FanArt/DoT Immuner
阅读
2024-12-13更新
最新编辑:啃泥丝_WR同人作者
阅读:
更新日期:2024-12-13
最新编辑:啃泥丝_WR同人作者
DoT_Immuner(同人)
简介
DoT_Immuner 译为毒伤免疫器,俗称毒免。
通用(机甲/泰坦)被动模块,类型:防御
描述
啃泥基于Immune Amplifier 的工作原理进行了改造,使其获得了针对于DoT effect的抑制能力,并增强了性能。 每受到20,000毒伤DoT,获得1防御点数,可叠加60层。 当累积60层时,机器人对毒伤的真伤彻底免疫。此后任何施加到该机器人的毒伤,受到防御点数等因素的影响。 免疫效果在整个战斗过程中都有效。你的机器人一开始会获得被动加成,增加其耐久度和速度。 当安装几个这样的模块时,耐久度和速度的增益可以叠加。
效果
额外耐久度:5%
速度增加:5 KM/H
历史 在山羊和达贡那个版本,普通玩家的生存空间很有限,常常被毒枪、锈枪打得一塌糊涂,血条直接见底了。所以那时候我推出这个新的模块。 当时我设计的是:当累积受到 30 层 DoT 效果时,机器人对毒伤的真伤免疫。 老版本详细的介绍,大家可以看底部的原视频。 新版 但是在10.6版本,我重置了这个模块,改动了它的叠加机制,也就是大家现在看到的,并且把它设置成了机甲和泰坦都可以携带。 主要是现在这个版本,拳击手泰坦在战场上依旧表现出优势。所以我希望这个模块可以适配拳击手的毒伤转换技能。 机制 这个其实就是和我们的核免模块的工作原理基本上非常相似,包括额外的耐久度提升,还有速度叠加。 但是我改动了他这个机制,也就是每受到20k毒伤,累积一层,一共60层。也就是累积受到1.2M 的毒伤,就可以叠满这个模块。 由于山羊和拳击手有主动毒伤转化的这个功能,并且他们可以自动消耗掉大量的毒伤层数,所以累积60层非常容易。 设计 首先,我们先看它的图标。左边表示积累了 60 层。右边是一个盾牌,代表对毒伤的免疫能力,并且提供一个锁定的效果,即右下角的小锁头。 然后,我设计这个免疫模块的主要灵感其实就是等离子。我不知道大家小时候有没有玩过等离子球,就是一个玻璃球,你拿手去触摸,它会蹦出很多电火花。 我结合了这两个视觉元素,然后进行了整合。 为什么这个光芒是紫色的呢?因为我发现毒枪本身射出的子弹是紫色的,我希望有一个对应的效果,这样方便大家记忆。