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效果类
| 效果名称 | 具体效果 | 作用 |
| 魔免,魔法抵抗体质 | 减少受到的魔法伤害,魔免上限150%(实际减伤75%),抵抗体质上限400(实际约80%),两者稀释严重(可以看作相互冲突) | 提高坦度 |
| 范围法术抵抗 | 对群体法术进行伤害减免(如伊斯的轰鸣波动) | 提高坦度 |
| 物免,物理抵抗体质 | 减少受到的物理伤害,物免上限150%(实际减伤75%),抵抗体质上限400(实际约80%),两者稀释严重(可以看作相互冲突) | 提高坦度 |
| 完全穿透,强化完全穿透(通过以太病三层尾巴强化) | 触发后将你的当前武器穿透变为150%(强化为250%) | 提高穿透 |
| 法术回响 | 根据强度(如描述为25则概率25%)将主动释放的发术再释放一遍 | 提高伤害 |
| 暴击 | 物理基础爆伤为100%,法术基础为150% | 提高伤害(与粉碎打击冲突,不能同时触发) |
| 粉碎打击 | 五倍物理伤害 | 提高伤害(与暴击冲突,不能同时触发) |
| 格挡和法术格挡 | 免疫本次伤害 | 提高坦度 |
| 小概率免疫所有伤害 | 根据强度概率免疫伤害,上限5000(50%) | 提高坦度 |
| 近战反击 | 根据概率在敌人回合敌人进行攻击时进行额外攻击 | 提高伤害,弥补速度远低于敌人的问题 |
| 重装备模式会吸收部分属性伤害 | (吸收比例为重装备等级/重装备的等级+100)✖防御减免,防御达到阈值时,吸收=0.9×重装备(重装备+100)【数据来源:taptap:三国大吕布,小C】 | 提高坦度 |
| 妨碍瞬间移动 | 阻止角色瞬间移动(不会阻挡传送) | 防止被怪牵引 |
| 对神族,亡灵,龙族发挥出强大的威力 | 提供面板的50%的真实伤害 | 进行针对型增伤(武器及手持物,仅物理生效,如果武器携带则只有本武器生效,若手持物携带则装备的所有武器生效,无头骑士的冠冕为例外全武器生效) |
| 抵抗中毒,盲目,混乱,寄生,麻痹,流血(出血耐性),朦胧 | 出现中毒,盲目,混乱,麻痹,寄生抵抗即为免疫,抵抗流血不等于免疫在高层仍会被挂流,除彼岸花为免疫外其它的抵抗在高层仍会被挂朦胧(流血,朦胧重复词条效果不叠加,出血耐性可叠加强度) | 减少异常状态影响 |
| 将你从变异中保护起来 | 概率抵抗变异 | 抵抗变异(越高层效果越低) |
| 武器攻击被视为雷电伤害 | 不会被防御和雷电耐性减免【数据来源taptap快可玲】 | 提高穿透 |
| 角色的总防御会提高物理攻击 | 根据防御提高物理基础伤害,防御数值为防御的平方根+2【数据来源taptap快可玲】 | 提高伤害 |
| 根据基础力量造成真实伤害 | 为普通攻击和追加打击附加真实伤害(附加的伤害=等级×黑子力量)【数据来源taptap快可玲】 | 提高伤害(只作用与光剑本身) |
| 吸血光环 | 获得强度除以10的地狱追伤 | 提高伤害和恢复 |
| 范围敌军魔法耐性降低 | 降低敌人600点魔法耐性 | 削弱敌人抗性 |
| 护体光环 | 获得25%的物理和法术伤害减免 | 提高坦度 |
| 附加火焰伤害光环 | 为武器附加最大20%火焰伤害(可暴击) | 提高伤害(仅物理生效) |
| 伤害光环(测试服,此词条目前已经不再出现) | 根据附魔容量增加基础伤害 | 提高伤害 |
特效类
| 武器及装备特效 | 具体效果 | 作用 |
| 狂怒 | 降低50%的防御,提升20%的伤害(适用于绝大多数伤害,和海洋之心同一乘区),提高20%的速度,增加追打,持续12回合【数据来源taptap快可玲】 | 提升速度和伤害,由于减少的防御太多在现在主要用于攻坚 |
| 热忱 | 提高暴击,格挡,体质和力量,持续群体吸血。效果同时受祝福术强化(提升的力量=24+法强/60【24包含容量】,回合固定40 | 主要用于攻坚和叠加力量 |
| 触发射线 | 根据强度释放对应射线(受武器专精加成) | 提高伤害 |

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