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2021-12-02更新

    

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阿阿阿若

修复,更新与改进


  • 修复了某些门户模式武器在冲刺后立即瞄准开火时扩散太高的问题
  • 降低了 NTW-50 对载具的效能


一般性调整:

  • 现在玩家界面将包含上一场比赛的每个玩家,以便更轻松地进行用户举报
  • 通过在多个交互中切换默认的“交互”文本以反映你们将要执行的操作,如“打开集装箱”、“呼叫电梯”等,对“交互”系统进行了改进
  • 万花筒地图中服务器机房照明问题已解决
  • 解决了喷气机与速度/轨迹相关的问题
  • 改进了水平飞行中的直升机动画
  • 改进了在车辆中丧生的玩家会低坠入关卡建模的问题
  • 改进了直播资源的界面展示效果
  • 玩家在进入载具时离滑索/绳索太近,离开车辆后不会再卡在滑索/绳索中
  • 提前退出过场动画不会再导致你的瞄准距离被锁定
  • 加入正在进行的游戏会立即提供正确的视野


用户界面:

  • 改进了收藏界面,使用更加方便,内容一目了然
  • 改进了通过收藏界面管理配件的方式,以减少配装时所需的交互次数
  • 强化玩家卡和回合结束(EOR)的展示界面以让其变得更醒目
  • 添加了新标记,使你们新解锁的物品更容易找到
  • 改进了进入和返回主菜单时的屏幕转换效果
  • 改进了玩家的跟踪报告,特别是关于恶意游戏和作弊的提交


主持比赛&好友:

  • 改进了 EOR 与主菜单之间的体验
  • 提高了匹配的可靠性并减少了出现匹配失败的情况
  • 改进了跨平台游戏的邀请流程 
  • 修复了存在更新问题,确保你的朋友能够更好地确认你在游戏中的位置
  • 解决了服务器陷入无响应,回合无法正常启动的问题
  • 修复了PC上玩家邀请好友的问题


进度和解锁:

  • 引入每周任务,提供解锁角色装扮的挑战。
  • 为危险地带的首场比赛添加奖金1000HZC
  • 修复了天使补给品无法正确奖励XP的问题
  • 改进了整体 XP/Rank 数据追踪和可靠性
  • 改进了Mastery rank数据追踪 
  • 提高玩家卡的数据追踪可靠性


渲染:

  • 解决了各种视觉闪烁和卡顿问题
  • 改进瞄准(ADS)时水渲染的效果 
  • 解决了影响水反射的多个图形问题
  • 修复了后来加入的玩家在万花筒地图中的反射效果
  • 解决了延迟加入者的角色渲染问题
  • 对影响 DLSS 物件实施改进


地图:

  • 对所有地图进行 150 多项单独修复、改动和改进
  • 改进了所有关卡中的建模,解决了玩家被卡住或被困等问题
  • 解决了多种衍生问题
  • 视觉错误,例如镜头眩光、天空中的可见接缝
  • 解决了大量碰撞和放置问题
  • 解决了影响多个地图中本地音频放置的问题


门户模式:

  • 生成器添加
  • 所有 2042 全面战争 地图的突袭游戏模式布局(通过门户模式)
  • 新的官方载具团队死亡竞赛模板
  • 新的官方团队和 FFA Gun Master 模板
  • 新的官方”感染”模板
  • 规则编辑器 - 添加了检测玩家被何种物体杀死以应用额外逻辑的能力
  • 用户体验改进
  • 为暂停屏幕添加了服务器信息
  • 添加了对服务器管理员编写定期服务器消息的支持
  • 添加了对从暂停菜单报告服务器的支持
  • 对武器、载具和配装的一系列视觉、音频和游戏改进


战地风云危险地带:

  • 改进了危险地带货币系统的视觉呈现
  • 添加了当玩家在危险地带中剩余余额发生变化时的动画和音频提示
  • 修改了危险地带中的小队和玩家界面,仅显示你的小队
  • 修改后的记分牌不再显示在危险地带参与的玩家以提升所经历的紧张感
  • 提高抽气区烟雾能见度
  • 为撤离点添加了额外的照明弹,为玩家提供更好的撤离区域可见性,并提供额外的掩护 
  • 将危险地带的变化添加到预先放置的数据硬盘位置。初始数据胶囊现在有机会包含多个数据驱动器
  • 解决了危险地带中持续得分的问题
  • 改进了数据硬盘扫描仪的准确性和敌人识别的能力
  • 解决了两队可以在危险地带同时撤离的问题
  • 解决了玩家在被扫描时警告不一致的问题 
  • 解决了危险地带情报收集的容量问题
  • 更容易与数据硬盘互动
  • 增加了危险地带下一个提取点的距离读数
  • 改进了危险地带回合结束时的摄像视角


征服:

  • 调整了征服中的垃圾信息,减少了出现在世界日志中的消息数量。特别是减少了关于旗帜变化的信息,这样它们就不会分散你的注意力


突破:

  • 调整了突破模式的占领时间
  • 改进了突破模式中防守者的越界生成,以确保你们能够安全游戏
  • 对突破模式的 UI 进行了改进,使你们能够通过 Game Mode Widget 更好地跟踪回合进度。
  • Game Mode Widget 也在记分板内可见(仅在玩突破模式时显示,也在突袭中显示)以强调进攻方的增援
  • 现已在记分板和部署界面中添加经过的时间。
  • 当第 1 队(进攻方)的票数 =< 初始票数的 25% 时,对团队 1(进攻方)的分数和进度条添加了脉动效果。这也会出现在 GMW 的 HUD、记分板和部署屏幕中,用于突袭和突破。


常规:

  • 修复了丢失装备问题,可能会在首位加载到服务器时发生,并在部署屏幕上看到空白框
  • 修改了玩家界面的最近比赛,包括上一场比赛的每个玩家,以便更轻松地进行用户报告
  • 改进了交互点系统。在多个交互中切换默认的“交互”文本以反映你将要执行的操作,如“打开集装箱”、“呼叫电梯”等。
  • 万花筒地图中服务器机房照明问题已解决
  • 解决了喷气机与速度/轨迹相关的问题
  • 改进了水平飞行中的直升机动画
  • 改进了解决在车辆中丧生的玩家会低坠入关卡建模的问题
  • 改进了部署屏幕展示效果的材质串流


动态世界改进:

  • 解决了影响后加入玩家的 VFX 问题
  • 改进了与万花筒地图上的连接,以便后加入的玩家参加比赛
  • 改进了涅槃和航天发射中心后加入玩家的环境破坏状态
  • 改进了 SG-36 步哨炮和升降机的交互
  • 游戏体验修复和交互提示的改进
  • 龙卷风和烟雾视觉效果改进
  • 解决了大规模动画演算中的大量碰撞问题
  • 改进了基于位置的沙尘暴音效
  • 改进了破坏音效
  • 调整了自动门的时间


载具:

  • 修复了导弹反制有时不起作用,导致导弹没有爆炸而是重新捕获同一目标的问题
  • 使载具的出口位置更加一致 
  • 改进了载具的控制器振动 
  • 修复了夜莺的火箭击中地面可能会出现冻结的问题
  • 修复了驾驶气垫船的玩家无法通过前窗射击的问题 
  • 添加了将载具加速作为切换或保持的选项
  • 修复了载具在被玻璃击中时受到双重伤害的问题
  • 改进 TOW 导弹弹丸飞行轨迹 
  • 平衡了夜莺的机枪散布和回正
  • 删除了武装直升机反载具火箭上的爆炸脉冲,此会导致车辆受到轻推
  • 修复了定制中缺失的 F-35E 黑豹修复系统能力
  • 修复了载具有时会卡在建模里的情况
  • 当玩家进入载具时,工具不再暂停冷却
  • 修复了当玩家在载具中死亡时镜头会坠入地下的问题


武器:

  • 减少所有武器在边移动边瞄准时的扩散
  • 改进了许多武器的固定瞄准精度
  • 现在,在调整镜头的时候,扩散会更快、更早地减少。这意味着单发或短时间连发射击成功率会更高。
  • 增加了 PP-29 垂直后坐力,以确保武器在其预期战斗范围之外交战时不会表现过于强势
  • 修复了某些门户模式武器在冲刺后立即瞄准开火时扩散太高的问题
  • 降低了 NTW-50 对载具的效能。
  • 修复了 8 倍镜比其他瞄具有更快的 ADS 时间
  • 修复了 M44 左轮手枪可容纳额外的子弹
  • 修复了士兵在车辆中被黑客攻击后无法射击的问题
  • 减少投掷手榴弹后切换武器的延迟


显示:

  • 添加了一个用户界面列表,显示附近 50 米的玩家可以在你被击倒时前来重生你
  • 添加了一个 UI 列表,当有玩家想要重生你时,该列表会显示即将到来的玩家
  • 当弹药或生命值不足时,附近50 米内的友方玩家现在会在他们的头顶显示一个资源图标,表示他们可以为你提供生命值或弹药
  • 增加大地图分辨率以改进导航
  • 为敌方载具和敌方士兵添加生命值条
  • 所有玩家在世界中的图标现在随着距离缩放,使它们在远处变小,以减少图标在界面上产生的混乱
  • 被击倒的玩家被重生时,重生完成前的时间现在是可见的
  • 修复了友方玩家图标在墙后有时不会隐藏导致许多图标在屏幕上持续可见的问题。
  • 修复了当玩家处于倒地状态时友方士兵缺少蓝色 UI 图标的问题
  • 修复了在查看多个彼此相邻的士兵/车辆时不显示某些玩家姓名的问题
  • 更改了 HUD 中开火模式图标的可见性行为。默认情况下,如果当前可以更改开火模式,则开火模式图标现在可见。可以更改行为以允许开火模式图标始终可见(即使无法更改开火模式)或关闭。该选项在“HUD”选项下称为“开火模式指示器”
  • 添加了一个选项,允许禁用 HUD 中可见的按钮提示
  • 添加了在被其他玩家治疗时哪个玩家治疗你的提示
  • 添加了有关从其他玩家获取弹药时哪个玩家共享弹药的提示
  • 修复了小队成员上的 IFF 标记不会随着色盲选项而改变的问题
  • 提高了远距离 IFF 标记的可见性
  • 修复了使用低画质设置时 IFF 标记不可见的问题


BOT:

  • 修复了 BOT 有时无法重生玩家的问题
  • 改进了 BOT 对直升机的处理方式
  • 改进了 BOT 的战斗操作
  • 改进了 BOT 游戏行为模式


声音

  • 提高了画面外各种音效来源的可靠性,例如复活、SOB-8 弹道护盾、照明弹、翼装、载具排烟和系统维修
  • 来袭导弹警告声将打开警报声锁
  • 改进了向玩家射击的敌人,其武器组合的音效
  • 调整远程武器的音效,提高范围内的可听性
  • 当载具状况不佳时防止警告声持续传输


专家


日舞:手榴弹腰带

  • 修复了在目标载具部署反制措施或尝试瞄准另一辆载具时,日舞的反装甲手榴弹可能会卡在空中盘旋的问题
  • 调整了日舞的分裂碎片手榴弹在引爆前会反弹一次的行为


天使:战备箱

  • 需要装甲并且可以接收装甲的玩家会出现一个白色的轮廓,以表明战备箱会将装甲分给有轮廓的玩家。 
  • 使用战备箱时,如果有 4 个以上的装载栏可用,玩家则可以滚动选择
  • 新增战备箱破坏和消失的视觉效果和光效
  • 战备箱上的补给动作的冷却时间现在在战备箱一致 
  • 为拾取装甲添加了独特的声音
  • 玩家可以按住专业技能键自行应用装甲 
  • 现在在高楼下方时不再可以调用战备箱
  • 添加了放置战备箱时的手势动画


爱尔兰佬:DCS机动掩体

  • 修复了 DCS 机动掩体在小地图图标未正确显示的问题
  • 提高了 DCS 可展开位置的延展性,允许其放置在更多的物体上
  • 推土机:SOB-8 防弹盾牌
  • 修复了 SOB-8 防弹盾牌在电梯内无法阻挡子弹的问题。
  • 修复了推土机不会被鲍里斯的 SG-36 哨兵枪选中以及 AI 在装备 SOB-8 防弹盾牌时忽略使用者的问题。
  • 修复了装备 SOB-8 防弹盾牌时玩家无法进入载具的问题
  • 修复了装备 SOB-8 防弹盾牌时难以进行重生的问题
  • 修复了使用 SOB-8 防弹盾牌杀死玩家也会获得目标狗牌的问题。
  • 修复了玩家在被装备了盾牌的推土机近战后被抛到空中的问题


拉奥:网络破坏战套件

  • 为拉奥的网络破坏战套件添加了一个短暂的重置期,当某些东西挡住了被黑客入侵的目标,亦或是当试图破解可能在树前行驶的载具,这将会很有帮助。


白智秀:EMG-X 扫描仪

  • 为 EMG-X 扫描仪扫描的目标添加了音效
  • EMG-X 扫描仪现在应该能够发现白智秀上方或下方的目标。
  • 禁止在载具内使用 EMG-X 扫描仪
  • 修复了 EMG-X 扫描仪的“发现目标”音效对 20 米以外的目标不起作用的问题


卡斯帕:OV-P侦察无人机

  • 修复了玩家俯卧时无法部署 OV-P 侦察无人机的问题
  • 提高了敌人侦察无人机的可见度;它们现在有灯光显示,更容易看到
  • 玩家现在在退出 OV-P 侦察无人机后切换回他们之前使用的武器
  • 更新了 OV-P 侦察无人机 EMP 提示消息以阐明射击需要锁定
  • 增加了 OV-P 侦察无人机的电磁脉冲范围
  • 修复了卡斯帕的 OV-P 侦察无人机有时无法锁定敌方目标的问题
  • 增加了 OV-P 侦察无人机的移动速度
  • 增加了 OV-P 侦察无人机的命中判定,使其更容易被击中。
  • 调整了“近距离无人机”的观测距离
  • 在控制无人机的相机视图时调整了定位区域的大小。


鲍里斯:SG-36 哨兵枪

  • SG-36 哨兵枪现在会在使用者死亡而不是使用者被击倒时被摧毁
  • 修复了鲍里斯的 SG-36 哨兵枪无法捕获载具附近目标的问题


日舞:翼装

  • 修复了当你在装备修理工具的情况下进入翼装时,翼装中可以看到修理工具十字准线的问题
  • 修复了取消部署然后部署翼装飞行时会导致第一人称视图的问题


法尔克:S21注射手枪

  • 为 S21 注射手枪添加了锁定和解锁的声音,用于当目标被 S21 注射手枪瞄准时
  • 需要生命值并且可以接收生命值的玩家现在周围有一个白色轮廓,表示 S21 注射手枪可以向带有轮廓的目标发射。
  • 添加了当你被 S21 注射手枪治疗时的治疗视觉效果
  • 添加了被 S21 注射手枪治疗时的声音反馈


麦凯:爪勾枪

  • 修复了更改 FOV 设置后爪勾枪在工具栏内未对齐的问题
  • 修复了爪勾动画后可能导致视角抖动或根本没有动画效果的问题。


工具


无后坐 M5

  • 修复了 CG 无后坐 M5 在通过激光指示器锁定时,不会失去对敌方飞行器的锁定以及目标部署反制的错误


C5炸药

  • 修复了在移动载具上尝试引爆 C5 炸药时爆炸伤害有时不一致的错误
  • 修复了 C5 炸药在服务器和客户端位置未正确同步的问题
  • 调整了 C5 炸药的部署时间,减少了引爆前的延迟,以提高响应能力。


激光指示器

  • 修复了在缩放切换到其他工具时,激光指示器的 UI 元素仍然存在于画面中的问题
  • 修复了激光指示器的工具提示文本未对齐的问题


反坦克地雷

  • 修复了导致地雷和其他可部署物从载具内部部署时不会触发音效的问题


医疗箱和补给箱

  • 修复了满血时触发医疗箱治疗会出现冷却时间的问题。
  • 调整了医疗和补给箱的轨迹与投掷的落点,保持运动的动画一致
  • 提高医疗和补给箱部署的响应能力。现在可以在选择它们后更快地扔掉它们 
  • 修复了从补给箱补给工具时补给动画不播放的问题


烟雾弹

  • 改变了烟雾弹的引爆行为;它现在会在引爆前反弹一次
  • 修复了烟雾弹可能被子弹或爆炸摧毁的问题
  • 修复了在投掷敌方专家的烟雾手榴弹时不会触发 VO 的问题


破片手榴弹

  • 确保手榴弹警告图标不会在 HUD 的某些元素(如小地图)下出现


维修工具

  • 修复了修理工具可以在不面对载具的情况下修理载具的问题。
  • 改进了修理工具,以便更快地装备和收起


插入信标

  • 修复了拿起插入信标不会发出任何声音的问题。
  • EMP 现在会阻止信标的插入
  • 减少投掷后插入信标放置之前的延迟
  • FXM-33 防空导弹
  • FXM-33 防空导弹装弹音效现在将更契合装弹动画
  • 延长 FXM-33 防空导弹装弹动画


士兵


  • 修复了在游泳时尝试冲刺导致游泳动画中断的问题。
  • 修复了从水过渡到陆地时丢失的武器部署动画。
  • 调整了游泳时士兵的动画。
  • 调整和修复了专家的各种视觉
  • 修复了士兵在滑动时有时无法正确跟随地面的问题
  • 修复了尝试从蹲伏或俯卧姿势站起来时,如果按住跳跃会缓冲跳跃的问题
  • 减少在远处可以看到专家的低质量动画的发生率
  • 调整下落时腿的姿势,避免腿部遮挡视线
  • 解决了可以看到趴在薄表面上的玩家漂浮在空中的问题。如果表面不够大,它们现在会倾向于下坠。
  • 修复了俯卧在斜坡上时无法充分上下观察的问题
  • 修复了 FOV 高于默认值时角色手不与梯子接触的问题
  • 修复了你可以在梯子上转身看到自己的无头第一视角身体的问题
  • 修复了用户可以通过上下梯子和近战来获得速度的问题
  • 修复了设置“始终冲刺”选项有时不允许玩家以预期速度冲刺的问题


近战


  • 调整了俯卧的敌人发出击倒声音的时间
  • 提高了观看其他玩家近战攻击时武器切换的速度
  • 减少了你可以近战攻击玩家的范围
  • 修正在击倒动画时,会出现混合布娃娃模式和稳定状态时的视觉故障
  • 修复了玩家在使用近战时有时会被抛到空中的问题
  • 你不能再对爬梯子的士兵进行击杀
  • 添加了一个修复,应该允许近战攻击来推动载具使他们脱离困境。
  • 修复了对俯卧的敌人无法从各个角度近战的问题
  • 修复了在击倒趴在楼梯上的敌人时动画错位的问题
  • 修复了站在移动平台上近战玩家的相机错误