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现象:运营向游戏

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现象:运营向游戏


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本文摘抄自智能路障

更常见的情况是,游戏运营会对流水形成购进依赖。
我说一个自己以前玩的游戏,具体就不点名了。运营出了一些很坑钱的活动,结果这下流水好了,然后就一直出坑钱活动,玩家急得破口大骂都不充了。之后为了骗氪,出非常超模的角色或者道具,这下流水又好了,所以路径依赖形成了。
要流水好,就坑钱活动和逼氪道具交替着来。然后大家都跑的差不多了,流水终于好不了了,就是那种死又不会死,也没法赚太多的那种半死不活的状态。结果运营一下就老实了,变得眉清目秀的。各种活动都很良心,道具哐哐往外送。
所以我后来形成了一种独特的理解,一个运营向游戏,如果你要玩的舒服,就得让他半死不活的,他赚太多不舒服的就是你了。当然,这种说法可能也过于极端。