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2023-02-17更新

    

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前言

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内购知识 1.通行证被取消,可以免费畅玩四国九海。带all的内购项目可以一个账号的全部存档共用,新开存档也能重新领取。

2. 材料包等道具只能当前存档使用,氪金一个初始存档不动它,然后把玩的游戏进度储存到别的格子里,这样每次重开的新存档只用读取初始存档,就可以再次享受到材料包。

每次氪金之后都会有个最近内购进度存档,应该也可以实现这个功能。同时拯救你的坏档

3.搜刮可以三倍所得材料, 性价比最高没有之一。首选 双倍经验属于减少升级所需时间,价格还能接受,氪不氪都行,毕竟锅有限,船员选择也是有讲究的。

神秘卡片是三张酒馆打牌卡,需要完成支线拿到卡包才能领,收集党可以氪。

船只方面,荷兰人定位最强技能输出炮船,黑珍珠最灵活的辅助和次输出炮船。都是毕业船,数据是可造船达不到的,有能力可以选氪,也能节省材料拉高航速。

三船长,一定程度解决你平底锅砸谁的纠结,三个船长成长属性还是很高的。 杰克和大卫可以用都是炮击船长,技能和火力挂钩 虎克是撞击伤害,所以放在胜利号这样的船上才能伤害最大化。 部分玩家使用体验是,杰克刮痧,大卫打船队显得原地发呆,虎克瞎跑,意见仅供参考,但买了肯定不亏。。

4.无氪是可以通关的,不用担心,无非发展慢一些。


基本知识 1.不要尝试修改或者通过不正当途径打开,被检测封号官方不予解封(此时登录会提示数据异常)。

2.一上来就啥也不会的完全可以自己瞎玩几天然后重新开档玩,这样游戏理解会深的多。思路打法攻略可以不看,但是资料像货物位置船员科技位置这种最好查一查。

3.bgm开关在黄毛头像里面设置,切换登录方式和回到主菜单按钮也是。

4.地图上蓝色格子可以点击,只要探索过了,就可以点击查看有无支线任务,有无投资过等信息。

5.多存手动档,自动存档是在每进三个港口(可以通过反复进出一个港口实现)以及刚登入游戏出海后,再进入的第一个港口。进度里面最上面的是读取自动存档。自动存档读条太久可能是网络不好,你也可以断网游戏,但手动保存一定要联网

6.一个技巧就是可以把手动档存远一点,自动存档存在你想尝试的地方,比如要打的海怪的最近港口,如果尝试失败想继续就直接读自动档,实在打不过手动档跑路,这样很省时间。

7.大部分材料名字和外传也是共用的,材料不知道叫什么看群文件的材料名字就行。


8.铁可以开蓝宝箱和打特定海盗,银能开蓝宝箱和部分海怪(如北海南)。钉子珊瑚铜板钢板没有蓝宝箱,需要打海盗海怪。 龙晶骨架眼泪牙齿分别是四个海的边缘海怪掉落。 以上投资港口也可以获取。

9.可以采取出海挂机的办法等资源积累,船只在船坞上下阵可以去掉水手,再按自动分配水手按钮,就能以很少的水手数出海,便于长时间挂机。


游戏玩法 四种打法方法,自动挂机对轰,单船遛狗电疗,配件撞击碰瓷,直偷旗舰击剑 具体操作在精华消息这个按钮里有视频

第一种玩法适合精心培养炮击值,不手动操作。发展较慢要多做炮船。思路就是一个奇迹厨师当旗舰,剩下炮船输出。

第二种玩法便于上手,手操比较消耗耐心,打船队和海蛇也较为稳定。发展迅速有体验感。思路就是闪电球船长当旗舰放风筝,不管子船。

第三种玩法很新颖刺激,可以进一步开发,但是不能作为通关玩法

第四种玩法适合打ss港这样的难度高的旗舰,适合娱乐和以弱克强。新版本旗舰沉没不算胜利,所以用处不大。

宝蓝北尤拉图卡支线的表妹妲琪亚娜,她的闪电球是通关利器,主线进行一段之后才会解锁这个支线。



具体经营

战力对于打架没有任何参考价值,只看你炮火力和船配置,不好的话战力再高也没用。

1.通关阵容可以根据船员种类数目决定,技能炮手决定炮仓数和炮船,技能水手长决定水手仓数和战船。

2.第二种玩法游戏流程中,造船选择如下,仅供参考 建议两艘史路普,一到两艘卡拉克,一到两艘圣地亚哥,一到两艘圣安东尼,一到两艘圣特立尼达, 然后尝试打ss和角落海怪,获得的材料根据自己需求造复仇女王和胜利号。卡维尔和郑和是商船,前者航速慢可以不做,后者看自己喜好在何阶段做。

最后选择全自动挂机可以考虑1复仇7圣特一胜利,极端一点就全胜利,平时跑商可以用郑和。

4.平底锅总共479个 升级锅是1,2,4,8,16共31

不过说绝对点,貌似只要被动里没有写根据统帅,炮术,航海术属性加成所在船舱的话(厨师放船长室,那10级就行),可以考虑就不用升级这个船员了。

船长主动技能只根据船只面板(火力或撞击)计算,船长属性的增加不会增强主动技能。只有极个别像山本(纳斯孟纳里)这样的可以。简单说就是船长没有被动的话,就算满级几百点属性也一点都加成不到船上去。因为数字没有变绿,压根就没吃到。比如60级的弗拉海姆和1级的在同一艘船上的技能伤害没有任何区别,而有被动的表妹就有很大区别。

目前只有弗拉海姆和妲琪亚娜是根据火力值计算技能伤害的(去掉所有甲板炮的火力值的倍数),其他船长技能都是根据撞击计算伤害。氪金船长大卫杰克和火力挂钩,虎克和撞击挂钩。

早点走遍四国把船员集齐也可以省锅。

大妈和称号和主支线都给锅,具体数目群文件有图片,可以自己计算一下,一个船员升到60级需要31锅。酒馆船员解雇了回原地,等级归零,支线获得的解雇就消失。

个人选择仅供参考:

在战斗中,子船船长只会使用一次技能,所以部分船长实际不如几个防守专家和老兵。

第一种玩法,两个炮专家加贝洛斯福31锅,三个炮老兵15,两个防守老兵3。剩下一个船放奇迹厨师不升级。这就是144个。

5个炮专家31,12个炮手都15(8个带专精强化,剩下是约翰弗拉古伦山本,约翰是因为炮击高,其他三个特长是炮击。山本就是和国都城的那个冲锋船长。

剩下水手长和引擎师都不用升级。如果氪金了三个船长,可以换掉约翰古伦山本。

第二种玩法主打旗舰伤害。相比第一种更宽松,其他船只可能沉了比没沉更便于玩家操作,所以锅选择比第一种随意的多,根据个人喜好。把表妹和火炮专家升满,其他随意。

第三种玩法经过测试不能作为通关玩法所以不用考虑,仅仅作为辅助输出

第四种玩法和第三种差不多,只不过战斗多了些手动操作。还需要把旗舰设置为高等级的击剑船长主动去碰瓷敌方旗舰。子船也可以触发单挑和肉搏。


5.海怪牙齿记得要留着最少造一个SS长炮,不能全做了甲板炮。主线赤海海蛇和政府的声望奖励前后给两个牙齿。

圣特s长炮可以尝试打a港,用闪电球可以过。换了新炮和船就尝试打其他a和s港口 只要学会闪电球风筝,早打早享受。

6.有氪金炮船,进度相比圣安更快。


7.绯红东北金海怪的掉落很容易。


8.加入势力

习惯于扫荡海域支线和海图再推进的玩家,可以先加自由联盟攒一些材料。然后选择冰之国加入用来投资产出木头和铁这样的缺少材料。

如果习惯偷渡,声望足够就直接跳过自由联盟去青海(21w声望)加入冰国。

最后为了缺口较大的升级材料和追求全部8级舱,回到自由联盟。


四国的投资特点是,自由联盟船舱升级材料鱼骨麻绳多,冰之国造船木头多,神之国船只升级材料如钢板之类多,和之国鲸油钢锭多。后期鱼骨头很缺。 铁是冰和2,其他1。银是神国2其他1。金都是1,ss港材料不是对应国家则为1金。

特别注意!!!势力改变后之前的投资全部失效,需要重新投资。打下港口可以立刻投资 龙晶, 和之国, 打下宝蓝主海,内瓦斯迦 人鱼眼泪,冰之国, 打下迷雾北部,咔罗里 鲸鱼骨架,神之国, 打下西海主海,瓜里苏卡 海怪牙齿,自由联盟 打下迷雾西南,安波塔姆


9.平底锅一般是送信和购物,购物看群里攻略,有的货物在当地的黑市或者离传送门很近,不一定要去大妈提示的地点。

10.圣特冰国之都,郑和自由之都,胜利和国之都,复仇女王西海主瓜里苏卡。

S装甲和撞角在迷雾都城和波多卡罗,ss撞角在赤海都城 a舱炮在波多卡罗,a甲板炮大港口都有 ss舱炮在赤海都城,ss甲板炮在青赤都城。


绯红都城=大港口+a海妖像+ss海王像

迷雾南波多卡罗,s装甲和s撞角

迷雾都城=波多卡罗+ss女神像

北海主诺斯里=大三角帆,

青海都城=波多卡罗+大帆-s装甲 赤海都城=青海都城+s装甲+ss撞角

圣地亚哥风暴学宝蓝造,卡瑞克青海学北海造



11.火炮选择

主线和声望会总共给两个海怪牙齿最少要造一个SS长炮

甲板炮会被有加成技能的船长还有船首像,科技加成,和炮手无关。而舱炮则是全部享受。减速炮也就是链弹炮打海蛇会相对有用一些。

第一种玩法 舱炮可以考虑旗舰长炮,其他船加农(想保持距离)或者短炮(不担心距离)。

甲板炮可以减速配燃烧 霹弹炮也是短炮,输出效率更高,也可以考虑带霹弹炮, 迫击炮和臼(jiu四声)炮是天降炮,射速慢但能同时打到几条船,看个人理解运用。 有人认为减速后的敌船用迫击炮和臼炮能有效杀伤。

可以各上一个链弹炮然后全造迫击炮。减速和燃烧效果都是覆盖,不会叠加。

第二种玩法,旗舰配置炮击值顶满,然后慢慢风筝,必带一个链弹炮减速。其他船只也可以参考第一种。

撞击流派可以用炮也可以不用炮,用的话射程最近的炮带满就行,甲板炮的迫击炮和霹弹炮之外锁链也可以考虑。

船首选择 加航速和耐久见仁见智,撞击流派有海兽雕像的双加成过渡,极限输出就海神像女神像。个人推荐用海妖像,因为加耐久还是很实用的。


撞角

撞击玩法可以慢慢从c造到ss。炮击玩法就随意了。不造也行。

帆选择

 前期木头紧缺,可以不做将就一下,个人理解低级船转向更重要,高级船航速略微更重要,仅注重航速或者兼顾都可以。后期一般是旗舰装满大三角帆,其他大方帆,因为自动的人机操作转向比手操灵活。(转向越低,为了转弯而按着转弯按钮的时间越长)

如果觉得速度和转向太快不好手动操控可以自行改变帆数目。跑图只带一条船也是航速起飞(因为大地图计算平均航速,低级船因为引擎低级会拖累整体航速,记得下掉不用的船),不过重新安上船员很累。

装甲选择

 都是耐久防御,像海蛇本体是撞雷是炮,章鱼则相反。打海怪都是打本体,那就蛇防撞章防炮。有发现,炮防330撞防240差不多就是每条船的防御收益上限了,不管哪条船,上没上装甲,水手仓几级,到了这个数值就不用整了。


12.铁海盗坐标(站岗海盗和箱子里的海盗给5个铁)已经有整理出来的坐标图了

蓝宝箱里的铁在别处海域可看其他图片攻略,海怪不掉落铁。

银可以打海怪,日出西北,北海南部,赤海东北


战斗细节 1.进入战斗后的航速和海上实际航速(水手数少降速也能在打架中体现)直接相关,战斗时各自的船速等同自身船速。

2.遛狗打法很容易上手,就是只剩下旗舰后绕着敌人转圈并保持一定距离,只靠闪电球技能打伤害,不去贪炮弹的伤害。打海蛇和船队效果最明显,不少玩家靠此办法只带一条船打架。

电球伤害低的时候可以用弗朗西斯的冰冻过渡,最后还是用电球。有玩家提出船速要比敌人只快一点更易于操作,转向和航速过于快也不利于诱敌和操作。

3.可以手动开船跟住敌方旗舰,想法引到边界,让自己和敌人同时卡在墙上不动,便于火炮和技能命中,有我方子船掩护效果更好。第5条介绍了斜卡墙操作。

4.和敌方旗舰肉搏之后有几率触发单挑击剑(有的船长技能可以提升概率),统帅决定伤害,等级决定血量,五次通过猜拳决定胜负,单挑胜负也就是双方船只的胜负,五次分不出胜负为平局,继续打。冲撞技能也是主要耐久伤害之一,用于碰瓷玩法。

5.海蛇因为它和云都手短,可以选择手动绕圈也可以,也可以斜卡着墙(为了转向少转一次便于跑路)远远等着,等云和蛇慢慢靠近过来吃炮和电疗,技能用完之后拉开距离贴着墙走继续斜卡墙重复。

更新难度之后,海蛇会使用死亡突刺瞬间靠近啃你,最好用链弹炮减速。击败海怪本体可以直接胜利,无需全歼。

章鱼的触手和海蛇的云差不多,思路同上,章鱼本体靠上方且不会动。泡泡不好躲,如果旗舰耐久低(装个海妖像?) 可以考虑手操躲泡或者直接远离等电疗冷却再回来(不建议转圈,容易吃满泡泡),如果旗舰耐久足够高,可以直接自动,章鱼贴脸往往吃满电球伤害。 技能释放名字弹出的时候,游戏内动画还没停止,可以卡掉一些章鱼泡泡和海蛇啃咬伤害 有说法是贴脸情况下,弗拉海姆的定点射击比电球伤害更高。

港口大同小异,但是由于对面也是船,射程和技能都可能威胁旗舰。如果撑得住伤害就和敌人同时卡墙边对轰,撑不住就转圈,或着同样学斜卡墙打海蛇的方法(可能贴墙跑路的时候会吃到敌人几炮)。部分S港口敌人会用冲撞晕眩技能,要留意。

如果是全程自动不操作,应该需要火炮和炮击值拉满,炮选择前面提过了,精华消息有视频。

操作不熟练可以卡墙,熟练之后那直接转圈就行了。

6.两个五星厨师拥有天神和奇迹两大神技能,因为她们占了船长位置,所以不升级。可以参考前面平底锅攻略。


7.用不了技能的情况,显示有能量不足,射程不足,无法释放三种情况。

第一是CD没到,到了图标会闪一下,其他非旗舰船长的技能是随机释放不受玩家控制,且整局只能用一次。

第二是因为炮弹类技能释放距离和自身舱炮射程一致,近炮近处放,远炮远处放。

第三是应该是船只的炮弹还没有选中敌人,也就是技能还没有选中对象,需要靠近目标。

此外,没有炮仓的船(比如卡拉克,郑和),船长是放不出和火力相关技能的,比如电球和定点射击,此时会有提示。 不懂甲板炮和舱炮区别以及乱拆右上角的舱炮的萌新往往会遇到这种问题。


需要注意 1.造船厂放大镜可以点。

2..蓝宝箱和木头宝箱是有限的,不会再刷新了,港口投资量产才是稳定的。

3.鬼船,技巧来自外传,但是现版本无效了。

4.负贡献度是因为打劫太多,会导致不让进入港口设施,进入对应势力政府交钱恢复。

5.水手自动调整按钮,是优先给编号在前面的船补充,除非把船上下阵不然改变不了编号。(水手比船的必要水手数还少就会减速,按钮也无效,建议长途带一半水手比较保险)

6.青东北,迷西北,赤东南,绯西南,海怪港口难度都会高一点,不一定打的过。也不是每次都必掉稀有资源,记得存读档重刷。其他海域也有相似情况,通俗说就是角落里靠地图中间的敌人更难点。

7.被海盗追不要慌,除了蛇皮走位,然后就是找小块陆地挡住,卡住距离,海盗只会走直线过不来,等他变道的时候赶紧溜。贴边走也能少遇到海盗,万一遇到了可以切换海域刷新海盗位置,同时也可以刷新风向。进入港口无法改变风向,只能海上等或者跨海域。进出舰队管理也能刷新海盗位置。

8.海盗会根据你的战力数值决定追不追你,如果你比较高,他是只敢站岗不敢追你的。提升战力的数值最快就是换炮,多用炮船和高炮击值的炮。玩家的战船提升的战力数值其实不高。

9.可以偷渡去造船炮和学科技的,只要总声望够就行了。

宝蓝0风暴1w绯红5w日出12w北海17w 青海21w西海25w赤海30w

航海士1w 专家5w 先锋10w 守望者15w 开拓者20w 领航者30w 航海霸主40w 航海王50w

10.厨房船只给自己所在船生效,厨房越多航行天数越久,但两厨房最终效果差不多就满了。

11.甲板炮可以放不同种,同种甲板炮命中后,效果不叠加而是覆盖延续,比如被两个燃烧弹打中,只算一层火效果,燃烧的时间第二发会覆盖第一发,不论间隔多久。

12.主线到了这个海域但是你没到去这个海域的声望也是进不去的

战斗知识 1..每次打架可能会有耐久损失,如果长时间不修理,在战斗后的结算画面会出现沉没两个字,也就是船为什么消失的原因。同时船上的装备也会一起沉没。船员不会消失。

2.水手室可以适当升级,水手室加水手长可以增强炮防和撞防,如果没有一定的水手数目,打架的时候,船被炮击和肉搏会出现本来耐久还有水手却先死完了的情况,从而沉没了。

任务知识 1. 大妈任务可以接多个,同时也是教玩家缺货跑商。

2.任务取消还在,接了放弃就没了。

3.剑齿虎在绯红南,人面兽在赤海南,迦陵频伽在北海西南。

4.游戏刚开始的时候要求去南边追杀海盗,只需要到南边大约67,60的位置应该就能遇到野生海盗撞过来。


跑商路线参考 正传目前只有前期才用的到刷物价,后期用不上。

刷物价:举例子,你有一堆铅笔要卖,你来到卖橡皮的港口,由于橡皮和铅笔都是文具,你通过不断购买橡皮提高价格指数,铅笔卖价也提高了。这种操作比你单纯什么都不操作直接卖掉铅笔要更赚。仅适用于买和卖的货物同种类型的情况。

1.初始没有卡拉克,约300仓以内,宝蓝西南家具,刷物价。西北油画雕塑也可以考虑。

2.有卡拉克,约500仓以内,宝蓝主海酒,东南香料和布,刷物价。或者主海铁罐小麦甘蔗循环。

3.开了绯红之海,主海进货白银,黄铜,锡(北边也有),粗铁矿石等。(加入了自由联盟还可以买黑市,其他势力同理)然后传送宝蓝东部或东北对应缺货港口卖掉,卖多了卖价降低了,那就主海挑几个港卖掉,半年后物价重置,重复过程。可以考虑在绯红卖掉部分矿石压低量大矿石的进价。如果货舱小,可以考虑在绯红就地刷物价卖矿石。

4.冰国的黑水硫磺原煤硝石,在自由有缺货港。但自由的矿石不方便运回青海。绯红矿石到赤海锡矿港刷物价,剩下的锡矿可以卖到旁边的亚利福尼或者宝蓝东处理,降价了就换港口卖。亚利福尼的豆蔻可以卖到青海主塞隆巴卡,从而开始跑商循环。

5.和国的红宝石,钻石,天青石。神国的宝石项链,宝石戒指,钻石胸针。黑市也有卖,两国彼此有缺货港,适合囤一波卖掉。

珍珠,祖母绿,嗜好品,酒,藏红花是老牌畅销货物,可以探索商路,实际上利润适中,货物量大,方便买的货物都可以考虑。目前版本主要是缺货跑商,而刷物价跑商似乎无用武之地,有待开发。