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赫琳

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2020-04-20更新

    

最新编辑:梦雨殿下

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更新日期:2020-04-20

  

最新编辑:梦雨殿下

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基本信息

立绘
赫琳.png
厂商
伊达斯
伊达斯.png
名称 赫琳 职阶 逆盾
稀有度 SR 初始星级 ⭐⭐
获取方式 补给
生命 1737 攻击 629 暴击率 5% 暴击伤害 200%
冰元素抗性 80 火元素抗性 80 雷元素抗性 80 毒元素抗性 80
物理抗性 80 能量上限 10000

技能

  • 普攻
  • 必杀技1
  • 必杀技2
  • 奥义
  • 援助技
  • 特殊技
技能名 描述
天升词 一段 一式:造成47%攻击力的火属性元素伤害,25韧性
普通攻击.jpg
二段 二式:造成94%攻击力的火属性元素伤害,25韧性
三段 三式:造成94%攻击力的火属性元素伤害,25韧性
四段 四式:造成155%攻击力的火属性元素伤害,25韧性
技能名 描述
芬撒里尔之庇护 一段 一式:造成250%攻击力的火属性元素伤害,40韧性
必杀技1.jpg
二段 二式:造成125%攻击力的火属性元素伤害,40韧性
三段 三式:造成206%攻击力的火属性元素伤害,40韧性
技能名 描述
夺魂刺 一段 一式:可进行蓄力,未蓄满造成125%攻击力的火属性元素伤害,30韧性,蓄满后造成312%攻击力的火属性元素伤害,50韧性
必杀技2.jpg
二段 二式:造成312%攻击力的火属性元素伤害,30韧性
三段 三式:“充能枪”未充满时造成275%攻击力的火属性元素伤害,40韧性,“充能枪”充满时,可蓄力释放“炎枪术”造成481%攻击力的火属性元素伤害,50韧性
技能名 描述
觉醒之枪
奥义.jpg
造成2400%攻击力的火属性元素伤害
技能名 描述
Relief Troops!
援助技.jpg
切换入场时造成200%攻击力的火属性元素伤害
技能名 描述
力场
逆盾1.jpg
成功后可进行反击,造成200%攻击力火属性元素伤害65韧性

天赋

天赋 图标 效果
盾击
盾击.png
攻击造成的伤害均为火元素伤害,攻击可以充能,盾击充能完成可以获得20%生命吸收护盾;枪术充能完成可获得炎枪术:蓄力释放替代夺魂三式
激励
激励.png
护盾充能效率提高50%,枪术充能效率提高50%,炎枪术暴击率提高100%
圣火庇护
圣火庇护.png
奥义结束后立即完成护盾充能和枪术充能,蓄力时受到的伤害降低50%
守护之盾
守护之盾.png
队伍内存在其他伊达斯单位时,受到精英和领主的伤害降低30%

心物场

分类 图标 效果
核心
核心.png

攻击付加200点“易碎”状态累计值。場碎韧性和护盾受到的伤害提升100%,持续10秒

赫琳1阶枪术充能完毕后使用“炎枪术”伤害伤害提高64%

赫琳4阶天赋激活时,同时使队伍其他成员受到精英怪物的伤害降低10%

附属1
附属.png

易碎效果持续时间增加0.5秒

赫琳一阶天赋生命吸收护盾激活时,赫琳的盾击伤害提高20%

赫琳一阶天赋生命吸收护盾吸收量提高12%,炎枪术蓄力期间受到伤害降低12%

赫琳一阶天赋生命吸收护盾存在期间,赫琳的枪术伤害提高12%

职阶技“格挡”成功反击时暴击伤害提高24%,持续10秒

易碎效果提升5%

附属2
附属.png

自身全元素抗性,冰冻、眩晕、麻痹抗性增加200

减少受到来自精英怪物的伤害5%

生命百分比低于40%时,所以元素抗性提高400点

使用职阶技“闪避”、“格挡”、“回避”后获得38%减伤,持续2秒

每击杀一个怪物,所以元素抗性增加72,最多叠加10层

替换入场受到全伤害降低19%,持续10秒

职阶技“闪避”成功后,反击命中敌人时回复600生命

连击中断时,根据最高连击点数,每个连击点提高全元素抗性7点,最高100连击点加成,持续10秒(仅PVE生效)

每有一个敌方非普通单位死亡,回复9%生命,在场下也生效

使用防御爆气后返还28%爆气值消耗

附属3
附属.png

奥义伤害提高18%

释放奥义消耗sp降低7%

对无韧性或韧性击破状态怪物伤害提高7%

击破韧性或护盾时,提高全队9%伤害,持续10秒

入场获得675sp

对有韧性状态的敌人伤害提高7%

每个连击点提高忽视全元素抗性7点,最高100个连击点加成

替换入场时伤害提高12%

职阶技“格挡”成功后,反击命中敌人时附加1000点状态累积值

sp上限提高675,没有一个角色释放奥义,自身获得675sp

附属4
附属.png

必杀2最后一式附加1000点状态 累积值

必杀2暴击率提高9%

必杀2对“易碎”状态敌人伤害提高12%

必杀2对有韧性的敌人伤害提高12%

必杀2对无韧性或韧性击破状态怪物伤害提高12%

必杀2获得的sp效率增加38%

生命百分比高于80%时,必杀2伤害增加12%

生命百分比低于40%时,必杀2伤害增加12%

必杀2对生命低于20%的敌人伤害提高24%

必杀2对生命高于80%的敌人伤害提高24%

附属5
附属.png

必杀1最后一式附加1000点状态累积值

必杀1击率提高9%

必杀1对有韧性的敌人伤害提高12%

必杀1对无韧性或韧性击破状态怪物伤害提高12%

必杀1得的sp效率增加15

生命百分比低于40%时,必杀1伤害增加12%

生命百分比高于80%时,必杀1伤害增加12%

必杀1“易碎”状态敌人伤害提高12%

必杀1对生命低于20%的敌人伤害提高24%

必杀1对生命高于80%的敌人伤害提高24%

附属6
附属.png

普攻对“易碎”状态敌人伤害提高12%

普攻获得的sp效率增加38%

生命百分比低于40%时,普攻伤害增加12%

生命百分比高于80%时,普攻伤害增加12%

普攻1击率提高9%

普攻对有韧性的敌人伤害提高12%

普攻对生命低于20%的敌人伤害提高24%

普攻对生命高于80%的敌人伤害提高24%

普攻对无韧性或韧性击破状态怪物伤害提高12%

普攻忽视全元素抗性400点

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