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韧性系统

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2026-06-05更新

    

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云寻风
魔十四

韧性系统是游戏中用于判断攻击是否能击退对手的机制。击退效果包括使对手退后或倒地,这两种情况都会中断对手的出招。了解此机制,可以帮助天命人更好地打断敌人出招。

韧性系统中有四项重要指标,分别是:击退等级、强硬等级、韧性值和削韧值。敌人处于正常状态时,招式击退等级大于等于敌人强硬等级,可以产生击退效果;敌人处于出招状态时,将敌人的韧性值削减至0,即可打断出招。

强硬等级与击退等级

强硬等级


什么是强硬等级?

人物的固有属性,用于判断受到攻击时是否被击退或打断,共有7级,分为三阶。


分类:强硬等级分为:

  • 常态强硬等级(敌人不出招时的强硬等级)
  • 出招强硬等级


出招保护:通常出招强硬等级会比常态强硬等级高,也就是说出招时更不容易被打断

击退等级


什么是击退等级?

招式的固有属性,用于判断攻击敌人时是否产生击退或打断,共有7级,分为三阶。

击退效果:阶级越高击退效果越好
阶级 击退等级 击退效果
0-1 击退
2-4 趔趄
5-6 倒地

韧性值


什么是韧性值?

敌人处于出招状态时,会根据出招强硬等级获得对应的韧性值。当韧性值被削减至≤0时,敌人出招被打断,并且产生击退或倒地效果。

如何削减韧性值?

韧性值只可被≥自身阶级的招式所削减

阶级 击退等级 削韧值 强硬等级 韧性值
0 1(常态) 0
1 1
2 10 2(常态) 10
3 50 3 50
4 100 4 100
5- 50或100 5(常态) 500
5 500
6 1000 6 1000
7(常态) 10000

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招式的击退等级

常用打断方式

下面列举了一些常用的打断方式

*点击表头“击退等级”字样可按大小排序

常用打断方式 击退等级
轻棍1式 1
轻棍5式 3
2豆重棍 4
3豆重棍 5
4豆重棍 6
识破 3
斩棍式 5
戳棍进尺 3
安身法释放时 5-
破隐一击
(轻击)
4
定风珠 6
芭蕉扇 6

棍法

棍法击退等级表
棍法 击退等级
轻棍前3式 1
轻棍4式转棍 0
轻棍4式甩棍 1
轻棍5式 3
跳跃轻击 1
棍花 1
搅阵 1
0豆重棍 1
1豆重棍 2
2豆重棍 4
3豆重棍 5
4豆重棍 6
普通破棍式 1
识破 3
风云转 1
斩棍式 5
江海翻第1段 1
江海翻第2段 5
戳棍进尺 3
斩棍式
(棍势不足时)
4
江海翻第2段
(棍势不足时)
4
戳棍进尺
(棍势不足时)
2

枪法

枪法击退等级表
枪法 击退等级
轻枪1式 1
轻枪2式第一段 0
轻枪2式第二段 1
轻枪3式 1
轻枪4式 3
0豆重击 1
1豆重击 2
2豆重击 4
3豆重击 5
4豆重击 6

大圣模式

大圣模式击退等级表
大圣模式 击退等级
轻棍前3式 1
轻棍4式转棍 0
轻棍4式甩棍 1
轻棍5式 4
0豆重棍 1
1豆重棍 2
2豆重棍 4
3豆重棍 5
4豆重棍 6
5豆重棍 6
5豆空中转圈 3
丢棍 0
轻+轻+重
切手技
第1段横扫
1
轻+轻+重
切手技
第2段戳棍
3
轻+轻+轻+重
风云扫
1
轻+轻+轻+重+重
江海翻第1段
1
轻+轻+轻+重+重
江海翻第2段
5

其他

其他击退等级表
其他 击退等级
安身法释放时 5-
聚形散气破隐一击 4
定风珠 6
绣花针 1
芭蕉扇 6
根基天赋梦幻泡影 0
身法天赋舍身 1
金棕衣反伤 0
乌金套套装效果 0
昆棍通天的尖刺 0
三尖两刃枪的飞剑攻击 1

身外身法和赭黄套召唤的毛猴,其各种攻击的击退等级和天命人相同

招式的强硬等级

天命人招式 强硬等级
正常状态 1
轻棍5式 3
1蓄劈棍 2
2蓄劈棍 4
3蓄劈棍 5
4蓄劈棍 6
破棍式 3
风云转 3
搅阵 2
斩棍式 5
江海翻 5
进尺 5
铜头铁臂 5
5蓄劈棍 6
大圣模式4蓄重棍 6
铜头铁臂
(控制孙悟空时)
7

化身技的击退等级

点击数字可降序或升序排列

化身技击退等级表
精魄 0 1 2 3 4 5- 5 6
波波浪浪
(雷、冰、毒、火蛙)
波波浪浪(石蛙)
九叶灵芝精
燧先锋
(除最后两段以外的攻击)
燧先锋(最后两段攻击)
火灵元母(召唤物攻击)
火灵元母
(召唤物消失时甩尾)
兴烘掀·掀烘兴
雾里云·云里雾
石父(第一段攻击)
石父(第二段攻击)
蘑女(下砸)
蘑女(孢子)
虫总兵
琴螂仙
百足虫
无量蝠
不净(挥砍)
不净(最后一段攻击)
不白
不能
(不能零、一、二、三式)
不能(不能四式)
疯虎(震伤)
疯虎(咆哮)
百目真人
虎伥
沙二郎
地狼(冲撞)
地狼(最后一段攻击)
广谋
幽魂
牯都督(冲撞)
牯都督(上劈)
地罗刹
鳖宝(第一、二段攻击)
鳖宝(第三段砸地)
黑脸鬼(第一段攻击)
黑脸鬼(第二段攻击)
蛇司药
蛇捕头(第一段攻击)
蛇捕头(第二段攻击)
蜻蜓精
儡蜱士(小石蛛攻击)
儡蜱士(小石蛛爆炸)
傀蛛士
虫校尉
蝎太子
幽灯鬼
泥塑金刚
赤发鬼
鸦香客
隼居士
戒刀僧(转圈)
戒刀僧(劈砍)
夜叉奴
菇男
巡山鬼(劈砍)
巡山鬼(下劈)
鼠司空
骨悚然
石双双(飞踢)
石双双(砸地)
鼠禁卫
狸侍长
疾蝠
鼠弩手
狼刺客

敌人常态强硬等级

规律总结

  1. 人形敌人→≤3级
  2. 大体型敌人→5级
  3. 超大体型敌人→7级

头目

头目常态强硬等级
头目 1 2 3 4 5
牯护院
广智
广谋
波里个浪
浪里个波
地狼
沙国王
沙二郎
沙大郎
虎伥
百目真人
疯虎
黄袍员外
虎先锋(虎爹)
魔将莲眼
魔将劫波
无量蝠
辰龙
寅虎
浪里个浪
老人参精
不白
不空
不能
不净
翠笠武师
海上僧
赤尻马猴
二姐
琴螂仙
百足虫
右手虫二阶段
波里个波
虫总兵
靡道人
五行战车
石父
快如风
云里雾,雾里云
兴烘掀,掀烘兴
燧统领
火焰山土地
燧先锋
火灵元母
波浪浪
石子
毒统领
水木兽
跳浪蛟
浪波波
金甲犀
步云鹿
碧臂螂

石母、右手虫一阶段、急如火,常态强硬等级为7级

妖王

妖王常态强硬等级
妖王 1 2 3 4 5
灵虚子
赤髯龙
金池长老
黑风大王
白衣秀士
黑熊精
虎先锋(卧虎寺)
石先锋
石敢当
小骊龙
蝜蝂
黄风大圣
亢金龙
亢金星君
魔将妙音
青背龙
黄眉一阶段
黄眉二阶段
猪八戒一阶段
猪八戒二阶段
小黄龙
紫蛛儿
黑手道人一阶段
黑手道人二阶段
毒敌大王
晦月魔君一阶段
晦月魔君二阶段
百眼魔君
阴阳鱼
避水金晶兽
红孩儿
夜叉王
王灵官
石猿
大圣残躯
二郎显圣真君(有盾)
二郎显圣真君(无盾)

大石敢当。常态强硬等级为7级

技巧心得

如何直接打断敌人招式?
使用高击退等级的招式去攻击正在出招的敌人可以打断其出招
  • 3级击退可打断大部分人形boss的招式(轻5打幽魂)
  • 5级击退可打断大多数大型boss的招式(3豆打黑熊精)
  • 6级击退可以打断绝大多数的招式。(4豆)

常用打断方式另请参阅: 招式的击退等级#常用打断方式


还有哪些方法能打断敌人招式?
通过累积削韧的方式使敌人韧性值小于0也可以打断敌人出招。
例如:小骊龙的部分招式是4级强硬(100韧性值),此时用2次进尺(50削韧)即可打断出招。
  • 4级强硬(100):2次3级(50)可打断
  • 6级强硬(1000):2次5级(500)可打断
累积削韧有什么条件?
攻击招式需要与敌人的强硬等级在同一个阶级才能累积削韧。
例如:1阶的棍花无论打多少次都无法打断boss的出招


如何判断招式是否能被打断?
天命人常用的最高击退等级招式即为6级的4豆重击,若4豆都无法打断出招,则该招式可视为无法打断的强霸体招式。
如:杨戬破盾状态后连击保护产生的金光霸体


为什么轻棍连击敌人时会被反击?
部分敌人短时间内受到天命人多次1级击退时,会产生连击保护,此时不会被击退。轻击、棍花都会触发连击保护。 相关视频


为什么高击退招式无法击退敌人?
部分敌人在被击倒的起身期间不会被击退,有倒地保护。相反,如果敌人在倒地期间受到高击退招式反而会缩短倒地时间使其加速起身(如魔将·妙音


为什么黑熊精(5级)会被轻5(3级)打倒地了?
黑熊精有特殊的倒地机制:血量到了一定程度后,受到3级以上冲击就会倒地。类似机制的还有:亢金龙

致谢

感谢up主大猫猫草提供的测试数据。

相关视频链接: