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赫琳
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2020-04-20更新
最新编辑:梦雨殿下
阅读:
更新日期:2020-04-20
最新编辑:梦雨殿下
基本信息
立绘 |
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厂商 |
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伊达斯 |
名称 | 赫琳 | 职阶 | 逆盾 |
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稀有度 | SR | 初始星级 | ⭐⭐ |
获取方式 | 补给 |
生命 | 1737 | 攻击 | 629 | 暴击率 | 5% | 暴击伤害 | 200% |
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冰元素抗性 | 80 | 火元素抗性 | 80 | 雷元素抗性 | 80 | 毒元素抗性 | 80 |
物理抗性 | 80 | 能量上限 | 10000 |
技能
- 普攻
- 必杀技1
- 必杀技2
- 奥义
- 援助技
- 特殊技
技能名 | 描述 | ||
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天升词 | 一段 | 一式:造成47%攻击力的火属性元素伤害,25韧性 | |
二段 | 二式:造成94%攻击力的火属性元素伤害,25韧性 | ||
三段 | 三式:造成94%攻击力的火属性元素伤害,25韧性 | ||
四段 | 四式:造成155%攻击力的火属性元素伤害,25韧性 |
技能名 | 描述 | ||
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芬撒里尔之庇护 | 一段 | 一式:造成250%攻击力的火属性元素伤害,40韧性 | |
二段 | 二式:造成125%攻击力的火属性元素伤害,40韧性 | ||
三段 | 三式:造成206%攻击力的火属性元素伤害,40韧性 |
技能名 | 描述 | ||
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夺魂刺 | 一段 | 一式:可进行蓄力,未蓄满造成125%攻击力的火属性元素伤害,30韧性,蓄满后造成312%攻击力的火属性元素伤害,50韧性 | |
二段 | 二式:造成312%攻击力的火属性元素伤害,30韧性 | ||
三段 | 三式:“充能枪”未充满时造成275%攻击力的火属性元素伤害,40韧性,“充能枪”充满时,可蓄力释放“炎枪术”造成481%攻击力的火属性元素伤害,50韧性 |
技能名 | 描述 | ||
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觉醒之枪
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造成2400%攻击力的火属性元素伤害 |
技能名 | 描述 |
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Relief Troops!
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切换入场时造成200%攻击力的火属性元素伤害 |
技能名 | 描述 |
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力场
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成功后可进行反击,造成200%攻击力火属性元素伤害65韧性 |
天赋
天赋 | 图标 | 效果 |
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盾击 | 攻击造成的伤害均为火元素伤害,攻击可以充能,盾击充能完成可以获得20%生命吸收护盾;枪术充能完成可获得炎枪术:蓄力释放替代夺魂三式 | |
激励 | 护盾充能效率提高50%,枪术充能效率提高50%,炎枪术暴击率提高100% | |
圣火庇护 | 奥义结束后立即完成护盾充能和枪术充能,蓄力时受到的伤害降低50% | |
守护之盾 | 队伍内存在其他伊达斯单位时,受到精英和领主的伤害降低30% |
心物场
分类 | 图标 | 效果 |
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核心 | 攻击付加200点“易碎”状态累计值。場碎韧性和护盾受到的伤害提升100%,持续10秒 赫琳1阶枪术充能完毕后使用“炎枪术”伤害伤害提高64% 赫琳4阶天赋激活时,同时使队伍其他成员受到精英怪物的伤害降低10%
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附属1 | 易碎效果持续时间增加0.5秒 赫琳一阶天赋生命吸收护盾激活时,赫琳的盾击伤害提高20% 赫琳一阶天赋生命吸收护盾吸收量提高12%,炎枪术蓄力期间受到伤害降低12% 赫琳一阶天赋生命吸收护盾存在期间,赫琳的枪术伤害提高12% 职阶技“格挡”成功反击时暴击伤害提高24%,持续10秒 易碎效果提升5%
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附属2 | 自身全元素抗性,冰冻、眩晕、麻痹抗性增加200 减少受到来自精英怪物的伤害5% 生命百分比低于40%时,所以元素抗性提高400点 使用职阶技“闪避”、“格挡”、“回避”后获得38%减伤,持续2秒 每击杀一个怪物,所以元素抗性增加72,最多叠加10层 替换入场受到全伤害降低19%,持续10秒 职阶技“闪避”成功后,反击命中敌人时回复600生命 连击中断时,根据最高连击点数,每个连击点提高全元素抗性7点,最高100连击点加成,持续10秒(仅PVE生效) 每有一个敌方非普通单位死亡,回复9%生命,在场下也生效 使用防御爆气后返还28%爆气值消耗 | |
附属3 | 奥义伤害提高18% 释放奥义消耗sp降低7% 对无韧性或韧性击破状态怪物伤害提高7% 击破韧性或护盾时,提高全队9%伤害,持续10秒 入场获得675sp 对有韧性状态的敌人伤害提高7% 每个连击点提高忽视全元素抗性7点,最高100个连击点加成 替换入场时伤害提高12% 职阶技“格挡”成功后,反击命中敌人时附加1000点状态累积值 sp上限提高675,没有一个角色释放奥义,自身获得675sp | |
附属4 | 必杀2最后一式附加1000点状态 累积值 必杀2暴击率提高9% 必杀2对“易碎”状态敌人伤害提高12% 必杀2对有韧性的敌人伤害提高12% 必杀2对无韧性或韧性击破状态怪物伤害提高12% 必杀2获得的sp效率增加38% 生命百分比高于80%时,必杀2伤害增加12% 生命百分比低于40%时,必杀2伤害增加12% 必杀2对生命低于20%的敌人伤害提高24% 必杀2对生命高于80%的敌人伤害提高24% | |
附属5 | 必杀1最后一式附加1000点状态累积值 必杀1击率提高9% 必杀1对有韧性的敌人伤害提高12% 必杀1对无韧性或韧性击破状态怪物伤害提高12% 必杀1得的sp效率增加15 生命百分比低于40%时,必杀1伤害增加12% 生命百分比高于80%时,必杀1伤害增加12% 必杀1“易碎”状态敌人伤害提高12% 必杀1对生命低于20%的敌人伤害提高24% 必杀1对生命高于80%的敌人伤害提高24% | |
附属6 | 普攻对“易碎”状态敌人伤害提高12% 普攻获得的sp效率增加38% 生命百分比低于40%时,普攻伤害增加12% 生命百分比高于80%时,普攻伤害增加12% 普攻1击率提高9% 普攻对有韧性的敌人伤害提高12% 普攻对生命低于20%的敌人伤害提高24% 普攻对生命高于80%的敌人伤害提高24% 普攻对无韧性或韧性击破状态怪物伤害提高12% 普攻忽视全元素抗性400点 |
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