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奥斯塔拉

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2020-04-20更新

    

最新编辑:梦雨殿下

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更新日期:2020-04-20

  

最新编辑:梦雨殿下

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基本信息

立绘
奥斯塔拉.png
厂商
伊达斯
伊达斯.png
名称 奥斯塔拉 职阶 影刃
稀有度 SR 初始星级 ⭐⭐
获取方式 补给
生命 1867 攻击 628 暴击率 5% 暴击伤害 200%
冰元素抗性 72 火元素抗性 72 雷元素抗性 72 毒元素抗性 72
物理抗性 72 能量上限 10000

技能

  • 普攻
  • 必杀技1
  • 必杀技2
  • 奥义
  • 援助技
  • 特殊技
技能名 描述
骤风 一段 一式:造成47%攻击力的雷属性元素伤害,25韧性。
普通攻击.jpg
二段 二式:造成94%攻击力的雷属性元素伤害,25韧性。
三段 三式:造成94%攻击力的雷属性元素伤害,25韧性。
四段 四式:造成155%攻击力的雷属性元素伤害,30韧性。
技能名 描述
驱雷 一段 一式:造成125%攻击力的雷属性元素伤害,20韧性。
必杀技1.jpg
二段 二式:造成125%攻击力的雷属性元素伤害,30韧性。
三段 三式:造成275%攻击力的雷属性元素伤害,60韧性。
技能名 描述
雷电之镜 一段 一式:造成125%攻击力的雷属性元素伤害,40韧性。
必杀技2.jpg
二段 二式:造成125%攻击力的雷属性元素伤害,20韧性。
三段 三式:造成275%攻击力的雷属性元素伤害,40韧性。
技能名 描述
鹰撮霆击
奥义.jpg
造成2400%攻击力的雷属性元素伤害。
技能名 描述
苍雷
援助技.jpg
切换入场时造成200%攻击力的雷属性元素伤害。
技能名 描述
绝影
影刃1.jpg
成功后可进行反击,造成200%攻击力雷属性元素伤害,65韧性。

天赋

天赋 图标 效果
驱雷
驱雷.png
攻击造成的伤害均为雷元素伤害,必杀二一式可以制造一一个持续3秒的电能屏障,反弹并伤害触碰到的敌人。
复苏
复苏.png
释放奥义时,若未命中敌人,返回50%sp消耗并使下一个奥暴义伤害提高50%。
鸣凪
鸣凪.png
电能屏障产生时吸引周围的敌人,消失时使小范围内所有敌人麻痹2秒,屏障反击伤害提高100%。
回春
回春.png
电能屏障持续时间延长到6秒,不再被飞行道具抵消,每次造成伤害时,奥斯塔拉回复0.5%生命。

心物场

分类 图标 效果
核心
核心.png

攻击附加200点“雷之诅咒”状态累计值
颤栗:受到雷元素伤害提升50%,持续10秒

对“麻痹”状态敌人伤害提高20%

释放奥义后获得2700点临时sp上限和sp,持续20秒(不可重复获得)

附属1
附属.png

雷之诅咒效果持续时间增加0.5秒

对处于“麻痹”状态的敌人暴击率提高10%

电能屏障每次命中可以降低敌人60全属性抗性,持续10秒(可叠加,时间不刷新)

替换入场时,延长“麻痹”状态持续时间20%

雷之诅咒效果提升5%

职阶技“闪避”成功反击时暴击伤害提高24%,持续10秒

附属2
附属.png

自身全元素抗性,冰冻,眩晕,麻痹抗性增加200点

每有一个敌方非普通单位死亡,回复9%生命,在场下也生效

使用防御爆气后返还28%爆气值消耗

使用职阶技“闪避”、“格挡”、“回避”后获得38%减伤,持续2秒

替换入场时受到全伤害降低19%,持续10秒

职阶技“闪避”成功后,反击命中敌人时回复600生命

生命百分比低于40%时,所有元素抗性提高400点

连击中断时,根据最高连击点数,每个连击点提高全元素抗性7点,最高100连击点加成()

每击杀一个怪物,所有元素抗性增加72,最多叠加10层

减少受到的来自精英怪物的伤害5%

附属3
附属.png

奥义伤害提高18%

职阶技“闪避”成功后,反击命中敌人时附加1000点状态累计值

替换入场时伤害提高12%,持续5秒

对有韧性状态的敌人伤害提高7%

对无韧性或韧性击破状态怪物伤害提升7%

每个连击点提高忽视全元素抗性值7点,最高100个连击点加成

入场时获得675sp

sp上限提高675,每有一个角色释放奥义,自身获得675sp

释放奥义消耗sp降低7%

击破韧性或护盾时,提高全队9%攻击,持续10秒

附属4
附属.png

必杀2最后一式附加1000点状态累计值

必杀2获得的sp效率增加38%

必杀2对无韧性或韧性击破状态怪物伤害提高12%

必杀2对有韧性的敌人伤害提高12%

生命值百分比低于40%时,必杀2伤害提高12%

必杀2对生命值百分比高于80%的敌人伤害提高24%

必杀2对“雷之诅咒”状态敌人伤害提高12%

必杀2对“麻痹”状态敌人伤害提高12%

必杀2暴击率提高9%

生命值百分比高于80%时,必杀2伤害提高12%

附属5
附属.png

必杀1最后一式附加1000点状态累计值

必杀1获得的sp效率增加15%

必杀1对无韧性或韧性击破状态怪物伤害提高12%

必杀1对有韧性的敌人伤害提高12%

生命值百分比低于40%时,必杀1伤害提高12%

必杀1对生命值百分比高于80%的敌人伤害提高24%

必杀1对“雷之诅咒”状态敌人伤害提高12%

必杀1对“麻痹”状态敌人伤害提高12%

必杀1暴击率提高9%

生命值百分比高于80%时,必杀1伤害提高12%

附属6
附属.png

普攻对“雷之诅咒”状态敌人伤害提高12%

普攻获得的sp效率增加38%

普攻对无韧性或韧性击破状态怪物伤害提高12%

普攻对有韧性的敌人伤害提高12%

生命值百分比低于40%时,普攻伤害提高12%

普攻对生命值百分比低于20%的敌人伤害提高24%

普攻对“麻痹”状态敌人伤害提高12%

普攻对生命值百分比高于80%的敌人伤害提高24%

普攻暴击率提高9%

生命值百分比高于80%时,普攻伤害提高12%

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台词1 你也是同调者?无聊,立刻消失在我眼前。
台词2 好吧,那就如你们所愿……
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