角色简介
一个可以根据天气(春夏秋冬)或地方(森林,荒漠,还有之后出的地图)变化技能,颜色或者是的形态的角色。(就是有4种形态,或者只是换是种颜色)(技能的冷却时间自己定)
角色:四季之子
就不说那些兴趣爱好,故事背景之类的东西了
角色定位
治疗,抗伤,输出,控制
当地面天气为春天(地下城)时(治疗)
释放该技能,在制定区域生成一个小树,小树每5秒生成一个果实,最多10颗,并给自身添加一个春之苏
果实效果:回复20%是生命值,伤害增伤10%可叠加最高45%,使用2颗后获得春之苏。
春之苏:治疗效果增加10%,使用果实额外获得10%的免伤效果并获得解除当前控制效果(0.5)秒。
当地面天气为夏天(荒漠)时(抗伤)
释放该技能,自身获得夏之力的有益效果,
夏之力:持续60秒,持续期间每秒获得1.5%的全部抗性,最高价80%,持续期间被攻击时提及获得20%全部抗性,(夏之力)的有益效果立减15秒。
当地面天气为秋天(新图)时(输出)
释放该技能,自身添加(秋之慈悲)的负面效果,自身四周扔出大量树叶两次每次引导0.3秒(范围自己定),覆盖自身圆形大部分随机扔
树叶接触到敌人立即消失造成伤害敌人的生命值30%。无视护盾和减伤,无法击杀敌人,敌人生命值低于15%将无法造成伤害。
秋之慈悲:来自秋天对万物的怜悯,(如:敌人拥有16%的血,扔的树叶造成30%的固定伤害,但无法对低于15%生命的敌人造成伤害,所以树叶只能对敌人造成1%的伤害。)
秋之慈悲:的效果就是你的技能(包括武器技能)无法对低于15%的敌人造成伤害。平a不受影响
当地面天气为冬天(森林)时(控制)
释放该技能,向指定区域四方形冰墙,中间浮现一棵冰树(范围自己定)。
冰墙被攻击十次立即消失,火伤害为两次,冰树每0.3秒向四周释放寒流,接触到的敌人减速百分之20%。破坏冰墙和接触寒流都会被添加一层(冬之厄)。
冬之厄:每层减速2%,当到10层时将被冰冻0.5秒,冰冻结束冬之厄变成冬之运。
冬之运:获得10%的移动速度加成,但是每0.5秒,扣除生命值1%持续15秒。
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