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2023-10-26更新

    

最新编辑:水青虫凡

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更新日期:2023-10-26

  

最新编辑:水青虫凡

来自世界弹射物语WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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页面贡献者 :
SetsunaShijie
水青虫凡

特殊效果的图标会出现在战斗中角(敌人)血条的下方(上方),目前图标列举如下。后续bwiki设计一些游戏内没有图标的特殊效果,如驱散和净化。

攻击力up攻击力down直击伤害up直击伤害downPF伤害upPF伤害down技能伤害up技能伤害down能力伤害up能力伤害down追击伤害up追击伤害down火耐up水耐up雷耐up风耐up光耐up暗耐up火耐down水耐down雷耐down风耐down光耐down暗耐down全耐up全耐down直击耐up直击耐downPF耐upPF耐down技能耐up技能耐down能力耐up能力耐down无敌再生中毒麻痹气绝迟缓疲惫F条上升率upF条上升率down提升down概率降低down概率特攻伤害up特攻伤害down弱体抗性连击贯穿浮游加速沉默回复无效逆境连击加成不死障壁神速剑技带电阿尔贝斯之缚死线鹰眼加热

技能的图标会出现在角色详情页面的技能名前面,一个角色只有一个技能图标。部分技能效果和特殊效果相同,若技能效果非主要效果,则归类为特殊效果。技能目前图标列举如下。

治疗棺柩计数减少FEVER槽提升强化弹射伤害上升浮游无敌贯穿再生攻击力上升技能伤害上升弱体抗性上升火属性抗性上升水属性抗性上升雷属性抗性上升风属性抗性上升光属性抗性上升暗属性抗性上升中毒协力球炸弹协力球前进攻击前后方向攻击上下左右方向攻击对角线方向攻击行进方向攻击朝不同方向攻击领域全体效果对击中的敌人有效攻击最近的敌人攻击自己周围区域攻击

目前机关图标列举如下。

机关-单向通道.png机关-水晶.png机关-技能充能道具(小).png机关-技能充能道具(中).png机关-技能充能道具(大).png机关-回复药(小).png机关-回复药(中).png机关-回复药(大).png机关-增加攻击力道具.png机关-增加攻击力道具(叠加).png机关-增加技能伤害道具.png机关-贯穿效果道具.png机关-浮游效果道具.png机关-加速效果道具.png机关-连击效果道具.png

特殊效果

名称:技能-攻击力up.png攻击力up

效果:攻击力上升。


名称:技能-攻击力down.png攻击力down

效果:攻击力下降。
但是,敌人的攻击力不会小于原始攻击力的50%。


名称:技能-直击伤害up.png直击伤害up

效果:直接攻击对敌人造成的伤害大小上升。


名称:技能-直击伤害down.png直击伤害down

效果:直接攻击对敌人造成的伤害大小下降。


名称:技能-PF伤害up.pngPF伤害up

效果:PowerFlip(强化弹射)对敌人造成的伤害大小上升。


名称:技能-PF伤害down.pngPF伤害down

效果:PowerFlip(强化弹射)对敌人造成的伤害大小下降。


名称:技能-技能伤害up.png技能伤害up

效果:技能对敌人造成的伤害大小上升。


名称:技能-技能伤害down.png技能伤害down

效果:技能对敌人造成的伤害大小下降。


名称:技能-能力伤害up.png能力伤害up

效果:通过自身能力对敌人造成的伤害大小上升。


名称:技能-能力伤害down.png能力伤害down

效果:通过自身能力对敌人造成的伤害大小下降。


名称:技能-追击伤害up.png追击伤害up

效果:对Break·Down状态中的敌人造成的伤害上升。


名称:技能-追击伤害down.png追击伤害down

效果:对Break·Down状态中的敌人造成的伤害下降。


名称:技能-火耐up.png火耐up

效果:按比例/固定数值减少受到的火属性图标.png伤害。


名称:技能-水耐up.png水耐up

效果:按比例/固定数值减少受到的水属性图标.png伤害。


名称:技能-雷耐up.png雷耐up

效果:按比例/固定数值减少受到的雷属性图标.png伤害。


名称:技能-风耐up.png风耐up

效果:按比例/固定数值减少受到的风属性图标.png伤害。


名称:技能-光耐up.png光耐up

效果:按比例/固定数值减少受到的光属性图标.png伤害。


名称:技能-暗耐up.png暗耐up

效果:按比例/固定数值减少受到的暗属性图标.png伤害。


名称:技能-火耐down.png火耐down

效果:按比例增加受到的火属性图标.png伤害。


名称:技能-水耐down.png水耐down

效果:按比例增加受到的水属性图标.png伤害。


名称:技能-雷耐down.png雷耐down

效果:按比例增加受到的雷属性图标.png伤害。


名称:技能-风耐down.png风耐down

效果:按比例增加受到的风属性图标.png伤害。


名称:技能-光耐down.png光耐down

效果:按比例增加受到的光属性图标.png伤害。


名称:技能-暗耐down.png暗耐down

效果:按比例增加受到的暗属性图标.png伤害。


名称:技能-全耐up.png全耐up

效果:按比例/固定数值减少受到的所有属性伤害。


名称:技能-全耐down.png全耐down

效果:按比例增加受到的所有属性伤害。


名称:技能-直击耐up.png直击耐up

效果:按比例减少受到的直接攻击伤害。


名称:技能-直击耐down.png直击耐down

效果:按比例增加受到的直接攻击伤害。


名称:技能-PF耐up.pngPF耐up

效果:按比例减少受到的PowerFlip(强化弹射)伤害。


名称:技能-PF耐down.pngPF耐down

效果:按比例增加受到的PowerFlip(强化弹射)伤害。


名称:技能-技能耐up.png技能耐up

效果:按比例减少受到的技能伤害。


名称:技能-技能耐down.png技能耐down

效果:按比例增加受到的技能伤害。


名称:技能-能力耐up.png能力耐up

效果:按比例减少受到的能力伤害。


名称:技能-能力耐down.png能力耐down

效果:按比例增加受到的能力伤害。


名称:技能-无敌.png无敌

效果:不受伤害的状态。
中毒等特殊效果或部分技能影响以及掉入阱洞时仍会受到伤害。


名称:技能-再生.png再生

效果:每2秒恢复一次生命值。


名称:技能-中毒.png中毒

效果:每两秒受到一次伤害。
仅对敌人追加“攻击力-10%攻击力down、全属性耐性-10%全耐down”效果,并且此效果不会重复。


名称:技能-麻痹.png麻痹

效果:无法攻击也无法使用强化弹射和技能的状态。
己方角色处于麻痹状态时即便击中敌人弱点也无法将其破坏。
敌人在虚弱时进入麻痹状态后,麻痹期间将不会进行虚弱恢复倒计时。


名称:技能-气绝.png气绝

效果:敌人将停止行动。
气绝的效果虽然与麻痹相同,但并不会与其他「麻痹」或「气绝」效果共享效果时间衰减。


名称:技能-迟缓.png迟缓

效果:敌方的行动速度、护盾速度将减半,发动技能倒计时速度降低1/4。
但是,敌人释放出的攻击效果的行动不会改变。


名称:技能-疲惫.png疲惫

效果:技能充能速度减半。


名称:技能-F条上升率up.pngF条上升率up

效果:攻击所造成的Fever槽上涨率提升。
但是,不适用于技能或能力直接影响Fever槽的效果。


名称:技能-F条上升率down.pngF条上升率down

效果:攻击所造成的Fever槽上涨率提升。
但是,不适用于技能或能力直接影响Fever槽的效果。


名称:技能-提升down概率.png提升down概率

效果:表示在Fever模式中攻击命中领主时,使其进入Down(虚弱)状态的概率提升。


名称:技能-降低down概率.png降低down概率

效果:表示在Fever模式中攻击命中领主时,使其进入Down(虚弱)状态的概率降低。


名称:技能-特攻伤害up.png特攻伤害up

效果:对特定“属性”、“种族”、“性别”的敌人可造成的伤害大小上升。


名称:技能-特攻伤害down.png特攻伤害down

效果:对特定“属性”、“种族”、“性别”的敌人可造成的伤害大小下降。


名称:技能-弱体抗性.png弱体抗性

效果:提升自身受到攻击时抵抗弱体状态的概率。


名称:技能-连击.png连击

效果:增加角色一次直接攻击的攻击次数,从而增加其合计伤害。
「连击」特殊效果同时发生复数个时,将优先发动直接攻击次数较多的效果。两者直接攻击次数相同时,则优先发动造成伤害增加量较多的效果。


名称:技能-贯穿.png贯穿

效果:角色对敌人产生贯穿效果。


名称:技能-浮游.png浮游

效果:角色不会减速,也不会掉落。
战斗中也不会受到敌人发出的“重力场”、“风”或“龙卷风”的影响。


名称:技能-加速.png加速

效果:角色的最大速度与加速度将上升。
但角色的最大速度将不会超过原本最大速度的200%。


名称:技能-沉默.png沉默

效果:无法使用技能。
但是,沉默状态并不会影响技能充能与已经发动的技能。


名称:技能-回复无效.png回复无效

效果:受到的回复效果量将全部变为0。


名称:技能-逆境.png逆境

效果:剩余HP越少,对敌人造成的伤害越高。
但是,当HP为100%时将不会触发该效果。
另外,「逆境」效果造成的伤害上升量最多为50%,当剩余HP为1时,伤害提升量最大。


名称:技能-连击加成.png连击加成

效果:使弹射弹球时造成的连击数增加。
该效果将在发动一定次数后消失。


名称:技能-不死.png不死

效果:当受到超过当前HP值的伤害时,将以HP1的状态存活。
该效果将在发动一定次数后消失。


名称:技能-障壁.png障壁

效果:根据弱体效果的图标数对目标进行弱化的强力全属性抗性强化效果。
该属性将弱化目标的全属性抗性,即使数字为负也同样将该效果视为强化效果。
即使叠加弱体效果正处于叠加状态中,在计数时也将其视为一个弱体效果。

个人特殊效果

特定角色专用的特殊效果
特定角色的能力及技能将根据个人特殊效果的叠加数量而发动或被强化。

名称:技能-神速剑技.png神速剑技

效果:希尔媞(周年)希尔媞(周年)的个人特殊效果。


名称:技能-带电.png带电

效果:洛蒂洛蒂的个人特殊效果。


名称:技能-阿尔贝斯之缚.png阿尔贝斯之缚

效果:塞达塞达的个人特殊效果。
除自身外的其他玩家赋予的阿尔贝斯之缚阿尔贝斯之缚将不会显示在画面中,并不会影响自身的能力发动。


名称:技能-死线鹰眼.png死线鹰眼

效果:赛吉尔(礼服)赛吉尔(礼服)的个人特殊效果。


名称:技能-加热.png加热

效果:芙拉菲(圣诞)芙拉菲(圣诞)的个人特殊效果。

技能

名称:技能2-治疗.png治疗

效果:回复角色的生命值。


名称:技能2-棺柩计数减少.png棺柩计数减少

效果:降低进入棺柩状态的角色复活前的棺柩计数。
通过技能将计数减少至0或更小时角色可立即复活。


名称:技能2-FEVER槽提升.pngFEVER槽提升

效果:可提升FEVER槽。


名称:技能2-强化弹射伤害上升.png强化弹射伤害上升

效果:增加强化弹射对敌人造成的伤害。


名称:技能2-浮游.png浮游

效果:角色不会减速,也不会掉落。
战斗中也不会受到敌人发出的“重力场”、“风”或“龙卷风”的影响。


名称:技能2-无敌.png无敌

效果:不会受到伤害。中毒等特殊效果或部分技能影响以及掉入阱洞时仍会受到伤害。


名称:技能2-贯穿.png贯穿

效果:角色对敌人产生贯穿效果。


名称:技能2-再生.png再生

效果:每2秒恢复一次生命值。


名称:技能2-攻击力上升.png攻击力上升

效果:攻击力增加。


名称:技能2-技能伤害上升.png技能伤害上升

效果:技能造成的伤害增加。


名称:技能2-弱体抗性上升.png弱体抗性上升

效果:提高自身受到攻击时抵抗弱体状态的几率。


名称:技能2-火属性抗性上升.png火属性抗性上升

效果:火属性受到的伤害降低。


名称:技能2-水属性抗性上升.png水属性抗性上升

效果:水属性受到的伤害降低。


名称:技能2-雷属性抗性上升.png雷属性抗性上升

效果:雷属性受到的伤害降低。


名称:技能2-风属性抗性上升.png风属性抗性上升

效果:风属性受到的伤害降低。


名称:技能2-光属性抗性上升.png光属性抗性上升

效果:光属性受到的伤害降低。


名称:技能2-暗属性抗性上升.png暗属性抗性上升

效果:暗属性受到的伤害降低。


名称:技能2-中毒.png中毒

效果:每两秒受到一次伤害。
仅对敌人追加“攻击力-10%攻击力down、全属性耐性-10%全耐down”效果,并且此效果不会重复。


名称:技能2-协力球.png协力球

效果:召唤一定数量可以对击中的敌人造成直接攻击伤害的协力球。
协力球可以像己方角色一样冲刺,也会受特殊效果和己方队友的技能效果影响。
召唤出的协力球在经过一定时间、离开战斗区域或协力球的生命值变为0时就会消失。


名称:技能2-炸弹协力球.png炸弹协力球

效果:召唤出一定数量对击中的敌人或周围敌人具有爆炸等技能效果的协力球。
召唤出的协力球触碰到敌人或掉入阱洞后就会消失。


名称:技能2-前进攻击.png前进攻击

效果:前进攻击/移动。


名称:技能2-前后方向攻击.png前后方向攻击

效果:前后方向攻击。


名称:技能2-上下左右方向攻击.png上下左右方向攻击

效果:上下左右方向攻击。


名称:技能2-对角线方向攻击.png对角线方向攻击

效果:沿4个对角线方向攻击。


名称:技能2-行进方向攻击.png行进方向攻击

效果:行进方向攻击。


名称:技能2-朝不同方向攻击.png朝不同方向攻击

效果:朝不同方向攻击。


名称:技能2-领域全体效果.png领域全体效果

效果:有些会造成伤害,有些则会对己方角色产生强化效果,或对敌人产生弱体效果。


名称:技能2-对击中的敌人有效.png对击中的敌人有效

效果:对击中的敌人有效。


名称:技能2-攻击最近的敌人.png攻击最近的敌人

效果:如果领域内有领主,则对其优先攻击。


名称:技能2-攻击自己周围区域.png攻击自己周围区域

效果:攻击自己周围区域。


名称:技能2-攻击.png攻击

效果:不属于任何其他列举出的攻击方法的技能。

机关

名称:机关-单向通道.png单向通道

效果:只能按箭头方向前进。


名称:机关-水晶.png水晶

效果:击中时可对敌人发动攻击。
发动攻击后在一定时间内不能使用相同的水晶。


名称:机关-技能充能道具(小).png技能充能道具(小)

效果:增加队伍全体成员25%技能槽。


名称:机关-技能充能道具(中).png技能充能道具(中)

效果:增加队伍全体成员50%技能槽。


名称:机关-技能充能道具(大).png技能充能道具(大)

效果:增加队伍全体成员100%技能槽。


名称:机关-回复药(小).png回复药(小)

效果:增加队伍全体成员10%HP。


名称:机关-回复药(中).png回复药(中)

效果:增加队伍全体成员20%HP。


名称:机关-回复药(大).png回复药(大)

效果:增加队伍全体成员40%HP。


名称:机关-增加攻击力道具.png增加攻击力道具

效果:在一定时间内增加队伍全体成员的攻击力攻击力up(+50%)。


名称:机关-增加攻击力道具(叠加).png增加攻击力道具(叠加)

效果:每获得此道具都将在一定时间内提升队伍全体成员的攻击力攻击力up(+50%,可无限堆叠)。


名称:机关-增加技能伤害道具.png增加技能伤害道具

效果:在一定时间内增加队伍全体成员的技能伤害技能伤害up


名称:机关-贯穿效果道具.png贯穿效果道具

效果:在一定时间内使队伍全体成员具有贯穿效果贯穿


名称:机关-浮游效果道具.png浮游效果道具

效果:在一定时间内使队伍全体成员具有浮游效果浮游


名称:机关-加速效果道具.png加速效果道具

效果:在一定时间内使队伍全体成员具有加速效果加速


名称:机关-连击效果道具.png连击效果道具

效果:在一定时间内使队伍全体成员具有连击效果连击