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狩夜
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2020-04-20更新
最新编辑:曲江吹烟
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更新日期:2020-04-20
最新编辑:曲江吹烟
基本信息
立绘 |
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厂商 |
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伊达斯 |
名称 | 狩夜 | 职阶 | 影刃 |
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稀有度 | SR | 初始星级 | ⭐⭐ |
获取方式 | 补给 |
生命 | 1239 | 攻击 | 480 | 暴击率 | 5.00% | 暴击伤害 | 200.00% |
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冰元素抗性 | 78 | 火元素抗性 | 78 | 雷元素抗性 | 78 | 毒元素抗性 | 78 |
物理抗性 | 78 | 能量上限 | 10000 |
技能
- 普攻
- 必杀技1
- 必杀技2
- 奥义
- 援助技
- 特殊技
技能名 | 描述 | ||
---|---|---|---|
紫电 | 一段 | 一式:造成94%攻击力的雷属性元素伤害,25韧性。 | |
二段 | 二式:造成94%攻击力的雷属性元素伤害,25韧性。 | ||
三段 | 三式:造成94%攻击力的雷属性元素伤害,25韧性。 | ||
四段 | 四式:造成155%攻击力的雷属性元素伤害,25韧性。 |
技能名 | 描述 | ||
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宵闇之舞 | 一段 | 一式:造成188%攻击力的雷属性元素伤害,30韧性。 | |
二段 | 二式: 造成188%攻击力的雷属性元素伤害,30韧性。 | ||
三段 | 三式: 造成206%攻击力的雷属性元素伤害,30韧性。 |
技能名 | 描述 | ||
---|---|---|---|
疾雷天闪 | 一段 | 一式:造成188%攻击力的雷属性元素伤害,30韧性。 | |
二段 | 二式: 造成188%攻击力的雷属性元素伤害,30韧性。 | ||
三段 | 三式: 造成206%攻击力的雷属性元素伤害,30韧性。 |
技能名 | 描述 | ||
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狂夜之殇
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造成2400%攻击力的物理伤害。 |
技能名 | 描述 |
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掣电
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切换入场时造成200%攻击力的物理伤害。 |
技能名 | 描述 |
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乱舞
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成功后可进行反击,造成200%攻击力的物理伤害,65韧性。 |
天赋
天赋 | 图标 | 效果 |
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夜之殇 | 攻击造成的伤害均为雷元素伤害受到的全伤害降低5% | |
夜神之怒 | 所有招式命中地面时产生震波,造成的200%雷元素伤害并减速2秒 | |
夜幕 | 受到的所有伤害减少1596。 | |
夜之守护 | 自身雷元素伤害提高154,替换特夜上场的角色,增加雷元素伤30%6,持续8秒 |
心物场
分类 | 图标 | 效果 |
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核心 | 职阶技“闪避”成功后,反击命中敌人时提高自身攻击7%特续10秒 攻击附加200点“雷之诅咒”状态累计值。雷之诅咒:受到的雷元素伤害增加30%,持续10秒 攻击附加200点“虚弱”状态累积值,虚弱:降低40%攻击,持续10秒
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附属1 | 处于场下时,每秒回复20sp 职阶技“闪避”成功反击时暴击伤害提高24%,持续10秒 雷之诅咒效果持续时间增加0.5秒 虚弱效果持续时间增加0.5秒 雷之诅咒效果提升5% 虚弱效果提升5%
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附属2 | 自身全元素抗性,冰冻、眩晕、麻痹抗性增加200 减少受到来自精英怪物的伤害5% 生命百分比低于40%时,所有元素抗性提高400点 使用职阶技“闪避”、“格挡”、“回避”后获得38%减伤,持续2秒 每击杀一个怪物,所以元素抗性增加72,最多叠加10层 替换入场受到全伤害降低19%,持续10秒 职阶技“闪避”成功后,反击命中敌人时回复600生命 连击中断时,根据最高连击点数,每个连击点提高全元素抗性7点,最高100连击点加成,持续10秒(仅PVE生效) 每有一个敌方非普通单位死亡,回复9%生命,在场下也生效 使用防御爆气后返还28%爆气值消耗 | |
附属3 | 奥义伤害提高18% 释放奥义消耗sp降低7% 对无韧性或韧性击破状态怪物伤害提高7% 击破韧性或护盾时,提高全队9%伤害,持续10秒 入场获得675sp 对有韧性状态的敌人伤害提高7% 每个连击点提高忽视全元素抗性7点,最高100个连击点加成 替换入场时伤害提高12%,持续5秒 职阶技“闪避”成功后,反击命中敌人时附加1000点状态累积值 sp上限提高675,没有一个角色释放奥义,自身获得675sp | |
附属4 | 必杀2暴击率提高9% 必杀2对有韧性的敌人伤害提高12% 必杀2对无韧性或韧性击破状态怪物伤害提高12% 必杀2获得的sp效率增加38% 生命百分比高于80%时,必杀2伤害增加12% 生命百分比低于40%时,必杀2伤害增加12% 必杀2对“虚弱”状态敌人伤害提高12% 必杀2对生命百分比高于80%的敌人伤害提高24% 必杀2对“雷之诅咒”状态敌人伤害提高12% 必杀2最后一式附加1000点状态 累积 | |
附属5 | 必杀1暴击率提高9% 必杀1对有韧性的敌人伤害提高12% 必杀1对无韧性或韧性击破状态怪物伤害提高12% 必杀1获得的sp效率增加15% 生命百分比低于40%时,必杀1伤害增加12% 生命百分比高于80%时,必杀1伤害增加12% 必杀1对“虚弱”状态敌人伤害提高12% 必杀1对生命百分比高于80%的敌人伤害提高24% 必杀1对“雷之诅咒”状态敌人伤害提高12% 必杀1最后一式附加1000点状态累积值 | |
附属6 | 普攻暴击率提高9%
生命百分比高于80%时,普攻伤害增加12% 普攻对无韧性或韧性击破状态怪物伤害提高12% 普攻对“雷之诅咒”状态敌人伤害提高12% |
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