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2026-10-27更新
最新编辑:洛恩佐Lorenzo
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更新日期:2026-10-27
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战斗是影之刃零的核心驱动力。以下描述均为能力修行影响后的结果。
一、战斗资源
| 机制 | 说明 |
|---|---|
| 生命值 | 魂的生命上限可通过收集记忆之花增加;战斗中实时生命除受攻击下降外,还会被药瓶、武器等效果影响,可能参与战斗资源循环。 |
| 杀气条 | 最重要的战斗资源之一。魂和大部分敌人均有杀气条,部分敌人为蓝色。通过收集杀气琥珀增加杀气条上限。受伤害、架势状态、自动格挡、使用杀气攻击会消耗杀气;一段时间不消耗后逐渐恢复。敌人格挡攻击会消耗杀气。 |
| 精纯杀气 | 通过削减敌人杀气获取精纯杀气条,满后获得一点精纯杀气(获取细节暂未明确)。 |
二、装备配置
| 机制 | 说明 |
|---|---|
| 装备 | 魂能同时装备两把主武器、两把影之武装、两种药瓶、六件饰品。 |
| 主武器 | 最多同时装备两把,是主要战斗方式。每把武器的攻击力、破盾值、攻击及杀气攻击、绝技、处决动作都不同。 |
| 影之武装 | 可随时切换装备的两把影之武装;部分可攻克巨盾敌人防御,部分对特定敌人有克制效果。使用消耗暗源,击杀敌人概率获得。 |
| 药瓶 | 不同药瓶提供恢复生命、增加攻击力、提高精纯杀气积累速度等效果,部分改变动作模组。击杀杂兵概率恢复使用次数。 |
| 饰品 | 提供不同被动效果,最多装备六个。 |
三、基础动作
| 机制 | 说明 |
|---|---|
| 架势 | 长按防御键进入架势状态,持续消耗杀气并自动格挡大部分攻击,削减敌人少量杀气。破防状态下无法进入。 |
| 闪避 | 魂闪避时免疫一切攻击,某些武器会改变闪避动作及性能。 |
| 普通攻击 | 不消耗杀气,也不能削减敌人杀气,可组成连段。 |
| 杀气攻击 | 消耗杀气,可削减敌人杀气。某些武器杀气充足时有额外效果,比普通攻击更强。 |
| 攻击连段 | 由当前武器多次攻击、杀气攻击或两者组合形成;带杀气攻击的称为杀气连段。可被格挡闪避随时取消,武器升级解锁专属连段。 |
| 跳跃 | 跳跃时可使用武器攻击和影之武装,部分武器/影之武装跳跃攻击时动作性能变化。 |
| 武器切换 | 切换主武器时回满杀气条,切换后武器进入冷却,可脱离破防状态。 |
| 潜行 | 下蹲进入潜行状态,潜到杂兵身后可触发处决;两个杂兵相近时可触发连续处决。魂位于杂兵上方且未进入战斗状态时跳下也可触发处决。 |
四、攻防博弈
| 机制 | 说明 |
|---|---|
| 破防 | 敌我杀气槽被攻击清空时发生。破防后杀气槽快速恢复至满脱离。破防期间无法进入架势状态和使用需杀气招式,敌人无法格挡,触发大硬直并打断动作,受伤害增加。切换武器可瞬间脱离破防。 |
| 精确格挡 | 敌人普通攻击时精确格挡,魂不消耗杀气并削减敌人杀气。 |
| 白光攻击 | 敌人白光攻击:魂自动格挡消耗大量杀气并出现硬直;精确格挡则触发鬼步并恢复大量杀气、削减敌人大量杀气。 |
| 红光攻击 | 敌人红光攻击:不可格挡;精确闪避则触发鬼步并回复大量杀气,部分敌人触发专属动画和QTE。 |
| 黑光攻击 | 敌人黑光攻击:魂格挡后削减巨量杀气(精确格挡是否有效暂未确认)。 |
| 敌人架招 | 某些敌人会架招,魂在敌人架招状态攻击会触发敌人投技。 |
| 鬼步 | 精确格挡白光和精确闪避红光后触发,魂瞬移到敌人身后,此时攻击敌人无法格挡,造成大量伤害。 |
五、绝技与特殊战斗
| 机制 | 说明 |
|---|---|
| 武器绝技 | 魂消耗精纯杀气使用,不同武器需求数量不等。绝技释放期间可能获得未知级别霸体,打断敌人大部分动作,同时削减敌人血量和杀气。 |
| 追击 | 精确格挡白光、精确闪避红光、清空敌人杀气槽、击杀敌人之后使用杀气攻击可触发追击,魂自动锁定敌人位移到其身前。 |
| 处决 | 杂兵和部分头目血量极低时触发,魂处决敌人并全程无敌。不同武器/敌人有不同处决动画,部分处决触发QTE获得额外收益。 |
| 群战交互 | 主武器连段清空敌人杀气槽时,若附近有其他敌人,触发针对多敌人的特殊演出,期间魂免疫攻击。某些敌人本身也有独有群战交互,部分战斗有友方单位协助。 |
| 环境交互 | 可利用不同战斗场地的环境物品进行战斗,某些头目战提供独特环境改变战斗节奏。 |

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