脆断
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2025-03-13更新
最新编辑:云寻风
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更新日期:2025-03-13
最新编辑:云寻风
效果
增加打中被定身的对手时造成的伤害
- LV1:敌人
伤害减免-10%,即受到的伤害×1.1
- LV2:敌人
伤害减免-15%,即受到的伤害×1.15
技巧心得
脆断与雷蛰
- 天赋脆断的增伤效果是通过降低敌人伤害减免来实现的,与“
雷蛰状态”是相同的增伤类型,两者之间加算。
例:条件:
- 天命人属性:
- 面板攻击力:100
- 暴击率:0
- 伤害加成:0
- 敌人状态:
- 敌人类型:小妖
- 雷蛰:伤害减免:-100%
- 被定身:伤害减免:-15%
- 使用招式:跳跃轻击:伤害倍率:1(纯物理伤害)
此时小妖受到的伤害:
面板攻击力×伤害倍率×(1+总伤害加成)×(1-总伤害减免)×伤害浮动
=100×1×(1+0)×(1+100%+15%)×(1±3%)
=215×(1±3%)
脆断与伤害加成
- 天赋脆断的增伤效果是通过降低敌人伤害减免来实现的,与“伤害加成”是不同的增伤类型,两者之间乘算。
例:条件:
- 天命人属性:
- 面板攻击力:100
- 暴击率:0
- 伤害加成:+25%
- 敌人状态:
- 敌人类型:小妖
- 被定身:伤害减免:-15%
- 使用招式:跳跃轻击:伤害倍率:1(纯物理伤害)
此时小妖受到的伤害:
面板攻击力×伤害倍率×(1+总伤害加成)×(1-总伤害减免)×伤害浮动
=100×1×(1+25%)×(1+15%)×(1±3%)
=143.75×(1±3%)