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1
{{泰坦资料同人
2
|英文=Atlas <!-- 英文首字母大写,如果两个词,用下划线_连接 -->
3
|俗称=阿特拉斯 <!-- 我们日常的称呼,如有多种用斜杠/分隔 -->
4
|直译=擎天神 <!-- 这个英文单词的直译,如果没有则音译 -->
5
|典故=阿特拉斯,希腊神话中的泰坦族擎天巨神 <!-- 这个英文词的来源,神话传说等 -->
6
|限定前缀=原版 <!-- 原版 Ultimate 或前缀 -->
7
|作者=夜夜思伊人
8
|耐久度25=705000
9
|防御点25=160
10
|伤害减免=62 <!-- (("防御点") / (100 + ("防御点")) * 100) -->
11
|等效耐久=1855263 <!-- (("耐久")*(1+("伤害减免%")*0.01)) -->
12
|核心一名称=应急修复隐身时间延长
13
|核心一25=4秒
14
|核心二名称=Fortitude时间延长
15
|核心二25=4秒
16
|速度25=46
17
|引擎名称=Fortitude踏步震波伤害
18
|引擎25=35000
19
|终极一名称=
20
|终极一25=
21
|终极二名称=
22
|终极二25=
23
|简介=公司:Yan-di
24
职业专精:Brawler
25
槽位:阿尔法*3<br>
26
配备了高强度引擎组的重型格斗泰坦,它的内核可以在过载时控制受到的伤害,并使用传入伤害的动能转化为其踏地的震波伤害邻近敌人;它还可以短时间内过载它的引擎,进行持续的冲刺,并强化自己的装甲与武器
27
与以往泰坦的设计理念相悖,Atlas是一台纯粹的游击泰坦,但它在拥有强大机动性的同时也拥有不弱的火力,使它可以胜任任何任务,在任何情况下Atlas对于它的对手都及其难缠<br>
28
<big>被动技能</big>
29
Atlas内置了强大的磁场发生器,将回收身周敌人破损的装甲残片用于应急修复
30
应急修复:周围350m内有敌人受到伤害时,将其受到伤害量的25%存储进修复池,并在每失去10%耐久度时一次性回复等同于修复池数值的耐久度于灰色耐久度,并激活临时的隐身
31
修复池可存储的回复量不会超过最大耐久度的15%,且在释放后15秒内不会积累,也不会被触发
32
隐身基础持续时间:1秒<br>
33
<big>主要技能:Fortitude</big>
34
激活防御内核,使传入的伤害量不会超过基础生命值的2%,且每0.1秒只会结算一次伤害;在技能期间,Atlas将获得防御缓减免疫,并每秒修复最大耐久度0.5%的耐久度
35
同时,Atlas的每一次踏步都将更加强壮,对半径100米内的敌人造成伤害与击退
36
踏步震波增伤:每受到100点伤害强化0.05%,至多计入100000点
37
技能基础持续时间:6秒
38
技能冷却时间:15秒<br>
39
<big>次要技能:Strength</big>
40
过载机动引擎,令自己在技能期间不间断的进行高速冲撞,获得伤害加成与临时的防御点
41
冲刺等效加速:30km/h
42
伤害加成:40%
43
防御点提升:140点
44
技能持续时间:5秒
45
技能冷却时间:12秒<!-- 模仿游戏里格式和风格(简介+技能) -->
46
|描述= <!-- 详细介绍讲解机制(优势劣势,使用技巧,创作思路) -->
47
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2025-03-07更新
最新编辑:夜夜思伊人
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更新日期:2025-03-07
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