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新图形引擎以及部分改动
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2023-11-23更新
最新编辑:墨軒辞
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更新日期:2023-11-23
最新编辑:墨軒辞
图像引擎升级
在一年的时间里,我们的开发团队一直在努力建立一个新的游戏玩法基础。旧的技术已经被完全摧毁,对图像渲染器的整个方法进行了重新思考。今天我们发布了新的stalcraft图形引擎! 就像人工智能一样,我们现在只创造了一个技术基础和工具来改进游戏的图形。我们有相当多的工作要做,以优化和消除任何不相容和不足。 新图形引擎的发布不可避免地伴随着大量的bug和缺陷。开发人员不可能拥有所有必要的个人电脑配置来覆盖所有的内部测试。 因此,我们没有发现关键的漏洞,我们也没有足够的参与者来了解问题的全部情况。由于新年伊万特的雪已经在一个新的引擎上了,我们决定加快识别bug的速度,并尽快发布图形引擎来记录一切!
更新颜色校准后的截图
到目前为止,所有的颜色调整都被改变了,这明显地照亮了游戏,使灰色的点更舒适。雾的效果也得到了更新,这对很多玩家来说都是令人满意的!
我们会尽量保密,因为我们不想破坏惊喜,我们会让你大吃一惊的!
扎顿(回水)
当玩家在黑石天线附近,受到Psy脑波感染并且以此死亡,该玩家就会成为僵尸,装备为死亡时所穿的装备
团队竞技自动平衡
在团队竞技中,新的玩家自动平衡系统被引入。实验系统试图在玩家的力量和数量上平衡这两支队伍。
平衡
所有需要血清的装备,所需的“异常血清”数量减少了30%。
此外还有其他更改:
PKP《佩切涅格》
- 损伤43.5 → 44.5
- 损伤43.5 → 44.5
磨损的PKP《佩切涅格》
- 损伤38.5 → 39.3
- 损伤38.5 → 39.3
RPD
- 损伤32.4 → 33.2
- 损伤32.4 → 33.2
磨损的RPD
- 损伤28.7 → 29.5
- 损伤28.7 → 29.5
M16A3
- 最小损伤22.2 → 21.8
- 最小损伤22.2 → 21.8
FN F2000
- 最小损伤 24.1 → 23.3
- 最小损伤 24.1 → 23.3