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2025年6月13日更新公告

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2025-06-12更新

    

最新编辑:月一不是一月

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更新日期:2025-06-12

  

最新编辑:月一不是一月

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月一不是一月


【维护时间】


6月13日07:00-10:00 (UTC+8)


【新增内容】


一、 新增斩妖台玩法


◦ 每周会轮换刷新一只BOSS供玩家挑战


◦ 挑战时可以选择最多9个【劫难】,提升挑战难度,并且根据【劫难】的难度可以在挑战成功后获得【历劫进度】,可选的【劫难】将在每周刷新


◦ 累积【历劫进度】可以获得进度奖励,进度奖励每周刷新


◦ 单次挑战的最高【劫难】等级和最短的时间将计入玩家当周的最佳成绩,最佳成绩前100名的玩家将进入排行榜


◦ 排行榜将提供专属限时称号【荡魔真君】和装备、代币奖励,排行榜奖励将在结算后发送到邮箱


◦ 新增【斩妖台】专属商店,可兑换专属装备、附灵卡片和资源奖励



二、新增装备【凤翅紫金冠】【龙纹灵枢戒】,获取途径【斩妖台】


六星凤翅紫金冠.png六星龙纹灵枢戒.png



三、 竞技场优化


◦ 单局结束后将默认回到组队界面


◦ 个人信息界面增加竞技积分展示


◦ 1V1地图移除水池,5V5地图移除部分水池



四、 【熔火炼狱】【千峰雪原】合并为【冰火之域】地图


◦ 地图规则:


▪ 地图同时刷新【冰谷雪人·阿尔马斯】【赤焰裁决者·阿耆尼】boss


▪ 地图同时掉落【雪币】【火种】


▪ 新增庇护及纷争两种模式


◦ 开启时间


▪ 纷争模式:每日12点至次日2点开启


▪ 庇护模式:周一、周三20点至22点开启



五、落日荒漠改为庇护模式



六、 图鉴相关优化


◦ 新增装备图鉴


◦ 优化武器图鉴


▪ 新增武器积分奖励


• 400积分:神话附灵卡片随机(2随1)*1、传说附灵卡片自选*3、全属性元素石礼包*3


• 500积分:神话附灵卡片随机(4随1)*1、万能修复石*1、全属性元素石礼包*3


▪ 武器增加属性标识、及属性筛选功能



七、新增21、22号仓库



八、新增爽刷月卡、永久特权卡



九、 商店调整


◦ 新增日/周/月限购礼包


◦ 神秘商店上架【武器专精碎片自选】,支持用水晶球购买



十、 平衡性调整


◦ 锁子黄金甲:


▪ 移速:100→80


▪ 生命值高于50%时提升攻击:30%→20%


◦ 藕丝步云履:


▪ 移速:150→120


▪ 生命值高于50%时提升暴伤:50→30


▪ 生命值低于等于50%时提升闪避:200→150


◦ 套装效果调整:


▪ 四件套被动:生命值高于50%时,超出100%的暴击率转化为2倍暴伤→转化为等额暴伤


▪ 四件套被动:生命值低于等于50%时,受到伤害时降低该次伤害25%暴击和最终暴击伤害→降低20%暴击和最终暴击伤害


▪ 四件套主动:生命值高于50%时,减少30秒英雄技能冷却→减少15秒英雄技能冷却


◦ 凛冬启示录:


▪ 被动效果:范围内的敌方单位每2秒会受到施法者最大生命值4%的伤害→5%的伤害


▪ 主动技能:冰封指定敌方单位1.2秒,每0.3秒造成一次伤害→冰封指定敌方单位1.5秒,每0.25秒造成一次伤害,单次伤害少量降低,总伤害少量提升


▪ γ改造:冰封时间延长0.3秒→延长0.5秒


◦ 雪人王的胡萝卜:冰属性武器进行普攻或者释放技能时投掷的雪球伤害提高约35%


◦ 奥术之源法袍:奥术护盾存在时,每秒恢复25%攻击力的生命值→40%攻击力的生命值


◦ 月梦之触·梦魇:


▪ 基础攻击间隔降低:0.6→0.4,体力消耗降低


▪ 被动效果:梦魇苏醒时造成的额外毒属性伤害:30%→50%


◦ 斯巴达:


▪ 天赋宝珠I:开启斯巴达战阵的前5秒内,移速+300→移速+500


▪ 天赋宝珠I:斯巴达战阵所需要的体力消耗降低8点→降低10点


▪ 天赋宝珠II:开启斯巴达战阵期间,距离自身越远的目标对自身造成的伤害越低,最多减少15%的伤害→最多减少25%的伤害


◦ 女巫:


▪ 天赋宝珠I:魔法坩埚发射的追踪毒液命中英雄时降低生命上限,每层2.5%,可叠加20层→每层5%,可叠加10层


▪ 天赋宝珠II:魔法坩埚发射追踪毒液时,有40%的几率连续发射2次,有20%的几率连续发射3次→有50%的几率连续发射2次,有25%的几率连续发射3次


▪ 天赋节点:魔法坩埚的发射间隔-0.05/0.1/0.15/0.25秒→0.1/0.2/0.3/0.4秒


◦ 魔法师:


▪ 天赋宝珠I:暴风雪有25%概率额外+1层冰冻层数→有50%概率额外+1层冰冻层数


▪ 天赋宝珠II:暴风雪有20%概率冻僵敌人1秒(冷却2秒)→有100%概率冻僵敌人1秒(冷却3秒)


◦ 圣骑士:


▪ 天赋宝珠I:释放神圣庇佑后,为友方单位提供200点移速加成→提供500点移速加成


▪ 天赋宝珠I:触发被动技能的格挡时,有30%概率增加移速→有100%的概率增加移速


▪ 天赋宝珠II:神圣庇佑冷却时间-25秒→冷却时间-40秒


▪ 天赋宝珠II:触发被动技能的格挡时,有40%概率恢复自身4%最大生命值的血量→有100%概率恢复自身5%最大生命值的血量


◦ 木乃伊:


▪ 天赋宝珠II:释放武器技能时,召唤1只圣甲虫→召唤3只圣甲虫


◦ 忍者:


▪ 天赋宝珠I:主动技能冷却-50%,伤害-40%→冷却-60%,伤害-30%


▪ 天赋节点:主动技能对护盾造成的伤害+5/10/15/25%→10/20/30/50%


▪ 天赋节点:主动技能造成的减速效果+5/10/15/25%→10/20/30/50%


▪ 天赋节点:主动技能生命恢复+0.2/0.4/0.6/1%最大生命值→0.4/0.8/1.2/2%最大生命值


◦ 小恶魔:


▪ 天赋宝珠I:陨石每命中一次英雄,冷却时间缩短7秒→冷却时间缩短9秒


▪ 天赋宝珠II:造成火属性武器伤害时,有50%概率召唤小型陨石,冷却8秒→有100%概率召唤小型陨石,冷却5秒


◦ 炸弹人:


▪ 天赋宝珠I:炸弹命中时附加40%的重伤效果→60%的重伤效果


▪ 天赋宝珠II:释放武器技能时,有50%概率额外释放1个炸弹→有100%概率额外释放1个炸弹


◦ 咕咕:


▪ 天赋宝珠I:弓箭类武器攻速+10%→攻速+20%


▪ 天赋宝珠I:变身咕咕鸡时,移速+200→移速+500


▪ 天赋宝珠II:弓箭类武器有50%的概率无视目标闪避、增加15%伤害→有100%的概率


▪ 天赋节点:弓箭类武器攻速+1/2/3/5%→2/4/6/10%


◦ 剑客:


▪ 天赋宝珠I:切换的武器为刀剑类时,武器暴击率+8,暴伤+20,持续3秒→武器暴击率+10,暴伤+20,持续5秒


◦ 狂战士:


▪ 天赋宝珠I:受到普攻或者技能伤害时,只会立刻损失50%总伤害的生命值→只会立刻损失60%总伤害的生命值


◦ 龙语者:


▪ 天赋宝珠I:触发水泽时,如果范围内没有队友,龙语者会额外恢复本次水泽50%的生命值,并且获得持续1.5秒的加速→额外恢复本次水泽25%的生命值,并且获得持续1秒的加速


▪ 天赋节点:触发水泽所需移动距离-4/8/12/20%→3/6/9/15%


◦ 刺猬:


▪ 天赋宝珠II:主动技能变为被动,但是只有50%的反弹效果→75%的反弹效果



十一、 部分修复及调整


◦ 修复了【司雷天神之锤】阴雷状态下主动技能可以位移到异常位置的问题


◦ 修复了【司雷天神之锤】的阴阳雷状态会在切换地图后重置的问题


◦ 修复了【熔狱巨兽之牙】主动技能伤害未正确受到武器技能伤害加成的问题


◦ 调整了【奥术之源法袍】在竞技场内死亡消耗复活次数的设定,现在在外部已消耗过复活次数的【奥术之源法袍】可以在竞技场内触发复活效果了,同时在外部未消耗过复活次数 的【奥术之源法袍】在竞技场内触发复活效果后,不会消耗外部的复活次数


◦ 修复了竞技场内转职时,英雄头像未发生变化的问题


◦ 修复了竞技场内转职后,在外部转职时异常的问题


◦ 优化了部分白屏问题



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