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电枪类武器伤害与距离关系
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2025-11-28更新
最新编辑:啃泥丝
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更新日期:2025-11-28
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本页所阐述的内容聚焦于电枪类武器伤害随距离变化的机制。
通过对游戏程序的逆向分析,首次在全球范围内明确提出了电枪伤害与距离之间的精确数学关系,填补了过去十余年在此类武器认知的空白。本成果的突破性在于,我们验证并建立了伤害变化的线性模型,并给出了可复现的计算方法与确定值。
所有逻辑推导与具体数值的最终解释权均由 WR 百科保留。任何形式的引用、再传播或在其他平台提及本研究成果,必须注明 WR 百科完整署名并附上本页链接
所有电枪类武器共用以下公式
finalDamage = baseDamage * multiplier
multiplier = 2.625 + (0.2625 - 2.625) * (距离 / 600)
具体来讲,该武器411米时为百分百伤害,距离越短伤害越高,距离越长伤害越低。理论上,50米实际伤害为面板的242.8%;600米实际伤害为面板的26.6%
然而,值得注意以上是理论计算值。在游戏对局中,玩家们看到的距离显示,与伤害计算的距离并不挂钩。受到不同武器挂点位置的影响,以及机甲碰撞箱大小的影响,游戏中实测结果永远会有10-50米左右的偏差。因此,不是不存在标准答案,而是每个人测试时候使用的机体不同,这客观上造成的变量,就致使没有一个统一的答案。希望大家可以理解。

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