Unknown Seraph
死亡插上强大的翅膀俯冲攻击泰坦。
Seraph的建造目的就是对付泰坦。
该机器人可以在飞行中启动武器,以放电的形式打击敌人。Seraph还拥有一个独特的Forcefield防御系统。该Forcefield可以部分阻挡所受伤害,但随着机器人受到的伤害不断增加,其所提供的防御也会逐步下降。
技能
Skyward:该机器人起飞并启动可对其前方数个敌人造成伤害的能量武器。内置机炮可对泰坦造成更高的伤害。
Forcefield:在此技能作用期间,该机器人具有可部分阻挡所受伤害的保护层,随着阻挡的来袭伤害的增加,防御水平也会有所下降。
冷却时间:17秒
内置武器射程:500米
对泰坦造成的伤害:250%
阻挡的伤害:从80%到30%
Forcefield耐久度:50000
(简介取自游戏内描述,本段文本应当与游戏界面保持一致)
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- 精简
- 详细
精简面板信息 | |||
---|---|---|---|
MK2 1级 | MK2 12级 | MK3 | |
耐久 | 263,925 | 314,325 | 330,000 |
速度 | 50 | 50 | 50 |
详细面板信息 | |||||
---|---|---|---|---|---|
等级 | 速度 | 耐久 | 等级 | 耐久 | |
mk1-1 | 39 | 132,000 | mk2-1 | 263,925 | |
mk1-2 | 40 | 140,550 | mk2-2 | 268,125 | |
mk1-3 | 41 | 149,775 | mk2-3 | 272,400 | |
mk1-4 | 42 | 159,450 | mk2-4 | 276,825 | |
mk1-5 | 43 | 169,875 | mk2-5 | 281,250 | |
mk1-6 | 44 | 180,900 | mk2-6 | 285,675 | |
mk1-7 | 45 | 192,675 | mk2-7 | 290,325 | |
mk1-8 | 46 | 205,200 | mk2-8 | 294,975 | |
mk1-9 | 47 | 218,475 | mk2-9 | 299,625 | |
mk1-10 | 48 | 232,725 | mk2-10 | 304,425 | |
mk1-11 | 49 | 247,800 | mk2-11 | 309,375 | |
mk1-12 | 50 | 263,925 | mk2-12 | 314,325 | |
最高速度 | 50 Km/H | mk3 | 330,000 |
耐久提升效果 | 相较于MK阶段 | 相较于1级数值 |
---|---|---|
1-1 ▷ 1-12 | 99.94 % | 99.94 % |
2-1 ▷ 2-12 | 19.1 % | 38.18 % |
2-12 ▷ 3-1 | 4.99 % | 11.88 % |
- 机甲
- T4
- T3
- T2
- T1
- 终极
计算消耗:点击跳转氪金计算器
T4 | 机甲升级消耗 | 加速消耗 | |
---|---|---|---|
等级 | 消耗(银) | 小时:分钟 | 秒级(金) |
K1-1 | 0 | 0:00 | 0 |
K1-2 | 100,000 | 2:00 | 32 |
K1-3 | 200,000 | 5:00 | 67 |
K1-4 | 400,000 | 14:00 | 209 |
K1-5 | 2,000,000 | 28:00:00 | 368 |
K1-6 | 4,000,000 | 66:00:00 | 540 |
K1-7 | 6,000,000 | 102:00:00 | 703 |
K1-8 | 8,000,000 | 124:00:00 | 802 |
K1-9 | 11,000,000 | 140:00:00 | 874 |
K1-10 | 14,000,000 | 148:00:00 | 910 |
K1-11 | 18,000,000 | 152:00:00 | 928 |
K1-12 | 25,000,000 | 160:00:00 | 964 |
K1-K2 | 500金 | 瞬间 | WR百科 |
K2-1 | 0 | 0:00 | 0 |
K2-2 | 27,000,000 | 12:00 | 191 |
K2-3 | 29,000,000 | 24:00:00 | 350 |
K2-4 | 31,000,000 | 36:00:00 | 405 |
K2-5 | 33,000,000 | 48:00:00 | 459 |
K2-6 | 35,000,000 | 48:00:00 | 459 |
K2-7 | 37,000,000 | 48:00:00 | 459 |
K2-8 | 39,000,000 | 48:00:00 | 459 |
K2-9 | 41,000,000 | 48:00:00 | 459 |
K2-10 | 43,000,000 | 48:00:00 | 459 |
K2-11 | 45,000,000 | 48:00:00 | 459 |
K2-12 | 47,000,000 | 48:00:00 | 459 |
K2-K3 | 3金三角▲ | 瞬间 | BWIKI |
K1-总和 | 88,700,000 | 39:05:00 | 6397 |
K2-总和 | 407,000,000 | 19:00:00 | 4618 |
秒级:T4机甲升级加速消耗(黄金):MK1=6397,MK2=4618,总和=11015
T3 | 机甲升级消耗 | |
---|---|---|
等级 | 消耗(银) | 小时:分钟 |
K1-1 | WR百科 | BWIKI |
K1-2 | 100,000 | 2:00 |
K1-3 | 200,000 | 5:00 |
K1-4 | 400,000 | 14:00 |
K1-5 | 2,000,000 | 28:00:00 |
K1-6 | 3,000,000 | 48:00:00 |
K1-7 | 4,000,000 | 66:00:00 |
K1-8 | 6,000,000 | 90:00:00 |
K1-9 | 8,000,000 | 106:00:00 |
K1-10 | 10,000,000 | 116:00:00 |
K1-11 | 12,000,000 | 124:00:00 |
K1-12 | 16,000,000 | 130:00:00 |
K1-K2 | 500金 | 瞬间 |
K2-1 | 0 | 0:00 |
K2-2 | 18,000,000 | 12:00 |
K2-3 | 19,500,000 | 24:00:00 |
K2-4 | 21,000,000 | 36:00:00 |
K2-5 | 22,500,000 | 36:00:00 |
K2-6 | 24,000,000 | 36:00:00 |
K2-7 | 25,500,000 | 36:00:00 |
K2-8 | 27,000,000 | 36:00:00 |
K2-9 | 28,500,000 | 36:00:00 |
K2-10 | 30,000,000 | 36:00:00 |
K2-11 | 31,500,000 | 36:00:00 |
K2-12 | 33,000,000 | 36:00:00 |
K2-K3 | 3金三角▲ | 瞬间 |
K1-总和 | 61,700,000 | 18:20:00 |
K2-总和 | 280,500,000 | 15天 00:00 |
T2 | 机甲升级消耗 | |
---|---|---|
等级 | 消耗(银) | 小时:分钟 |
K1-1 | WR百科 | BWIKI |
K1-2 | 10,000 | 0:05 |
K1-3 | 20,000 | 0:30 |
K1-4 | 40,000 | 1:00 |
K1-5 | 200,000 | 4:00 |
K1-6 | 400,000 | 8:00 |
K1-7 | 800,000 | 12:00 |
K1-8 | 1,500,000 | 16:00 |
K1-9 | 3,000,000 | 20:00 |
K1-10 | 5,000,000 | 24:00:00 |
K1-11 | 8,000,000 | 26:00:00 |
K1-12 | 13,000,000 | 28:00:00 |
K1-K2 | 500金 | 瞬间 |
K2-1 | 0 | 0:00 |
K2-2 | 250,000 | 1:30 |
K2-3 | 500,000 | 2:30 |
K2-4 | 1,000,000 | 4:00 |
K2-5 | 3,750,000 | 7:30 |
K2-6 | 3,750,000 | 7:30 |
K2-7 | 3,750,000 | 7:30 |
K2-8 | 3,750,000 | 7:30 |
K2-9 | 3,750,000 | 7:30 |
K2-10 | 3,750,000 | 7:30 |
K2-11 | 3,750,000 | 7:30 |
K2-12 | 3,750,000 | 7:30 |
K2-K3 | 3金三角▲ | 瞬间 |
K1-总和 | 31,970,000 | 5:19:35 |
K2-总和 | 63,500,000 | 5:17:30 |
T1 | 机甲升级消耗 | |
---|---|---|
等级 | 消耗(银) | 小时:分钟 |
K1-1 | WR百科 | BWIKI |
K1-2 | 10,000 | 0:05 |
K1-3 | 20,000 | 0:30 |
K1-4 | 40,000 | 1:00 |
K1-5 | 200,000 | 4:00 |
K1-6 | 400,000 | 8:00 |
K1-7 | 800,000 | 12:00 |
K1-8 | 1,500,000 | 16:00 |
K1-9 | 3,000,000 | 20:00 |
K1-10 | 5,000,000 | 24:00:00 |
K1-11 | 8,000,000 | 26:00:00 |
K1-12 | 13,000,000 | 28:00:00 |
K1-K2 | 500金 | 瞬间 |
K2-1 | 0 | 0:00 |
K2-2 | 250,000 | 1:30 |
K2-3 | 500,000 | 2:30 |
K2-4 | 1,000,000 | 4:00 |
K2-5 | 3,750,000 | 7:30 |
K2-6 | 3,750,000 | 7:30 |
K2-7 | 3,750,000 | 7:30 |
K2-8 | 3,750,000 | 7:30 |
K2-9 | 3,750,000 | 7:30 |
K2-10 | 3,750,000 | 7:30 |
K2-11 | 3,750,000 | 7:30 |
K2-12 | 3,750,000 | 7:30 |
K2-K3 | 3金三角▲ | 瞬间 |
K1-总和 | 31,970,000 | 5:19:35 |
K2-总和 | 63,500,000 | 5:17:30 |
终极 | 机甲升级消耗 | |
---|---|---|
等级 | 消耗(银) | 小时:分钟 |
K1-1 | WR百科 | BWIKI |
K1-2 | 5,000,000 | 0:00 |
K1-3 | 8,000,000 | 0:00 |
K1-4 | 11,000,000 | 0:00 |
K1-5 | 15,000,000 | 0:00 |
K1-6 | 20,000,000 | 0:00 |
K1-7 | 23,000,000 | 0:00 |
K1-8 | 27,000,000 | 0:00 |
K1-9 | 37,000,000 | 0:00 |
K1-10 | 42,000,000 | 0:00 |
K1-11 | 49,000,000 | 0:00 |
K1-12 | 55,000,000 | 0:00 |
K1-K2 | 2 ▲ | 瞬间 |
K2-1 | 0 | 0:00 |
K2-2 | 60,000,000 | 0:00 |
K2-3 | 61,000,000 | 0:00 |
K2-4 | 62,000,000 | 0:00 |
K2-5 | 63,000,000 | 0:00 |
K2-6 | 64,000,000 | 0:00 |
K2-7 | 65,000,000 | 0:00 |
K2-8 | 66,000,000 | 0:00 |
K2-9 | 67,000,000 | 0:00 |
K2-10 | 68,000,000 | 0:00 |
K2-11 | 69,000,000 | 0:00 |
K2-12 | 70,000,000 | 0:00 |
K2-K3 | 4 ▲ | 瞬间 |
K1-总和 | 300,000,000 | 0:00:00 |
K2-总和 | 715,000,000 | 0:00:00 |
在每个页面的扩展信息板块,百科提供详细的机制和数值,以帮助玩家了解该机体。
百科投入时间和技术,获取、整理并公开发布,这些游戏内不可见 及玩家不可获得的信息。请您尊重劳动成果,并遵守我们的协议:
✅我承诺:以任何形式使用,都需提供完整署名“WR百科 wwr.wiki”
✅我遵守:将二次创作并发布的内容,设置为开源可编辑的形式
✅我明白:使用百科的内容,进行盈利性创作是违法行为,中国法院承认CC协议的法律效力。
当限定天使转身时,该机体的旋转速度是°/秒。不论旋转角度,每次完成转身动作,都需要秒。
本处信息,对机甲是否能触发超级跳有决定性影响。
当限定天使跳跃时,该机体的横向水平位移速度是km/H,纵向竖直位移速度是km/H。
作为参考,机甲跳跃模块 提供的跳跃速度是:水平70公里,垂直60公里。
请注意:实际跳跃分为多种形式,如冲、跳、滑等。从玩家视角来看,都将其视作跳,并称为跳跃。然而,从游戏机制上看,存在根本的不同。如本处数值显示为1,代表该机甲不能跳跃,或引入了独立的位移机制,不属于通用的跳跃动作。
探测范围指的是在你视野中,你能瞄准锁定到敌人的区域。泰坦无法射击自己脚下的目标,就是因为超出了探测范围。
限定天使的垂直探测范围是度
限定天使的水平探测范围是度
此处提供Unknown_Seraph 限定天使 基于拓扑算法的几何投影,用于理解机甲模型的着弹点范围。
该图示的生成算法,由WR百科独家开发,具有唯一性和独特性,受法律保护。使用请署明
机体高米 | wwr.wiki | 机体宽表达式错误:未预料的*操作符。米 |
---|---|---|
![]() |
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![]() |
此处提供 限定天使 与机甲小跳和泰坦小子的对比视图。
自瞄命中点,位于机体碰撞箱高度的 表达式错误:未预料的/操作符。%
描述
死亡插上强大的翅膀俯冲攻击泰坦。
Seraph的建造目的就是对付泰坦。该机器人可以在飞行中启动武器,以放电的形式打击敌人。Seraph还拥有一个独特的Forcefield防御系统。该Forcefield可以部分阻挡所受伤害,随着机器人受到的伤害量不断增加,其所提供的防御也会逐步下降。
技能 飞升(Skyward)
该机器人起飞并启动可对其前方数个敌人造成伤害的能量武器。内置机炮可对泰坦造成更高的伤害。
Forcefield:在此技能作用期间,机器人具有部分阻挡所受伤害的保护层,随着阻挡的来袭伤害的增加,防御水平也会有所下降。
技能持续时间:6秒
技能冷却时间:17秒
内置武器射程:500米
对泰坦造成的伤害:250%
阻挡的伤害:从80%到30%
Forcefield耐久度:50000
玩家推荐装备
(源自玩家润色的机甲描述,以及对该机甲的理解)
点击此处添加Unknown Seraph的游戏版本历史
Unknown Seraph/update
点击此处进入Unknown Seraph的补充页面添加信息
【基础属性】
Seraph,译作六翼天使(后用天使代称),金色机甲,SPACETECH出品。于8.2版本加入游戏,将近两年了。常见的获取方式就是版霸时期的硬氪和次版霸时代的大赠送,当然也可以当特惠战士。目前已经进入车间。
血量较低,满级面板血量有213k。速度中等,满速49。火力中等,拥有2×重槽。
碰撞箱较小,对躲避流弹有益。技能期间运动方式为飞行,跨越地形能力较强。
天使拥有1×特别版:Unknown Seraph,1×皮肤,同时也是传奇皮肤:Earth
【技能】
天使的主动技能名为Skyward。技能期间天使展开光翼,进入飞行姿态后,速度提升50%,启动内置武器,同时触发一次性力场。天使力场被削弱后很脆,仅有50k耐久,作为对比,猞猁有120k。毛子没有透露第二阶段力场数据。
其内置武器称为Apparition,它由一个主电弧和几个次电弧组成,可以同时伤害多个敌人,类似于泰坦的吸血枪。其对泰坦造成250%的伤害(相当于+150%)。
【传奇机师】
天使拥有2位传奇机师。
一机师Jill Summers。使落地后天使回复15%血量。
二机师Victoria B.。技能非常干脆,提升天使技能持续时间7s至8s,并再提升25%飞行增速。
这两个机师在当年送了一堆,但目前无法在训练中心雇佣。
显而易见,二机师优于一机师。现在回血途径不少,无需专属机师专门回血,而削后天使飞得极慢,且制空被大砍,通过二机师补偿一部分也行。
【机师技能】
天使除了基础技能外,
没有幸存者(速换伤)侦察兵(血换速)硬汉(伤换血)
有猎奇者(血换伤)间谍(伤换速)细心机师(速换血)
【定位】
自从削弱后,天使飞得慢,力场脆,起降无力场,技能期间保命能力只能说聊胜于无。既然天上都能被干下来,那么天使只能作为中程机体了,其技能只能用于逃跑或者提供输出视角。作为技能机,天使在技能期间却没法保命,可以说是近乎废物了,但是其内置武器的特殊AoE机制使其极其适合PvE,只要有一台天使,灭绝模式虫海关出泰坦前的任务就完全不算问题,从这个角度上来讲,天使倒算是另一种层面的刚需。需要注意的是,天使没法打第四关第二阶段这种精英怪局。接下来天使的装备搭配在PvE基础上展开。
【培养建议】
获取方面,毛子特惠卖得不多,仅能在车间造,不过这玩意挺保值,毛子也不敢动PvE,所以没有天使的玩家可以考虑下造个天使。但是考虑到机师竟然没法在训练中心雇佣,那还是建议微氪等特惠里和二机师绑定时一并买入。
升级方面,由于PvE强度不算太高,除了第四关第一阶段,只要武器等级高,机体等级就没太大关系,所以最低9级就能用,升到白满就别升了,浪费银。
【非战斗主体选择】
【被动模块】
天使要打PvE,其实要求不高,为了增强容错率,要提伤害,所以先安排两块核爆再说。考虑到毒水虫会放定身内置武器,所以最好带一块免疫用于防止定身。假如因为泰坦不够肉而考虑带犰狳走一机到底流,那么直接带三核,使各方面提升最大化。
【主动模块】
由于适合天使发挥的PvE关卡无所谓保命一说,天使不能躲起来,必须一直输出,所以建议选择Unstable Conduit,CD短,回血足,而且不用花电池。
【机师技能】
PvE强度不高,天使的机师技能要注重追敌能力,所以考虑贪路,装个装甲专家可以防暴毙,其它的其实没多大必要,主打一个性价比。由于主动模块随时回血,没必要点自回血,何况还有母舰。
【无人机】
无人机首选犰狳,PvE里的天使和犰狳可以说是天生一对。天使大杀特杀,犰狳靠击杀数叠抗性。在近版本毛子把犰狳的叠抗性层数削弱取消后,带上犰狳天使一机到底就完全不慌。但考虑到无人机有些小贵,假如没有升好的犰狳,可以随便用无人机,把这部分任务交给我们的母舰。
【母舰】
除了第五关第一阶段需要争取击杀数,用泰坦就要带海盗船等AoE母舰远程击杀外,其他的关卡帕拉丁还是最适合,毕竟保命万金油嘛。
【武器选择】
天使技能足够完成清小怪的任务,而技能CD期间至少得保证消除小怪威胁,且天使难杀精英怪。所以武器就应该弥补这些缺陷。这边推荐近战用火喷,中程用辐射。这俩都是实惠的平民武器。
【火喷】
火喷强在AoE,所以技能CD期间都能清小怪,而且dps不低,杀精英怪也没问题。缺点显而易见,那就是手短。地图较大时小怪在各个方向生成,很难迅速应对,即便加了精度还是有些捉襟见肘。
【辐射】
辐射豆强在手长且dps强劲,缺点是难清小怪。考虑到小怪可以等到天使技能解决,其实非常适合天使。尤其是其手长,非常利于补足技能的漏网之鱼,从而刺激系统进一步刷新,增大成功几率。
至于雾光,它无需瞄准和装弹,非常无脑,但其伤害拉跨,后三关得有一定等级才能用,这就缺乏了性价比,所以不推荐。
说白了PvE的要求就是在保住自己性命的情况下快速杀掉敌人,既然选了天使这个周期性清小怪的机甲,个人还是建议辐射以补足其缺点。
【更替性】
天使削弱了四次,这种毛子刻意的削弱没人顶得住,现在是T3水平,属于是废物了,算保值,但价值低。好在PvE给予了它第二春,使得其成为游戏里少数还有用武之地的削废的版霸。
【总结】
天使的玩法其实非常传统,延续着自白龙以降的飞行机设计,但其内置武器颇有新意,而且光翼展开搭配着淡蓝色的力场点缀,颇为帅气。只可惜毛子不会给版霸善终,我们如今也只能看到一个折翼的天使。本期视频到此结束,大家下次再见!

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2025-06-25更新
最新编辑:啃泥丝
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更新日期:2025-06-25
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