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Vector
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2026-04-25更新
最新编辑:倒茫
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更新日期:2026-04-25
最新编辑:倒茫
技能
Event Horizon Vector进行一次可控冲刺,同时激活磁能刀刃,将附近的敌人吸引过来。在此机动的最后,机器人减慢速度,放大其刀刃的威力和磁力,进而施加一次毁灭性的正面攻击。在该技能的整个持续期间,机器人身上会额外启用一层Reflector护盾。此技能的充能次数会随时间恢复。
技能充能次数:2
技能充能冷却时间:25秒
磁场半径:50米
Reflector
一种防御系统,能够吸收一部分来袭伤害并将其反弹给攻击者。Reflector并不能完全保护机器人,但其效果无法被抵消。
阻挡伤害:50%
反弹伤害:5%
推荐装备:2x Celsius + 2x Kelvin / 2x Kroko + 2x Hippo
(简介取自游戏内描述,与游戏界面保持一致)
了解更多详情,下滑至玩家解析部分
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| 武器 | ||
|---|---|---|
| Celsius (小拐火) |
Fahrenheit (中拐火) |
Kelvin (大拐火) |
| 面板比值:1 | 面板比值:1.5 | 面板比值:2 |
| 机师 | ||
| Nika Schum (妮卡·舒姆) |
||
| 无人机 | ||
| 原配 | 第二原配 / 推荐搭配 | |
| Tensor (向量无人机 / 张量) |
Hawkeye (牢大 / 直升机) | |
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机甲 Vector 的专精是:格斗型,其详细升级选项如下
- 基础
- 高级
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| 等级 | 速度 | 耐久 | 等级 | 耐久 | |
|---|---|---|---|---|---|
| mk1-1 | 40 | 160000 | mk2-1 | 319900 | |
| mk1-2 | 41 | 170400 | mk2-2 | 325000 | |
| mk1-3 | 42 | 181500 | mk2-3 | 330200 | |
| mk1-4 | 43 | 193300 | mk2-4 | 335500 | |
| mk1-5 | 44 | 205900 | mk2-5 | 340900 | |
| mk1-6 | 45 | 219300 | mk2-6 | 346300 | |
| mk1-7 | 45 | 233500 | mk2-7 | 351900 | |
| mk1-8 | 46 | 248700 | mk2-8 | 357500 | |
| mk1-9 | 47 | 264800 | mk2-9 | 363200 | |
| mk1-10 | 48 | 282100 | mk2-10 | 369000 | |
| mk1-11 | 49 | 300400 | mk2-11 | 375000 | |
| mk1-12 | 50 | 319900 | mk2-12 | 381000 | |
| 最高速度 | 50 Km/H | mk3 | 400000 | ||
比较升级效果,以供评估升级是否值得。
1-1 ▷ 1-12
- 从MK1的1级 升到12级,相较于Mk1-1提升了 99.94 %
2-1 ▷ 2-12
- 从MK2的1级 升到12级,相较于Mk2-1提升了 19.1 % ,相较于Mk1-1提升了 38.19 %
2-12 ▷ 3-1
- 从MK2的12级 升到MK3,相较于Mk2-12提升了 4.99 % ,相较于Mk1-1提升了 11.88 %
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- 机甲
- T4
- T3
- T2
- T1
- 终极
| T4 | 机甲升级消耗 | 加速消耗 | |
|---|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 | 秒级(金) |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI | 0 |
| K1-2 | 0.1 M | 2 H | 40 |
| K1-3 | 0.2 M | 5 H | 82 |
| K1-4 | 0.4 M | 14 H | 209 |
| K1-5 | 2 M | 28 H | 369 |
| K1-6 | 4 M | 66 H | 540 |
| K1-7 | 6 M | 102 H | 703 |
| K1-8 | 8 M | 124 H | 802 |
| K1-9 | 11 M | 140 H | 874 |
| K1-10 | 14 M | 148 H | 910 |
| K1-11 | 18 M | 152 H | 928 |
| K1-12 | 25 M | 160 H | 964 |
| K1-K2 | 500金 | 瞬间 | WR百科 |
| K2-1 | 0 | 00 H | 0 |
| K2-2 | 27 M | 12 H | 181 |
| K2-3 | 29 M | 24 H | 350 |
| K2-4 | 31 M | 36 H | 405 |
| K2-5 | 33 M | 48 H | 459 |
| K2-6 | 35 M | 48 H | 459 |
| K2-7 | 37 M | 48 H | 459 |
| K2-8 | 39 M | 48 H | 459 |
| K2-9 | 41 M | 48 H | 459 |
| K2-10 | 43 M | 48 H | 459 |
| K2-11 | 45 M | 48 H | 459 |
| K2-12 | 47 M | 48 H | 459 |
| K2-K3 | 3金三角▲ | 瞬间 | BWIKI |
| K1-总和 | 88.7 M | 39天 5H | 6421 |
| K2-总和 | 407 M | 19天 | 4608 |
秒级:T4机甲升级加速消耗(黄金):MK1=6421,MK2=4608,总和=11529(6421+500+4608)
| T3 | 机甲升级消耗 | |
|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI |
| K1-2 | 0.1 M | 02 H |
| K1-3 | 0.2 M | 05 H |
| K1-4 | 0.4 M | 14 H |
| K1-5 | 2 M | 28 H |
| K1-6 | 3 M | 48 H |
| K1-7 | 4 M | 66 H |
| K1-8 | 6 M | 90 H |
| K1-9 | 8 M | 106 H |
| K1-10 | 10 M | 116 H |
| K1-11 | 12 M | 124 H |
| K1-12 | 16 M | 130 H |
| K1-K2 | 500金 | 瞬间 |
| K2-1 | 0 | 00 H |
| K2-2 | 18 M | 12 H |
| K2-3 | 19.5 M | 24 H |
| K2-4 | 21 M | 36 H |
| K2-5 | 22.5 M | 36 H |
| K2-6 | 24 M | 36 H |
| K2-7 | 25.5 M | 36 H |
| K2-8 | 27 M | 36 H |
| K2-9 | 28.5 M | 36 H |
| K2-10 | 30 M | 36 H |
| K2-11 | 31.5 M | 36 H |
| K2-12 | 33 M | 36 H |
| K2-K3 | 3金三角▲ | 瞬间 |
| K1-总和 | 61.7 M | 18天 20H |
| K2-总和 | 280.5 M | 15天 |
| T2 | 机甲升级消耗 | |
|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI |
| K1-2 | 20,000 | 5 min |
| K1-3 | 40,000 | 0.5 H |
| K1-4 | 80,000 | 1 H |
| K1-5 | 0.4 M | 4 H |
| K1-6 | 0.8 M | 8 H |
| K1-7 | 1.6 M | 12 H |
| K1-8 | 2 M | 16 H |
| K1-9 | 3 M | 20 H |
| K1-10 | 4 M | 24 H |
| K1-11 | 5 M | 26 H |
| K1-12 | 7 M | 28 H |
| K1-K2 | 500金 | 瞬间 |
| K2-1 | 0 | 0 |
| K2-2 | 8 M | 1.5 H |
| K2-3 | 9 M | 2.5 H |
| K2-4 | 10 M | 4 H |
| K2-5 | 11 M | 7.5 H |
| K2-6 | 12 M | 7.5 H |
| K2-7 | 13 M | 7.5 H |
| K2-8 | 14 M | 7.5 H |
| K2-9 | 15 M | 7.5 H |
| K2-10 | 16 M | 7.5 H |
| K2-11 | 17 M | 7.5 H |
| K2-12 | 18 M | 7.5 H |
| K2-K3 | 3金三角▲ | 瞬间 |
| K1-总和 | 23,940,000 | 5天 19H 35min |
| K2-总和 | 143 M | 5天 17H 30min |
| T1 | 机甲升级消耗 | |
|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI |
| K1-2 | 10,000 | 5 min |
| K1-3 | 20,000 | 0.5 H |
| K1-4 | 40,000 | 1 H |
| K1-5 | 0.2 M | 4 H |
| K1-6 | 0.4 M | 8 H |
| K1-7 | 0.8 M | 12 H |
| K1-8 | 1.5 M | 16 H |
| K1-9 | 3 M | 20 H |
| K1-10 | 5 M | 24 H |
| K1-11 | 8 M | 26 H |
| K1-12 | 13 M | 28 H |
| K1-K2 | 500金 | 瞬间 |
| K2-1 | 0 | 0 |
| K2-2 | 250,000 | 1.5 H |
| K2-3 | 0.5 M | 2.5 H |
| K2-4 | 1 M | 4 H |
| K2-5 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-6 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-7 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-8 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-9 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-10 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-11 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-12 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-K3 | 3金三角▲ | 瞬间 |
| K1-总和 | 31,970,000 | 5天 19H 35min |
| K2-总和 | 63.5 M | 5天 17H 30min |
| 终极 | 机甲升级消耗 | |
|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI |
| K1-2 | 5 M | 瞬间 |
| K1-3 | 8 M | 瞬间 |
| K1-4 | 11 M | 瞬间 |
| K1-5 | 15 M | 瞬间 |
| K1-6 | 20 M | 瞬间 |
| K1-7 | 23 M | 瞬间 |
| K1-8 | 31 M | 瞬间 |
| K1-9 | 37 M | 瞬间 |
| K1-10 | 42 M | 瞬间 |
| K1-11 | 49 M | 瞬间 |
| K1-12 | 55 M | 瞬间 |
| K1-K2 | 2 ▲ | 瞬间 |
| K2-1 | 0 | 瞬间 |
| K2-2 | 60 M | 瞬间 |
| K2-3 | 61 M | 瞬间 |
| K2-4 | 62 M | 瞬间 |
| K2-5 | 63 M | 瞬间 |
| K2-6 | 64 M | 瞬间 |
| K2-7 | 65 M | 瞬间 |
| K2-8 | 66 M | 瞬间 |
| K2-9 | 67 M | 瞬间 |
| K2-10 | 68 M | 瞬间 |
| K2-11 | 69 M | 瞬间 |
| K2-12 | 70 M | 瞬间 |
| K2-K3 | 4 ▲ | 瞬间 |
| K1-总和 | 300 M | 0 H |
| K2-总和 | 715 M | 0 H |
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当向量 / 小白羊转身时,该机体的旋转速度是140.0°/秒。不论旋转角度,每次完成转身动作,都需要0.4秒。
本处信息,对机甲是否能触发超级跳有决定性影响。
当向量 / 小白羊跳跃时,该机体的横向水平位移速度是1.0km/H,纵向竖直位移速度是1.0km/H。
作为参考,机甲跳跃模块 提供的跳跃速度是:水平70公里,垂直60公里。
请注意:实际跳跃分为多种形式,如冲、跳、滑等。从玩家视角来看,都将其视作跳,并称为跳跃。然而,从游戏机制上看,存在根本的不同。如本处数值显示为1,代表该机甲不能跳跃,或引入了独立的位移机制,不属于通用的跳跃动作。
探测范围指的是在你视野中,你能瞄准锁定到敌人的区域。泰坦无法射击自己脚下的目标,就是因为超出了探测范围。
向量 / 小白羊的垂直探测范围是20.0度
向量 / 小白羊的水平探测范围是20.0度
此处提供Vector 向量 / 小白羊 基于拓扑算法的几何投影,用于理解机甲模型的着弹点范围。
该图示的生成算法,由WR百科独家开发,具有唯一性和独特性,受法律保护。使用请署明
- 机体高17.2米
- 机体宽13米
此处提供 向量 / 小白羊 与机甲小跳和泰坦小子的对比视图。
自瞄命中点,位于机体碰撞箱高度的 75.6%
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绿色数据为游戏内显示的纸面数值,黄色数据为作者计算及实测所得数据,引用数据时请注明来源。
以下内容由倒忙(道盲)整理,基于个人理解与实战经验,仅供参考。
Vector作为高度依赖技能循环的抗线型机体,基础耐久与基础移速均处于中等水平,其核心强度几乎完全建立在技能开启期间。技能释放后,机体通过白盾与移速加成获得显著生存提升,并配合技能过程中的聚敌与控制效果,不仅能够稳定承伤,还具备良好的转点与留人能力,从而在前线持续施加压力。在技能末段,Vector还可打出较高爆发伤害,用于压低敌方血线或完成收割。
Vector初始自带两次技能充能,携带专属机师后可提升至三次,使其在对局前中期具备更高的容错与启动频率。技能开启后,机体将获得显著移速加成与白盾效果,同时提供高额减伤(初始50%,满级70%),并附带一定比例的伤害反弹(初始5%,满级10%)。
需要注意的是,Vector的生存核心主要来源于白盾提供的减伤与机动性带来的规避能力,而伤害反弹占比相对较低,对整体对抗强度的影响有限,更多作为附加收益存在。因此,其抗压能力本质上仍依赖技能期间的减伤覆盖,而非反伤机制本身。
在携带专属机师的情况下,Vector初始拥有三次技能充能,开局即可实现约4次连续技能覆盖,每次技能持续时间约为11秒;其强度高度集中于前期。其循环节奏表现为:约第44秒进入中断阶段,第50秒恢复一个技能充能,整体真空期约为6秒。但需注意,后续仅恢复单个技能充能,无法继续维持前期的高频连放节奏,因此进入中后期后技能覆盖率将明显下降,对进退时机与节奏把控的要求较高。
在此基础上,若触发机师半刷词条,Vector的技能链将进一步延长,理论上最多可实现约6次连续释放,总持续时间约66秒(较原本+2次)。对应节奏为:约第66秒进入中断阶段,第75秒恢复一个技能充能,技能真空期约为9秒。该效果相当于额外补充一段完整技能链,使其前中期压制能力显著提升,但刷新结束后仍会回归常规循环,依然需要警惕技能空窗期带来的风险。
因此,在主动、被动模块及无人机的选择上,Vector更偏向于“抗线工具人”的定位,应优先堆叠耐久与生存属性,以提升技能真空期的容错率并延长站场时间;相比之下,其常规输出能力较为一般,对伤害属性的依赖相对较低。整体而言,Vector依靠技能期的攻防一体,在团队推进与据点争夺中具备较强的功能性,但也需要合理把控技能节奏,以避免在真空期被集火击杀。
- 无人机推荐搭配: Tensor:
/ Hawkeye:
- 专技选择推荐:BRAWLER(格斗型):

- 被动模块推荐:Armor_Kit:
+ Repair_Amplifier:
+ (Last_Stand:
/Immune_Amplifier:
) - 主动模块推荐:Advanced_Repair_Unit:
/ Repair_Unit:
(不建议携带: Jump_Unit:
已削弱,在空中移速极低) - 玩家推荐装备:
2× Celsius:
+ 2× Fahrenheit: ![]()
2× Hippo:
+ 2× Kroko: ![]()
2× UE_Scatter:
+ 2× UE_Havoc: ![]()
2× UE_Blaze:
+ 2× UE_Igniter: ![]()
主动技能:
该技能过程较为复杂,分为5个阶段(信息准确度:解包)
- 0 - 技能未激活状态
显示图标为 ![]()
- 1 - 技能激活
显示图标为
,同时有小雷达动画,在这个图标上顺时针扫动2圈
外观与行为:白盾,原地滑步,小腿喷火,身体四周有浅蓝色炫光
持续时间约2秒(信息准确度:肉眼目测)
- 2 - 技能激活
显示图标为
,同时有亮蓝色背景,显示逆时针转圈计时的动画
外观与行为:白盾,原地滑步,小腿喷火,身体四周有浅蓝色炫光
攻击:满级每次斩击3500伤害,每0.25秒砍一刀,一共砍20刀,共70K伤害。该伤害伴随等级提升而提升。实际是火箭类型伤害(信息准确度:解包)
持续时间约4秒(信息准确度:肉眼目测)
- 3 - 技能激活
显示图标为
,同时有小雷达动画,在这个图标上顺时针扫动2圈
持续时间约2秒(信息准确度:肉眼目测)
外观与行为:白盾,原地滑步和小腿喷火取消,机体猛地向下坐,机体正前方生成浅红色半透明引力球,机体前方生成亮蓝色弧形炫光 斩击前蓄力
- 4 - 技能激活
显示图标为
,同时有小雷达动画,在这个图标上顺时针扫动3圈
外观与行为:开始斩击,右斩+左斩+双斩 +右斩+快速左斩+双斩。共造成约 201.5K 伤害 (信息准确度:肉眼目测)
攻击:满级每次斩击25k伤害,一共砍8刀,共200K伤害。该伤害伴随等级提升而提升,可能不受外部加伤等加成影响 或影响较小。实际是火箭类型伤害(信息准确度:解包)
距离:150 米(信息准确度:解包)
持续时间约3秒(信息准确度:肉眼目测)
- 技能结束
该技能非常复杂,以上只展示了部分信息。我们在本周会继续补充,直到完全解析其技能机制
游戏更新12小时内,全网第一也是唯一技能机制详解。任何形式转发,必须署名 wwr.wiki
- 关于技能时间,连续技能次数等问题,请使用技能时间计算器
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点击此处添加Vector的游戏版本历史
Vector/update
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下表展示了在游戏内通过每日特惠渠道,可获取 向量 / 小白羊 的特惠包
| 特惠项目 | 史低价格
您的查询中有未匹配“]]”的“[[”。 |
|---|
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点击此处进入Vector的补充页面添加信息
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