为一个弱体效果。
个人特殊效果
特定角色专用的特殊效果
特定角色的能力及技能将根据个人特殊效果的叠加数量而发动或被强化。
名称:神速剑技
效果:希尔媞(周年)的个人特殊效果。
名称:带电
效果:洛蒂的个人特殊效果。
名称:阿尔贝斯之缚
效果:塞达的个人特殊效果。
除自身外的其他玩家赋予的阿尔贝斯之缚将不会显示在画面中,并不会影响自身的能力发动。
名称:死线鹰眼
效果:赛吉尔(礼服)的个人特殊效果。
名称:加热
效果:芙拉菲(圣诞)的个人特殊效果。
技能
名称:治疗
效果:回复角色的生命值。
名称:棺柩计数减少
效果:降低进入棺柩状态的角色复活前的棺柩计数。
通过技能将计数减少至0或更小时角色可立即复活。
名称:FEVER槽提升
效果:可提升FEVER槽。
名称:强化弹射伤害上升
效果:增加强化弹射对敌人造成的伤害。
名称:浮游
效果:角色不会减速,也不会掉落。
战斗中也不会受到敌人发出的“重力场”、“风”或“龙卷风”的影响。
名称:无敌
效果:不会受到伤害。中毒等特殊效果或部分技能影响以及掉入阱洞时仍会受到伤害。
名称:贯穿
效果:角色对敌人产生贯穿效果。
名称:再生
效果:每2秒恢复一次生命值。
名称:攻击力上升
效果:攻击力增加。
名称:技能伤害上升
效果:技能造成的伤害增加。
名称:弱体抗性上升
效果:提高自身受到攻击时抵抗弱体状态的几率。
名称:火属性抗性上升
效果:火属性受到的伤害降低。
名称:水属性抗性上升
效果:水属性受到的伤害降低。
名称:雷属性抗性上升
效果:雷属性受到的伤害降低。
名称:风属性抗性上升
效果:风属性受到的伤害降低。
名称:光属性抗性上升
效果:光属性受到的伤害降低。
名称:暗属性抗性上升
效果:暗属性受到的伤害降低。
名称:中毒
效果:每两秒受到一次伤害。
仅对敌人追加“攻击力-10%、全属性耐性-10%”效果,并且此效果不会重复。
名称:协力球
效果:召唤一定数量可以对击中的敌人造成直接攻击伤害的协力球。
协力球可以像己方角色一样冲刺,也会受特殊效果和己方队友的技能效果影响。
召唤出的协力球在经过一定时间、离开战斗区域或协力球的生命值变为0时就会消失。
名称:炸弹协力球
效果:召唤出一定数量对击中的敌人或周围敌人具有爆炸等技能效果的协力球。
召唤出的协力球触碰到敌人或掉入阱洞后就会消失。
名称:前进攻击
效果:前进攻击/移动。
名称:前后方向攻击
效果:前后方向攻击。
名称:上下左右方向攻击
效果:上下左右方向攻击。
名称:对角线方向攻击
效果:沿4个对角线方向攻击。
名称:行进方向攻击
效果:行进方向攻击。
名称:朝不同方向攻击
效果:朝不同方向攻击。
名称:领域全体效果
效果:有些会造成伤害,有些则会对己方角色产生强化效果,或对敌人产生弱体效果。
名称:对击中的敌人有效
效果:对击中的敌人有效。
名称:攻击最近的敌人
效果:如果领域内有领主,则对其优先攻击。
名称:攻击自己周围区域
效果:攻击自己周围区域。
名称:攻击
效果:不属于任何其他列举出的攻击方法的技能。
机关
名称:单向通道
效果:只能按箭头方向前进。
名称:水晶
效果:击中时可对敌人发动攻击。
发动攻击后在一定时间内不能使用相同的水晶。
名称:技能充能道具(小)
效果:增加队伍全体成员25%技能槽。
名称:技能充能道具(中)
效果:增加队伍全体成员50%技能槽。
名称:技能充能道具(大)
效果:增加队伍全体成员100%技能槽。
名称:回复药(小)
效果:增加队伍全体成员10%HP。
名称:回复药(中)
效果:增加队伍全体成员20%HP。
名称:回复药(大)
效果:增加队伍全体成员40%HP。
名称:增加攻击力道具
效果:在一定时间内增加队伍全体成员的攻击力(+50%)。
名称:增加攻击力道具(叠加)
效果:每获得此道具都将在一定时间内提升队伍全体成员的攻击力(+50%,可无限堆叠)。
名称:增加技能伤害道具
效果:在一定时间内增加队伍全体成员的技能伤害。
名称:贯穿效果道具
效果:在一定时间内使队伍全体成员具有贯穿效果。
名称:浮游效果道具
效果:在一定时间内使队伍全体成员具有浮游效果。
名称:加速效果道具
效果:在一定时间内使队伍全体成员具有加速效果。
名称:连击效果道具
效果:在一定时间内使队伍全体成员具有连击效果。