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固定开局
{{技能拆解 |图=招式名称.gif |名称=招式名称(自主命名)言简意赅 |解析=招式拆解,请注意文字排版。 |应对=应对策略}}
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示例
===固定开局=== {{技能拆解|图=百足虫开局飞扑.gif |名称=飞扑 |解析=百足虫开局会从远处飞扑,可以稍慢一些闪避躲开,此处玩家开局控制角色前走并前滚将会滚到百足虫身后,侧滚则通常会滚到百足虫身侧或身前。 躲开飞扑后可轻攻击反击,但时间通常不足以打完一整套轻攻击连段,这时百足虫将根据玩家的站位引出后续攻击。 ''(需要注意的是,飞扑并不是一个开局限定的动作,在常态立回的阶段,玩家和百足虫距离较远时,都有可能引导百足虫飞扑)'' |应对=躲开飞扑后可轻攻击反击,但时间通常不足以打完一整套轻攻击连段,这时百足虫将根据玩家的站位引出后续攻击。}} {{clear}}
示例效果
固定开局
百足虫开局会从远处飞扑,可以稍慢一些闪避躲开,此处玩家开局控制角色前走并前滚将会滚到百足虫身后,侧滚则通常会滚到百足虫身侧或身前。
躲开飞扑后可轻攻击反击,但时间通常不足以打完一整套轻攻击连段,这时百足虫将根据玩家的站位引出后续攻击。
(需要注意的是,飞扑并不是一个开局限定的动作,在常态立回的阶段,玩家和百足虫距离较远时,都有可能引导百足虫飞扑)
躲开飞扑后可轻攻击反击,但时间通常不足以打完一整套轻攻击连段,这时百足虫将根据玩家的站位引出后续攻击。
固定开局
百足虫开局会从远处飞扑,可以稍慢一些闪避躲开,此处玩家开局控制角色前走并前滚将会滚到百足虫身后,侧滚则通常会滚到百足虫身侧或身前。
躲开飞扑后可轻攻击反击,但时间通常不足以打完一整套轻攻击连段,这时百足虫将根据玩家的站位引出后续攻击。
(需要注意的是,飞扑并不是一个开局限定的动作,在常态立回的阶段,玩家和百足虫距离较远时,都有可能引导百足虫飞扑)
躲开飞扑后可轻攻击反击,但时间通常不足以打完一整套轻攻击连段,这时百足虫将根据玩家的站位引出后续攻击。
后续派生
当玩家闪过飞扑后,如果停留在百足虫头前,则会引出两下头砸,一下背砸共三次攻击,背砸攻击会相对头砸更慢。
在闪避背砸攻击后,玩家将有时间打完一整套轻攻击连段,如果在之前的攻击中进行了一次完美闪避,则可以考虑棍反相对较慢的背砸。
躲开飞扑后可轻攻击反击,但时间通常不足以打完一整套轻攻击连段,这时百足虫将根据玩家的站位引出后续攻击。
当玩家闪过飞扑后,如果停留在百足虫身后,则会直接引出背砸。
处理方法同上述两段头砸之后的背砸。
躲开飞扑后可轻攻击反击,但时间通常不足以打完一整套轻攻击连段,这时百足虫将根据玩家的站位引出后续攻击。
常态立回
在较远的位置,百足虫向前方喷射带毒的液体,玩家稍微走位移动就可躲开大部分伤害。
但此招不易惩罚或者惩罚收益较低,可以尽量避免引出这招。
躲开飞扑后可轻攻击反击,但时间通常不足以打完一整套轻攻击连段,这时百足虫将根据玩家的站位引出后续攻击。躲开飞扑后可轻攻击反击,但时间通常不足以打完一整套轻攻击连段,这时百足虫将根据玩家的站位引出后续攻击。
在远距离,百足虫蜷成一团,快速朝玩家滚过来3—5次。
玩家可以选择在虫车起步阶段用“铜头铁臂”挡停,若虫车已经冲出一段距离积累了足够的加速,则不会被“铜头铁臂”挡住,而是会在碰撞后继续保持滚动姿态。
如果百足虫已经开始加速,那么虫车第三段是玩家要注意的一个地方,在百足虫第一阶段(召唤虫群前)虫车固定三段,如果第三段没打中玩家,则会在触碰到墙壁后停下,并给予玩家一定输出时间;如果第三段打中了玩家,百足虫则会一个漂移刹车在场内停下,并且马上衔接下一个动作,玩家失去输出时间。
在中距离时(约一个翻滚的身位),百足虫弓起身子,快速向前方突进共两次,第二段带有较强的方向修正,且第二段突进则会一直触碰到墙壁才会停下来。
如果“豆”达到两个以上,可以考虑在看到百足虫弓起身体时,快速立棍规避突进攻击后蓄力到三豆反击。
二阶段标志
二阶段变招
在第二阶段,(召唤虫群后),如果虫车第三段没打中玩家,则会接着再冲两段(即第二阶段虫车最多共五段)后触碰到墙壁停下,处理方法同一阶段虫车;如果第三段打中了玩家,则同样触发漂移刹车。