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脆断

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2025-03-13更新

    

最新编辑:云寻风

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云寻风
至高正义上杉君
万千余者
脆断
奇术-定身法-脆断-演示.gif
奇术-定身法
图标-灵光点.png 1
LV 2
每级少许增加打中被定身的对手时,造成的伤害
(LV1→2:+10%/15%)

效果

增加打中被定身的对手时造成的伤害

  • LV1:敌人伤害减免-10%,即受到的伤害×1.1
  • LV2:敌人伤害减免-15%,即受到的伤害×1.15

技巧心得

脆断与雷蛰

  • 天赋脆断的增伤效果是通过降低敌人伤害减免来实现的,与“雷蛰状态”是相同的增伤类型,两者之间加算

例:条件:

  1. 天命人属性:
    1. 面板攻击力:100
    2. 暴击率:0
    3. 伤害加成:0
  2. 敌人状态:
    1. 敌人类型:小妖
    2. 雷蛰:伤害减免:-100%
    3. 被定身:伤害减免:-15%
  3. 使用招式:跳跃轻击:伤害倍率:1(纯物理伤害)

此时小妖受到的伤害:

面板攻击力×伤害倍率×(1+总伤害加成)×(1-总伤害减免)×伤害浮动
=100×1×(1+0)×(1+100%+15%)×(1±3%)
=215×(1±3%)

脆断与伤害加成

  • 天赋脆断的增伤效果是通过降低敌人伤害减免来实现的,与“伤害加成”是不同的增伤类型,两者之间乘算

例:条件:

  1. 天命人属性:
    1. 面板攻击力:100
    2. 暴击率:0
    3. 伤害加成:+25%
  2. 敌人状态:
    1. 敌人类型:小妖
    2. 被定身:伤害减免:-15%
  3. 使用招式:跳跃轻击:伤害倍率:1(纯物理伤害)

此时小妖受到的伤害:

面板攻击力×伤害倍率×(1+总伤害加成)×(1-总伤害减免)×伤害浮动
=100×1×(1+25%)×(1+15%)×(1±3%)
=143.75×(1±3%)