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奥斯塔拉
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2020-04-20更新
最新编辑:梦雨殿下
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更新日期:2020-04-20
最新编辑:梦雨殿下
基本信息
立绘 |
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厂商 |
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伊达斯 |
名称 | 奥斯塔拉 | 职阶 | 影刃 |
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稀有度 | SR | 初始星级 | ⭐⭐ |
获取方式 | 补给 |
生命 | 1867 | 攻击 | 628 | 暴击率 | 5% | 暴击伤害 | 200% |
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冰元素抗性 | 72 | 火元素抗性 | 72 | 雷元素抗性 | 72 | 毒元素抗性 | 72 |
物理抗性 | 72 | 能量上限 | 10000 |
技能
- 普攻
- 必杀技1
- 必杀技2
- 奥义
- 援助技
- 特殊技
技能名 | 描述 | ||
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骤风 | 一段 | 一式:造成47%攻击力的雷属性元素伤害,25韧性。 | |
二段 | 二式:造成94%攻击力的雷属性元素伤害,25韧性。 | ||
三段 | 三式:造成94%攻击力的雷属性元素伤害,25韧性。 | ||
四段 | 四式:造成155%攻击力的雷属性元素伤害,30韧性。 |
技能名 | 描述 | ||
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驱雷 | 一段 | 一式:造成125%攻击力的雷属性元素伤害,20韧性。 | |
二段 | 二式:造成125%攻击力的雷属性元素伤害,30韧性。 | ||
三段 | 三式:造成275%攻击力的雷属性元素伤害,60韧性。 |
技能名 | 描述 | ||
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雷电之镜 | 一段 | 一式:造成125%攻击力的雷属性元素伤害,40韧性。 | |
二段 | 二式:造成125%攻击力的雷属性元素伤害,20韧性。 | ||
三段 | 三式:造成275%攻击力的雷属性元素伤害,40韧性。 |
技能名 | 描述 | ||
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鹰撮霆击
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造成2400%攻击力的雷属性元素伤害。 |
技能名 | 描述 |
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苍雷
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切换入场时造成200%攻击力的雷属性元素伤害。 |
技能名 | 描述 |
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绝影
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成功后可进行反击,造成200%攻击力雷属性元素伤害,65韧性。 |
天赋
天赋 | 图标 | 效果 |
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驱雷 | 攻击造成的伤害均为雷元素伤害,必杀二一式可以制造一一个持续3秒的电能屏障,反弹并伤害触碰到的敌人。 | |
复苏 | 释放奥义时,若未命中敌人,返回50%sp消耗并使下一个奥暴义伤害提高50%。 | |
鸣凪 | 电能屏障产生时吸引周围的敌人,消失时使小范围内所有敌人麻痹2秒,屏障反击伤害提高100%。 | |
回春 | 电能屏障持续时间延长到6秒,不再被飞行道具抵消,每次造成伤害时,奥斯塔拉回复0.5%生命。 |
心物场
分类 | 图标 | 效果 |
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核心 |
攻击附加200点“雷之诅咒”状态累计值 对“麻痹”状态敌人伤害提高20% 释放奥义后获得2700点临时sp上限和sp,持续20秒(不可重复获得)
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附属1 | 雷之诅咒效果持续时间增加0.5秒 对处于“麻痹”状态的敌人暴击率提高10% 电能屏障每次命中可以降低敌人60全属性抗性,持续10秒(可叠加,时间不刷新) 替换入场时,延长“麻痹”状态持续时间20% 雷之诅咒效果提升5% 职阶技“闪避”成功反击时暴击伤害提高24%,持续10秒
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附属2 | 自身全元素抗性,冰冻,眩晕,麻痹抗性增加200点 每有一个敌方非普通单位死亡,回复9%生命,在场下也生效 使用防御爆气后返还28%爆气值消耗 使用职阶技“闪避”、“格挡”、“回避”后获得38%减伤,持续2秒 替换入场时受到全伤害降低19%,持续10秒 职阶技“闪避”成功后,反击命中敌人时回复600生命 生命百分比低于40%时,所有元素抗性提高400点 连击中断时,根据最高连击点数,每个连击点提高全元素抗性7点,最高100连击点加成() 每击杀一个怪物,所有元素抗性增加72,最多叠加10层 减少受到的来自精英怪物的伤害5% | |
附属3 | 奥义伤害提高18% 职阶技“闪避”成功后,反击命中敌人时附加1000点状态累计值 替换入场时伤害提高12%,持续5秒 对有韧性状态的敌人伤害提高7% 对无韧性或韧性击破状态怪物伤害提升7% 每个连击点提高忽视全元素抗性值7点,最高100个连击点加成 入场时获得675sp sp上限提高675,每有一个角色释放奥义,自身获得675sp 释放奥义消耗sp降低7% 击破韧性或护盾时,提高全队9%攻击,持续10秒 | |
附属4 | 必杀2最后一式附加1000点状态累计值 必杀2获得的sp效率增加38% 必杀2对无韧性或韧性击破状态怪物伤害提高12% 必杀2对有韧性的敌人伤害提高12% 生命值百分比低于40%时,必杀2伤害提高12% 必杀2对生命值百分比高于80%的敌人伤害提高24% 必杀2对“雷之诅咒”状态敌人伤害提高12% 必杀2对“麻痹”状态敌人伤害提高12% 必杀2暴击率提高9% 生命值百分比高于80%时,必杀2伤害提高12% | |
附属5 | 必杀1最后一式附加1000点状态累计值 必杀1获得的sp效率增加15% 必杀1对无韧性或韧性击破状态怪物伤害提高12% 必杀1对有韧性的敌人伤害提高12% 生命值百分比低于40%时,必杀1伤害提高12% 必杀1对生命值百分比高于80%的敌人伤害提高24% 必杀1对“雷之诅咒”状态敌人伤害提高12% 必杀1对“麻痹”状态敌人伤害提高12% 必杀1暴击率提高9% 生命值百分比高于80%时,必杀1伤害提高12% | |
附属6 | 普攻对“雷之诅咒”状态敌人伤害提高12% 普攻获得的sp效率增加38% 普攻对无韧性或韧性击破状态怪物伤害提高12% 普攻对有韧性的敌人伤害提高12% 生命值百分比低于40%时,普攻伤害提高12% 普攻对生命值百分比低于20%的敌人伤害提高24% 普攻对“麻痹”状态敌人伤害提高12% 普攻对生命值百分比高于80%的敌人伤害提高24% 普攻暴击率提高9% 生命值百分比高于80%时,普攻伤害提高12% |
台词
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台词1 | 你也是同调者?无聊,立刻消失在我眼前。 |
台词2 | 好吧,那就如你们所愿…… |
台词3 | |
台词4 | |
台词5 |