对战机制讲解
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2023-07-24更新
最新编辑:混不吝先生
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更新日期:2023-07-24
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对战机制讲解
对战规则是前排的名士被打败后才可以攻打后排,前拍主要是靠消耗敌人的攻击伤害,后排直接强力输出,攻打敌人。
不同的角色在场上的作用都是不一样的,基本上分为奶、肉、输出三个位置,每一个角色各司其职,都有自己的战斗位置。三个位置对于战斗来说都是缺一不可的。
奶可以增加阵营中全部角色的三攻以及非常的防御,有的奶可以在队伍中某一名士阵亡时给他复活,但是复活都是有次数限时的。
肉盾是在战斗中负责承受伤害,保护后排输出的名士,比较抗打,可以吃很多伤害,为己方后排营造输出环境。
输出负责在战斗中给敌人造成伤害。
(一)战斗阵容基本原则:
①阵容组成数量:4个名士
②阵容的位置:前排和后排
③前排推荐放置的类型:防卫、治疗
④后排推荐放置的类型:单攻、群攻、干扰
(二)英雄克制方式:日克制月,月克制星
日对月伤害提升20%;月对日伤害削弱10%
星对日伤害提升20%;日对星伤害削弱10%
月对星伤害提升20%;星对月伤害削弱10%
(三)队伍搭配思路:①均衡阵容:一辅助和一肉盾当前排,两个输出在后排。
②三保一阵容:一辅助和一肉盾当前排,一输出和一治疗在后排。
(四)战斗开始前,玩家可以选择每一位上阵名士在接下来回合中所释放的技能,每个角色都有三个技能,分别是普攻、被动、主技能,每个技能会根据不同角色的需要来决定不同数量的冷却回合。
(五)战斗中常见的buff和debuff介绍:
复活:复活下阵目
恢复:恢复生命值
驱散:移除目标状态
净化:移除负面状态
禁疗:无法恢复生命
追击:追加一次普通攻击
护盾:护盾优先承担伤害
破盾:克制时可击破1个护盾
必中:技能无视闪避,必定命中
持续回合延长:增加状态的持续回合
嘲讽:强制敌方攻击者使用普通攻击,并使自身成为敌方首选攻击目标
攻击降低:攻击降低xx%
攻击提升:攻击提升xx%
闪避降低:闪避降低xx%
格挡率提升:格挡率提升xx%
效果抵抗提升:效果抵抗提升xx%
格挡减伤率提升:格挡减伤率提升xx%
瘴气:每回合扣除生命上限xx%的伤害,不超过自身最大生命值的xx%
连击:已选技能额外施放2次,此效果最多存在1回合